Skocz do zawartości

Emet

Użytkownicy
  • Postów

    3 326
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    3

Odpowiedzi opublikowane przez Emet

  1. @orion50 Odnośnie modeli samochodów to jest to klasa sama w sobie, szczególnie jeśli ktoś zwraca uwagę na detale i interesuje się samochodami nie tylko jako "furką w samochodówce" ;)

    Dobrze by było jednak aby w GT8 (zakładając że wyjdzie jeszcze na PS5) podciągnęli też nieco niektóre detale w otoczeniu.. a raczej zachowali wyrównany poziom bo w GT7 różne trasy wciąż potrafią dosyć wyraźnie różnić się poziomem wykonania.

    Polecam np. porównania tego gościa: https://twitter.com/emula86/media?ref_src=twsrc^google|twcamp^serp|twgr^author

    Okrutny fanboj PS/GT, ale porównania robi bardzo dobre (kiedyś robił też np GT5/GT6 vs GT Sport itp), wykorzystuje najlepsze wersje modeli z danej gry.

  2. Jeśli nic nie skiepszczą to z pewnością będzie świetna gra. Oryginał przechodziłem dawno temu na PS3 i nie pamiętam zbyt wiele poza pewnymi elementami i momentami więc po tylu latach to będzie praktycznie jak nowa gra (oczywiście z przypominaniem sobie pewnych momentów kiedy zobaczymy je na nowo).

    Szkoda tylko, że przy tym wszystkim graficznie prezentuje się to tylko OK... i niby nie cross-gen a wygląda zdecydowanie jak gra z PS4.

    • GOTY - Gran Turismo 7
    • Runner up - Stray
    • Rozczarowanie roku - w pewnych kwestiach też Gran Turismo 7
    • Średniak roku - Fall Guys Free for All - wersja free to play - zaskakująco wciągająca, pozornie głupia gierka.

    • Najbardziej wyczekiwany tytuł 2023+ - trochę zaległości więc głównie ogranie w końcu Ratcheta na PS5 i GoW Ragnarok. Dodatkowo obadanie nowej Forzy Motorsport.
    • Na czym grasz? - PS5, okazjonalnie XOneX i XCloud.
    • Plusik 1
  3. Trzeba wziąć poprawkę na trasę, bo np. na trasach z długimi prostymi może się bardziej opłacać większa moc, kosztem masy lub opon. Z kolei na krótszych, krętych trasach mogą się lepiej sprawdzić lepsze opony czy niższa masa.

     

    @iluck85 Nie wiem na jakiej grasz kamerze, ale jeśli zza samochodu to spróbuj jeszcze "rozluźnić" tę kamerę w ustawieniach dostępnych w menu pauzy podczas gry. To znacząco zmniejsza odczucie sztywności. 

  4. Gram na PS5 ale jako, że mam pierdolca to z ciekawości obczaiłem też wersję na PS4. Możesz śmiało atakować bo chodzi raczej stabilnie i nawet na PS4 wygląda znacznie lepiej niż GT Sport.

    Jeśli grasz na kamerze zza samochodu to polecam na dzień dobry zmienić jej ustawienia (w menu podczas wyścigu można zmienić odległość i jej "sztywność"), chyba że odpowiadała Ci sztywna kamera z GT Sport.

    • Plusik 2
  5. Wybierz dowolny moment z filmu wyżej od 1:00 do 1:10 (minuta filmu) ;)

    Najlepiej chyba widać w 1:06 i 1:10.

     

    e: Tak sobie myślę, że dziwne braki mają miejsce tylko we wstawkach.. a może nawet tylko w tej pierwszej wstawce. Akurat nie porównywałem dalszych fragmentów gry żeby sobie nie spoilerować.

    • beka z typa 1
  6. @tjery Jest napisane current-gen/PC. Widać też innych na gameplayach z PC, że w tych miejscach jest to samo co na PS5 i XSeries i brakuje tych obiektów, które są na PS4 i XOne.

     

    Edit: Skoro grasz w to na PC to może mógłbyś sprawdzić ten moment gry i ewentualnie zarzucić jakimiś screenami z aktualnej wersji?

  7. 3 godziny temu, Wredny napisał:


    Jest chyba raczej dokładnie na odwrót :reggie:


    Na starej generacji nie dość, że rozdzielczość obcięta to jeszcze szczegółowość tekstur czy geometria obiektów (albo nawet ich całkowite wycięcie) zostały uproszczone.

