Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Emet

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Emet

  1. Emet odpowiedział(a) na Dj Moja Stara temat w Gran Turismo
    Nie mam zamiaru bronić tej gry.. bo to dla mnie jeden z największych (a moze i największy) zawód tej generacji... ale małe sprostowanie..Zniszczenia są wizualne (bardzo biedne, nieco lepsze są tylko w tych kilku autach WRC.. ale i tak szału nie robią) jak i mechaniczne (te są jak najbardziej ok.. tylko, że niestety nie wystpują w trybie kariery). Co do przeciwników to AI jest właśnie całkiem niezłe (od któregoś patcha). Przeciwnicy zachowują się dosyć naturalnie i nie jadą po sznurku tak, jak poprzednich częściach. A że starają się trzymać optymalnej linii toru...? To chyba normalne i oczywiste. Słabe AI to w GT5 JUŻ na szczęście tylko mit. Jak dla mnie gra ma MASĘ innych wad... wymienie kilka najbardziej mnie irytujących: - Mały i niezbyt trafny wybór samochodów (licząc tylko premiumy) - brakuje wielu nowych jak i klasycznych ważnych modeli.. - Mimo wszsytko niezbyt duży wybór tras. - Tylko kilka torów ze zmienną pogodą i tylko 2 w pełni dynamiczne (Nurb i Sarthe). - Słaby performance (na dynamicznych trasach framerate często bliżej 30 niż 60fps) i tragiczny screan tearing. - Słaba jakość cieni (w Prologu była o niebo lepsza). - Niska rozdzielczość efektów dymu/kurzu/pyłu itp (co, jak wiadomo skutkuje słynną "pikselizacją")... podczas gry mogę przełknąć.. ale w trybie photo powinny być renderowane w pełnej rozdzielczości. - Niedokładnie i błędnie wykonane niektóre modele premium. - Słabo wyglądające niektóre modele premium w wersji in-game (zdecydowanie za mało polygonów). Na koniec... TRAGICZNA fizyka. Nie mylić proszę z modelem jazdy.. bo ten ogólnie jest bardzo dobry... Jest bardzo odbry przy prędkosciach od... powiedzmy 20km/h i tylko w autach ze stosunkowo niskim i twardym zawieszeniem. W każdej innej sytuacji to jest niestety zwykła kpina i zenada Niestety ogólnie fizyka jest beznadziejna. Niedługo postaram się nagrać jakiś filmik, żeby pokazać dlatego tak twierdzę (bo tak niestety jest...) i wrzucę go na YT.
  2. Emet odpowiedział(a) na Dj Moja Stara temat w Gran Turismo
    W salonie nie jest nic napisane bo tam są tylko premiumy. Standardy są w używanych.
  3. Emet odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Ja jestem za tym aby poprzestać na ocenach z 0,5.
  4. Emet odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Wrzucam kilka kodów na 30 dni PS Plus Kody są ważne do 14 stycznia 2013 Aby je aktywować potrzebna jest karta kredytowa lub debetowa Kody:
  5. Emet odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    Nikt nie będzie narzucał 60fps bo w większości gier nie jest to potrzebne i developerzy będą woleli uzyskać wyraźnie lepszą grafikę kosztem połowy framerate'u. Poza tym... aby konsole znowu kilka lat po premierze były w stanie wyświetlać grafikę na zbliżonym do PC poziomie.. będą znowu zmuszane do kompromisowych rozwiązań (30fps i pewnie rozdzielczości poniżej 1080p). Co do rozdzielczosci to ogólnie obstwiałbym, że 1080p będzie dla nowych konsol mniej więcej tym, czym dla obecnych jest 720p. Większość gier będzie chodziła w pełnym 1080p.. a część np. w przedziale między 1280x1080 a 1920x1080. Być może jakieś nieliczne wyjątki będą obsługiwały też wyższą rozdzielczość (jakies małe gierki z Live'a czy PSN). ps. Ja nadal obstawiam, że przynajmniej jedna z konsol (raczej PS4) będzie wyposażona w GPU nvidii.
