Treść opublikowana przez Enkidou
-
Final Fantasy XIII
Jest angielski dubbing. W kwestii regionu - jest inny, ale wczoraj przeczytałem post jakiegoś gościa na NeoGAF-ie który twierdził że ma europejską konsolę i ACC działa.
-
Final Fantasy XV
Jeśli będą chcieli przez całą grę dbać o detale jak przy tej jednej scenie to na pewno trochę im to zajmie (patrz: buty Noctisa chociażby). Odnośnie moich wrażeń po obejrzeniu trailera to po wcześniejszych relacjach kiedy go pokazywano na różnych imprezach myślałem, że główny bohater będzie typem raczej takiego buca. Okazuje się jednak że jest trochę inaczej. Wprawdzie nie wygląda na zbyt towarzyskiego, nie jest zbytnio zainteresowany rozmową, ale stara się być miły (szczególnie pod koniec). Ciekawe. Szkoda że na więcej trzeba będzie trochę poczekać, bo jakoś wątpię żeby na E3 zaszaleli.
-
Final Fantasy XIII
Gdyby to było takie proste... Nie bez przyczyny pisałem o 'agentach'. ; ) Muszę niestety poczekać jeszcze trochę. Za kilka dni wraca mój znajomy z KKW i dopiero wtedy będę mógł sobie pograć. Nie ma bata żebym dostał ACC w dniu premiery nie będąc akurat w Japonii. BTW: Podano, że pierwszego dnia sprzedano 100.000 kopii ACC ale nie wiem czy to wiarygodne dane (nie wiadomo jak rozłożyło się to na poszczególne wersje i czy w ogóle dotyczy to wszystkich czy tylko jednej). Trochę to mało zważywszy, że od bodaj stycznia -- czyli od czasu kiedy można składać pre-ordery -- film zajmował czołowe miejsca na listach najczęściej zamawianych "gier". Chyba że edycja z demem FFXIII była naprawdę mocno limitowana...
-
Final Fantasy XIII
Pojawiły się wyniki wczorajszych premier i Enterbrain nawet nie uwzględniło ACC. Ciekawe czy Media Create poda coś w przyszłym tygodniu, bo na razie zapowiada się, że tylko po liczbie sprzedanych konsol będzie można spekulować jak poszła sprzedaż.
-
Final Fantasy Type-0
Sry Yano, miałem Ci wcześniej odpowiedzieć ale zapomniałem. Dopiero teraz mnie olśniło jak zobaczyłem, że są nowe posty w tym temacie. Może trochę źle się wyraziłem - nie tyle, że będzie to jakiś klon. Ale Agito ma co-op'a (może w pełnej wersji będzie online bo nie było to ostatnio pewne), gameplay wygląda nieco podobnie, system powinien być dynamiczny, bez tur i tych innych rzeczy. No i Nomura lubi Monster Huntera co sam kiedyś przyznał z tego co kojarzę. Sposób narracji powinien się różnić od tradycyjnych eRPeGów bo koncepcja jest taka, żeby móc zagrać zawsze i wszędzie kiedy tylko mamy ochotę. Raczej powinienem napisać, że w KKW panuje moda na gry z co-op'em a nie na gry w stylu MH choć to przetarło pewne szlaki. My bad.
-
Final Fantasy XV
Co ja Wam będę streszczał. Macie (prawie) całe tłumaczenie (zrobione jakoś w okolicach ostatniego TGS). ; )
-
Final Fantasy XIII
Gdybym mieszkał na Śląsku - spoko. Niestety, ale jestem z Pomorza. Jakim - dokładne dane o sprzedaży powinny pojawić się jutro.
-
Final Fantasy XIII
Nie, mam swoich agentów. ; )
-
Final Fantasy XIII
Moje ACC :O http://kontownia.files.wordpress.com/2009/04/acc_1.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2009/04/acc_2.jpg
-
Final Fantasy Type-0
Karty to broń którą posługuje się tylko jedna z 12 postaci obecnych w grze. Choć gość który je ma być podobno w jakiś sposób wyjątkowy to raczej na pewno system nie będzie się wokół nich kręcił. Co do hajpu mniejszego niż CC - nie zgodzę się. Agito w pierwszej kolejności przeniesiono na PSP, żeby popłynąć na fali sukcesu Monster Huntera. Zrobiła to np. Sega przy okazji Phantasy Star i dobrze na tym wyszła wydając najlepiej sprzedającą się część tej serii w KKW już od dawien dawna. Dla przykładu - PS Zero na NDS wtopiło przy znaczniej większej bazie userów. Coś musi być w PSP co przyciąga graczy zainteresowanych taką formą rozgrywki. Oprócz do tego dochodzi sam fakt, że Fabula Nova Crystallis jako całość ma być istotnym projektem dla SE. Jak to określono obrazowo, "wartym 100 mld yenów". Do tego dochodzą wypowiedzi np. T. Nomury, że Agito będzie można rozwijać po premierze. Mając na uwadze te okoliczności nie sądzę aby rozkręcili kampanię reklamową jak dla podrzędnego spin-off'a z DS'a a po premierze spuścili wszystko z wodą.