     

    Część obiektów ma lepsze wersje modeli, szczególnie te ruchome, ale jednocześnie w niektórych miejscach po prostu całkowicie brakuje niektórych obiektów w otoczeniu. 

    Na różnych filmach czy porównaniach jest to widoczne. Np tutaj od 4 minuty. 

     

    Digital Foundry nie pierwszy raz nie zauważa pewnych detali. Swego czasu np w pierwszym trailerze Forzy Horizon 5 był widoczny ray-tracing na ujęciach z wyścigów. Wtedy oczywiście nikt mi nie wierzył bo "przecież Digital Foundry nic o tym nie powiedziało", ale zaraz później okazalo się, że na PC można to włączyć modyfikując ustawienie w pliku, a niedawno zostało to oficjalnie dodane do wersji PC.

    Ale wracając do tematu... ogólnie wiadomo, że wersje current gen wyglądają znacznie lepiej, ale fakt faktem, że co się zobaczy, tego się nie odzobaczy i trochę to niezrozumiałe, że w pewnych miejscach więcej detali jest na starych konsolach.

  8. Akurat rozszerzony RT chętnie przetestuję bo powinno zauważalnie poprawić wygląd gry. Z drugiej strony tylko to potestuję i grać więcej nie będę bo nie trawię tego drewnianego modelu jazdy, więc zdecydowanie wolałbym jednak żeby zakopali w końcu te przeklęte GTA Online i skupili się na GTA VI.

  9. 14 minut temu, ASX napisał:

    ja uważam że reboot to dobry pomysl. Historia Drejka została zamknięta i nie ma co jej ciągnąć na siłę. Wiec można opowiedzieć jakąś inną historię, być może z nowym bohaterem lub bohaterką

    W sumie to racja. Zamiast dalej męczyć Drejka mogliby w unchartetowej konwencji przedstawić nową historię.Tylko, że taką nową serią Uncharted zajęłoby się najpewniej inne studio, co za tym idzie mam pewne obawy, że nie byłoby już tej jakości i przywiązania do detali.

    Jest też trzecia kwestia - ND dzięki temu mogłoby skupić się na kolejnym, nowym tytule - som plusy dodatnie i plusy ujemne :turned:

    Pomoc

    Wie ktos może czy jest jakiś sposób żeby korzystać ze smartfona jako "zdalnego ekranu" dla android tv?

    Nie chodzi mi o pilot ale np. o to bym na smartfonie widział to, co na tv i dotykowo sterował np. przeglądarką. Zaznaczam, że nie chcę przeyłać obrazu z tel na tv, ale żeby tel służył jako coś w stylu dotykowego ekranu tv.

  10. Ograniczenie pewnie po to żeby nie szło sprzedać dziesiątek / setek kopii NSX'a GrB z glitcha, który funkcjonował kilka miesięcy temu ;) (o ile w ogóle tę Hondę da się sprzedać).

  11. Odpaliłem dziś na trochę GT7 po pewnej przerwie i jakież było moje zdziwienie....

    Okazało się, że w którejś z ostatnich aktualizacji w końcu poprawili AI! Nie jest idealne ale... to niebo a ziemia w porównaniu do tego co było od premiery.

     

    AI w premierowym GT7 cofnęło się do czasów GT3 i GT4. W ogóle nie widziało naszego samochodu i bez najmniejszego oporu w nas wjeżdżało.

    Teraz jest jak w GT Sport. AI nieładuje się w nas bezpardonowo, ale zwalnia i próbuje nas (całkiem skutecznie) ominąć. 

    Nie rozumiem tylko dlaczego na premierę AI zaliczyło tak masakryczny regres i dopiero teraz wróciło do całkiem dobrego poziomu, który był obecny od 5 lat w GT Sport...

    • Plusik 2
  12. 2 godziny temu, SnoD napisał:

    Bez przesady z tą "złożonością". Co tam niby jest takie skomplikowane, kliknięcie produkcji kolejnej jednostki/technologii? Na konsole przeniesiono z PC już o wiele bardziej złożone gry.

     

    AOEII to dobry start dla serii na konsolach. Oby z czasem pojawiła się reszta.

     

    Ja tylko po cichu liczę, że zapowiedzą nowe kampanie do tych 2 nowych frakcji i mooooże nową część Age of Mythodology, o tym też trochę spekulowano.

    Tak właściwie to oryginalne AOEII wyszło kiedyś na PS2 i nawet obsługiwało myszkę.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...