  6. Emet odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    VANQUISH Nie będę się zbytnio rozpisywał i na początku zaznaczę, że nie jestem fanem typowych strzelanek (zwłaszcza FPP.. ale akurat tutaj mamy do czynienia z TPP) ale.. w Vanquisha grało mi się zaskakująco dobrze. Główna zasługa leży chyba po stronie całego systemu i sterowania. gra się naprawdę przyjemnie. Akcja w grze jest bardzo (BARDZO) szybka... zarówno w samym gameplay'u jak i licznych (ale dosyć krótkich) wstawkach. Co jakiś czas mamy maksymalnie kilka minut spokojnej wędrówki. Niestety mimo to... przy jednym przechodzeniu przechodziłem maksymalnie kilka misji i musiałem robić przerwy bo.. trochę mnie to nudziło. być może to wina strasznej monotonii otoczenia. Ciągle wszsytko jest szare... tylko jeden fragment gry (moze godzina) jest w nieco innych kolorach (trochę roślinności). Graficznie nie jest źle.. ale jednolite otoczenie nie robi też jakiegoś specjalnego wrażenia. Chyba największą zaletą gry jest po prostu świetne i dające sporo satysfakcji strzelanie. Grafika: 8- Udźwiękowienie: 7+ Ogólnie: 8= (myślę, że fan strzelanek może dodać przynajmniej 1 oczko)
  7. Emet odpowiedział(a) na Masorz temat w PS3
    Wcześniej zagrałem 2 rundy tego tryby teamowego i.. jakos niespecjalnie mi się to wtedy spodobało (chaos.. i brak szans jak trafi się na 2 lub więcej przeciwników). Dzisiaj zagrałem kilka rundek tego pierwszego trybu (zwykły deathmatch) i powiem, że gra się całkiem fajnie. postaci nie mam podrasowanej.. ale i tak jest przyjemnie. Z początku nie szło mi rewelacyjnie ale później wyczaiłem system i.. w ost. rundzie natłukłem chyba jakieś 6 czy 7 killów do 0... (może to nic specjalnego ale to była moja 3 czy 4 runda więc jestm zadowolony z wyniku ) Niestety nie wiem ile było dokładnie i jakby się skończyło bo kolesie pouciekali jak dostawlai w kość... więc nawet runda nie doszła do końca i exp itd przepadł.. Musiałbym spróbować zagrać z kimś z listy (da się zapraszać do party? bo nie sprawdzałem).
  8. Emet odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Hm.,, to jest akurat dziwne.. bo właśnie np. w Uncharted (całej serii) o ile gra się "po kolei" i nie wyłącza cutscenek to przez całą grę nie zobaczy się ani razu loadingu (nie liczę tego przy włączaniu gry/misji). Ostatnio widziałem na GT Planet jak ktoś pisał, że w Gran Turismo 5 ma straszne problemy z loadingami w nowej superslim. Kilka osób jeszcze wspomniało, że też mają problemy (u innych z kolei działa wszystko ok). To tak na temat.. bo jeśli chodzi o porady to niech może wypowie się ktoś inny
  9. Emet odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Również poproszę jeśli można
  10. Emet odpowiedział(a) na mrQ temat w Kącik Wyścigowy
    @Magik Jak dasz radę to walnij kilka screenów z medium i dla porównania z max (w miarę możliwości z takich samych lub podobnych ujęć). Jeśli to nie problem oczywiście Thx. W sumie na screenach róznice wydają się nie takie duże. Głównie jakość i rozdzielczość odbić w mokrym asfalcie. Pewnie w ruchu jest więcej różnić.
  11. Emet odpowiedział(a) na mrQ temat w Kącik Wyścigowy
    Zakładając, że to są rzeczwyiście screeny bezpośrednio z gry to wygląda to całkiem nieźle. Z tego, co widać największe cięcia są w teksturach... ogromne cięcia. Na PC sa ostre jak brzytwa.. a tutaj to śrenia półka konsolowa. Dodatkowo brak trawy 3D.. i pewnie uproszczone oświetlenie i efekty. Do tego raczej pewnym jest, że gra celuje w 30fps.
  12. Emet odpowiedział(a) na Lukas_AT temat w Rockstar☆ Games
    Myślę, że to nie tekstury, a rozdzielczość będzie głównym problemem. SA na PS2 chodziło w strasznie niskiej rozdziałce ("na oko" okolice 500x400).
  13. Temat martwy.. GT5 w sumie też.. ale wrzucę kilka fotek (chociaż żadna szału nie robi).
  14. Emet odpowiedział(a) na Bumier temat w Trofea
    Specjalne wszystkie? Jesli na pewno tak to... sprawdź wszystkie wyścigi w b-spec (nie całe zawody, tylko pojedyńcze wyścigi w każdych zawodach, one wszsytkie też muszą być na złoto). Możliwe, że tam coś przeoczyłeś.