-
Final Fantasy XV
Walkę najwcześniej pokażą raczej na TGS (duh!), jeśli nie później (chociaż chciałbym się mylić). W grudniu, gdy wyszło Cloud Message z wywiadami (a raczej taką formą ankiety), ktoś z team'u od FFv XIII powiedział że robią pierwszego potwora. Co prawda Versus ma być bardziej realistyczny więc potworów będzie może mniej, ale to i tak sporo mówi na jakim etapie są prace nad grą. : )
-
Final Fantasy Type-0
Damn, musiałem głęboko się nakopać żeby znaleźć ten temat. Trailer dodawany do ACC: http://psp.ign.com/dor/objects/826844/fina...ito_090415.html
-
Final Fantasy XIII
http://www.ffring.com/pages/?img=news/08-04-2009/ff13g.jpg - odnalazła się tajemnicza ostatnia strona z artykułu OPM. Prace nad lokalizacją rozpoczęły się tym razem wcześniej. SE celuje aby wersja angielskojęzyczna ukazała się w ciągu sześciu miesięcy od premiery w Japonii.
-
Resonance of Fate
Teoretycznie premiera może odbyć się w tym roku (zima), ale jest to raczej wątpliwe. : )
-
Final Fantasy XIII
Niektórzy już chyba położyli łapska na demie, niektórzy mają je podobno dostać jeszcze w tym tygodniu. Nie wiem czy to poniżej jest prawdą, ale osoba która o tym pisała jest wiarygodna więc zaryzykuję. - w demie niektóre drogi mają być zablokowane - grę rozpoczyna monolog Vanille - końcówka dema jest "uderzająca"/"porażająca" pod jakimś względem - 35-40 minut grania (reszta to jak przypuszczam cut-scenki/CG) - niemal żadnych loadingów - pełna kontrola nad kamerą podczas walk - walk trzeba doświadczyć - grafika podczas cut-scenek (tj. tych na silniku gry jak sądzę z kontekstu wypowiedzi) może wyznaczać nowe standardy
-
Final Fantasy XIII
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5783925 - podobno to battle theme FFXIII (a jak fake to przynajmniej ktoś się trochę napracował), midi, trwa 2:43. Da się to odsłuchać mając konto na Nico Video, nie inaczej. Na Kontowni zamieściłem wczoraj cały proces rejestracji więc zainteresowanych odsyłam właśnie tam. Dopóki ktoś nie wrzuci tego gdzie indziej nie będę Wam w stanie inaczej pomóc. : ( Edit: Aha, kawałek bardzo przypomina ten z pierwszego trailera jeszcze z E3 2006.
-
Tales of Vesperia
@ Sanryu W przypadku Tales of Vesperia mowa tylko o 2009 roku. Nie ma konkretów. Anyłej, pojawiły się wcześniej skany w dobrej jakości zatem: http://kontownia.files.wordpress.com/2009/04/tov1.jpg http://kontownia.files.wordpress.com/2009/04/tov2.jpg A jeśli kogoś to interesuje to wrzuciłem także skany z pozostałych ujawnionych dzisiaj Talesów.
-
Final Fantasy XII
W FFXII pogodę w niektórych miejscach możesz zmienić automatycznie wchodząc z innych lokacji. Np. porę suchą na Giza Plains "włączasz" wchodząc z Ozmone Plains. To tak na marginesie. Jeśli chcesz spotkać Fafnira spójrz na mapę Paramina Rift i omiń Frozen Brook. Mam nadzieję, że to pomoże. W FFXII nie grałem już spory czas. Co do Zodiarka to nie pomogę niestety.
-
Final Fantasy XIII
To w najlepszym przypadku pudełko służące do celów promocyjnych. Wątpię żeby znajdowała się tam jakaś "zawartość". BTW: http://e3.endless.com.cn/html/tvgame/ps3/n...68cba010b38.htm - skany z chińskiego Famitsu (FFXIII i ACC). Na moje oko jest kilka nowych screenów, a niektóre ze starszych są w lepszej jakości.
-
Final Fantasy XIII
Na Famitsu.com, tam gdzie link podał Hela, jest krok po kroku opisane to o czym pisałem w jednym z poprzednich swoich postów (podstawy systemu, wybijanie przeciwników w powietrze itp.). Z tym że teraz można to prześledzić na przykładzie screenów. Ciekawie wygląda sprawa z rangami. Ciekawe czy będzie to miało jakiś większy wpływ na rozgrywkę czy ograniczy się do satysfakcji i jakichś tam pierdółek. Tak na marginesie, to przez długi okres czasu myślałem, że SE da w demie możliwość pobiegania zarówno po Cocoon jak i po Pulse (ponoć charakter rozgrywki zmieniać ma się w pewien sposób w zależności od tego gdzie jesteśmy). Po ostatnich informacjach wiadomo, że nie będzie to miało miejsca, ale może to i lepiej. Wtedy jak na demo pokazali by całkiem sporo. Późniejsze mozolne przebijanie się przez te same miejsca w pełnej wersji nie byłoby chyba tak fajne.
-
Atelier Rorona
Wczoraj ruszyła też oficjalna strona: http://atelier-ps3.jp/rorona/ I blog: http://atelier-ps3.jp/rorona/d-blog/index.htm Jest też kilka informacji które być może kogoś zainteresują: - tytułowe Arando (Arlando? to z katakany, nie wiem jak będzie brzmieć oficjalnie) to małe podupadłe królestwo leżące "w kącie" jakiegoś kontynentu - królestwo rozwijało się swego czasu dzięki maszynom i alchemii - fabuła nie skupi się na ratowaniu świata - w grze zastosowano formułę multi-end (ponad 30 zakończeń) - działania podjęte w trakcie rozgrywki mają wpływać na zakończenie Informacji jest więcej np. o systemie, ale słabo znam serię więc nie chcę jakiejś gafy popełnić. Generalnie rzecz biorąc synteza będzie bardzo ważna, przedmioty zdobywać się będzie losowo (teraz nie mówię o syntezie) a twórcy chcą nadać systemowi [syntezy] nowy feeling.
-
Star Ocean: First Departure
Mnie przejście zajęło chyba z kilkanaście godzin, ale nie bawiłem się za bardzo np. w werbowanie nowych postaci. Przede wszystkim główny wątek i jakieś poboczne questy. Gra jest ogólnie prosta, poziomy nabija się dość szybko przez co przejście nie zajmuje wiele czasu. Ale jak będziesz chciał przysiąść na dłużej to znajdziesz coś do roboty. ; )
-
Star Ocean 4
Mam nadzieję, że Aramis nie ma mnie na myśli pisząc o fanbojach PS3. Jestem jedną z ostatnich osób, którym można np. zarzucić najeżdżanie na SE po zapowiedzi FFXIII w wersji na X360. W tamtym czasie pisałem nawet na tym forum, że lepiej jak SE zapowie FFXIII na X360 niż miałoby ciąć budżet i wydawać na jednej konsoli. Ten infantylny pogląd o "sprzedawaniu się" jest mi zupełnie obcy i irytuje mnie za każdym niemal razem. Tak samo jak ostatnio najeżdżanie na Capcom za Lost Planet 2 z dokładnie tych samych powodów. Prawda jest jednak taka, że SO4 to bomba i to głównie dzięki platformie docelowej. Jest tak jak pozwoliłem sobie napisać - SE/tri-Ace olało Japonię, bo myśleli, że przejadą się po sukcesie X360 w Stanach. Mieli być może ku temu podstawy, bo SO3 sprzedało się tam w ponad 600.000 kopii. Nawet lepiej niż w KKW. Jaki jest tego rezultat? Widać obecnie. To fanbojstwo czy fakty? Akurat w przypadku PS3 nie było wtop przy tak ważnych tytułach. MGS4 nie sprzedał się wiele słabiej od MGS3 (co dobitnie opisał Hela; poza tym radzę zajrzeć do sprawozdań Konami), DMC4 nawet lepiej od trzeciej części, kolejna odsłona Ryu Ga Gotoku nie odstaje wiele od poprzednich (Nagoshi był zadowolony zarówno z Kenzan jak i z "trójki"), nawet Level 5 sprzedało swój dość słabo oceniany tytuł (WKC) na poziomie ich gier z poprzedniej generacji. Moglibyśmy szukać analogii