  15. Emet odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    To raczej nie byłby defaultowy kontroler.. a jeśli to pewnie i tak będzie miał kształt DualShocka, a te "kulki" będzie można zdjąć jeśli gra nie będzie z nich korzystać (o ile do tej pory nie wymyślą jakiegoś zastępstwa dla baniek ).
  16. Emet odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Ciiiii... bo przyjdzie Leszek i powie, że będzie śmigać na kompie za 1000zł
  17. Emet odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Graczpospolita
    Bez urazy, ale ostatnio jesteś jakiś taki... strasznie upierdliwy Co do zasad, to nie lepiej byłoby w sytuacji dublowania głosów (ankieta/temat) brać pod uwagę te z tematu? Stwarzałoby to nieco więcej roboty... (może nawet sporo więcej ) ale w obecnej sytuacji jeśli ktoś chce zagłosować w temacie.. nie ma mozliwości odpowiedzieć na drugie pytanie w ankiecie. Wydaje mi się, że ogólnie klasyczny system (w postach) byłby jednak lepszy... a w ankiecie wrzucić najwyżej kilka pytań w stylu tego, co jest. No. ale mnie to w sumie ryba
  18. Emet odpowiedział(a) na MaZZeo temat w Graczpospolita
    Ostatnio krucho u mnie z funduszami więc głos oddałem na Tekkena, którego kupił kumpel i w niego już sporo pograliśmy. Alternatywą byłby może SSX ale nie udało mi się go jeszcze kupić, o reszcie nowości nawet nie wspomnę. Gdybym miał możliwość nabycia X'a to moim GOTY na 90% byłaby nowa Forza...
  19. Emet odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ratchet & Clank: All 4 One Opinie były niespecjalnie zachęcające więc to pierwszy Ratchet na PS3, którego nie kupiłem... Na szczęście dzięki trialowi PS+ ( ) natrafiła się okazja aby go wypróbować i... zostałem pozytywnie zaskoczony. Co prawda nie jest to poziom "klasycznych" Ratchetów, ale gra się naprawdę przyjemnie, szczególnie z żywym kompanem. Gra w przeciwieństwie do poprzedników jest w 100% liniowa ale poziomy są całkeim ciekawe i zróżnicowane. Polska wersja jest cakiem niezła, tylko nie wiem czemu głos Clanka nie został przepuszczony przez jakiś filtr, który nadałby mu lekko "robotowego" wydźwięku (jak w oryginale). Broni jest sporo.. ale jednak znacznie mniej niż w poprzednikach. Znajdźiek jest zdecydowanie mniej niż kiedyś, a te które są... dosyć ciężko przeoczyć. W zasadzie nie ma żadnych alternatywnych ścieżek z ukrytymi rzeczami. Jak wiadomo gra stawia na co-op'a... i moim zdaniem nie jest to rozwiązane do końca jak trzeba. Moim zdaniem śrubki (waluta w tej grze) powinny być zbierane na ogólne konto danego gracza, a nie oddzielnie dla każdej postaci. Efekt? Powidzmy, że 2 os. grały same, przesżły pół gry Ratchetem. Wtedy jest okazja aby dalej grać razem. Jeden jest zmuszony wybrać inną postać...., tkóra jak się okazuje ma zerowe konto i tylko jedną podstawową broń. W zasadzie jesteśmy wtedy zmuszeni grać od początku, bo z takim wyposażeniem nie ma szans przejść późniejszych poziomów (po prostu nie wystarczy amunicji, której w tej części wcale nie ma tak dużo i pewnym momencie utkniemy) Moim zdaniem jest to poważna wada w tytule, którego co-op jest tak ważną częścią. Na koniec kwestia technikaliów. Na minus framerate... W poprzednikach było w miarę stabilne 60fps, tutaj jest w miarę stabilne 30fps (od czasu do czasu gubi klatki a w kilku momentach - takich, gdzie pozornie powinno być ok- gra potrafiła przydławić się do kilku fps). Graficznie jest bardzo ładnie. Niezłe oświetlenie i tekstury oraz bogate w detale otoczenie. Ogólnie mimo wszystko mogę ten "skok w bok" polecić, bo to naprawdę dobra gra. Grafika: 9 Udźwiękowienie: 8 Ogólnie: 8-
  20. Dokładnie tak, jak napisał Yano. Los Santos (bez obszarów "pozamiejskich) będzie większe niż LC ale nieco mniej zagęszczone poza centrum.