przy tytułach z niższych lig, ale nie wiem czy ktoś będzie chciał to czytać zważywszy, że wiedza wielu opiera się przypadkowo gdzieś tam zasłyszanych informacjach i późniejszym rżnięciu głupa. A jeśli ktoś jest na tyle przewrażliwiony i wszędzie widzi konsolowe wojenki to niech łyknie relanium zanim zaszczyci świat swoimi mądrościami. Niedawno w Famitsu developerzy coś tam kluczyli, że będą zadowoleni jak gra sprzeda się lepiej niż ToV (pewnie to im się udało), ale był dość zabawny widok. Wszelako nie twierdzę, że sytuacja SO4 zmieni się na pewno gdy gra zostanie zapowiedziana na PS3 (są realne podstawy bo tri-Ace zamieszczało oferty pracy dla programistów obeznanych z PS3). Jeśli nie rozpętają kampanii promocyjnej która wmówi innym, że to niemalże inna gra to polegną. Przykład choćby Eternal Sonata jest dobitny. The Last Remnant jeśli kiedykolwiek wyjdzie czeka to samo. Wydanie gry na PS3 nie oznacza kasowego sukcesu z automatu i tym jakże pojednawczym odkryciem kończę swój wywód. Czekam na dalszą wymianę zdań, bo nie nie mogę się doczekać kiedy ktoś załatwi mnie argumentami i udowodni jak bardzo się mylę.
-
Final Fantasy XIII
Ok, pojawiło się coś nowego. Tekst porusza to, o czym zdążyłem napisać wczoraj. Plus - kilka screenów z cut-scenek. Niestety, nie widać za wiele. Aha, i prostuję mały błąd który popełniłem wczoraj. Nowe Famitsu wychodzi faktycznie w przyszłym tygodniu i Dengeki również, ale Ge-Maga dopiero 30 III. Myślałem że wczoraj jest inny dzień i mi się pomyliło.
-
Final Fantasy XIII
Obawiam się, że jakikolwiek rating dla Versus to póki co odległa przyszłość. Akurat nie zdziwię się jeśli krwi nie będzie wcale, albo ograniczy się do jakichś konkretnych scen. Przy deklarowanej tu i ówdzie "mhroczności" Versus developerom chodziło przede wszystkim (głównie?) o sferę fabularną itp. Przypomniałem sobie takie wypowiedzi, które kiedyś tłumaczyłem: Link Albo coś takiego: Link Dobra, a teraz mniejsza z tym. Wiem że się zagalopowałem w off-topie więc teraz będzie na temat. W tym tygodniu wyszedł Jump z nowym materiałem nt. FFXIII. Opisuje, jak to określono, "nowy ATB". Skanów póki co nie ma i mając na uwadze przykład DQIX i KH 358/2 Days z zeszłego tygodnia może go jeszcze chwilę nie być. Na całe szczęście umieszczono jednak skrót informacji, ale z wyjątkiem wyjaśnienia do czego służy pasek Break nic tak naprawdę nowego chyba się nie pojawiło. Zrobiłem screena więc na jego przykładzie wyjaśnię o co biega. http://kontownia.files.wordpress.com/2009/...lcsnap-7207.png Zaraz nad komendami znajduje się pasek, który pokazuje nam ile "ruchów" możemy wykonać (napełniać się będzie z czasem). Na przykładzie powyższego screena widać akurat, że możemy wykonać chain maksymalnie trzech (pasek podzielony jest na trzy części) komend. U Snow'a pozostałe dwa ruchy są już zarezerwowane na Blizzard. Wraz z łączeniem ataków w "łańcuchy" napełniać się będzie pasek Break widoczny w prawym górnym rogu. Gdy dojdzie do odpowiedniego poziomu, przeciwnika będzie można wybić w powietrze (jak na ostatnim zwiastunie) za pomocą komendy "uchiage" i tam kontynuować. Na razie tyle. Może będzie tego więcej. Aha, w nowym Famitsu i Ge-Maga w przyszłym tygodniu będzie wywiad z Nomurą, a w Dengeki PS z M. Toriyamą i Nao Ikedą. Powinno chyba wypłynąć przy tych okazjach trochę nowych informacji. Edit: My bad. U mnie po opublikowaniu posta wszystko wyglądało normalnie. W każdym razie screena wywaliłem i wstawiłem tylko link żeby nikt nie miał już więcej problemów.