  21. Tak z innej beczki... tej z technikaliami Wygląda na to, że ten trailer (imo w przeciwieństwie do pierwszego) był nagrany rzeczywiście na bazie konsolowego kodu. Na Beyond3D jeden koleś "przeanalizował" trailer w dobrej jakości i twierdzi, że zastosowano wersję FXAA identyczną do tej z Maxa 3 w wersji na PS3. Ponoć ta z X'a działa odmiennie... stąd teoria, że trailer to materiał z PS3.
  22. Emet odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co prawda jeszcze nie ukończyłem (mam jakieś 60% gry).. i nie jestem na 100% pewien czy ukończę.. ale do rzeczy. Nie pojmuję tego jak.. ludzie odpowiedzialni na serię WRC na PS2 i za pierwsze 2, rewelacyjne części MotorStorma mogli stworzyć taką s(pipi)inę jak MS:Apocalypse :confused: Graficznie jest bardzo dobrze, brakuje tylko słynnego dla serii błota i świetnie reagującej na kontakt z obiektami roślinności z Pacific Rift. Na plus mozna też zaliczyć kustomizację pojazdów i np znajdźki w formie kart porozrzucanych po trasach. I tutaj niestety kończą się zalety.. :confused: Tras jest sporo ale nie są zaprojektowane tak dobrze jak w poprzednich częściach. Niektóre są całkiem niezłe... ale to za mało. Najgorsze są jednak fizyka z modelem jazdy i udźwiękowienie gry. Fizyka jest kulawa i nieprzewidywalna (nieprzewidywalna bywała też w Pacific Rift.. ale tam ze względu na resztę można było na to przymknąć oko) i do bólu uproszona. Wszystkie auta sprawiaja wrażenie jakby ważyły tyle, co pusty karton (niezależnie czy jedziemy rajdówką, czy ciężarówką). W poprzednich częściach było to odwzorowane całkiem przyzwoicie. Model jazdy jest jakiś nienaturalny i bezpłciowy na maksa... jak dla mnie nie idzie się do niego przyzywczaić. Udźwiękowienie... w 1 i 2 wszeldkie odgłosy odbiegające z otoczenia jak i głosy samych silników były całkiem niezłe (bez rewelacji ale.. były ok). Tutaj to jakieś nieporozumienie... niemal w ogóle nie słychać odgłosu pracy silnika, zazwyczaj jest tylko jakieś bzyczenie czy (pipi) wie co... w dodatku nijak nie jest to zgrane z tym co robimy (nie jest zsynchronizowane z przyspieszeniem i prędkością auta). Muzyka... 1 i 2 miały świetne soundtracki (imo szczególnie 1).. tutaj zamiast porządnej licencjonowanej muzy mamy jakieś bezpłciowe "niby filmowe" brzękanie. Wtf? Niby można odpalić muzykę z HDD... tyle, że dźwięki gry są tak ciche, ze nie słychać ich wtedy prawie w ogóle (głośność muzyki z xmb jest zmniejszona ma maxa). Na koniec masakrycznie długie loadingi... nawet jak wracamy do menu głównego. Jedna z moich ulubionych serii upadła na dno.. mam tylko nadzieję, że jednak się zrehabilitują i stworzą prawdziwego następcę dwóch pierwszych częsci.. a tą będzie można wymazać z pamięci. Oceny? Grafika: 9=/10 Audio: 2/10 Ogólnie: 6/10
  23. No.. ale właśnie ten model jazdy był dla mnie njawiększym minusem HP. Grało się w niego bardzo fajnie... ale gdyby model jazdy był lepszy to nie byłoby fajnie.. tylko za(pipi)iście. I niestety skoro w MW jest on znowu taki sam (lub bardzo podobny) to.. znowu kupię go dopiero jak mocno stanieje :confused:
  24. Emet odpowiedział(a) na ArturNOW temat w Online
    Minął ponad tydzień od premiery nowego PSS więc w końcu na spokojnie opiszę swoje wrażenia Niestety... ale ludzie odpowiedzialni za PSS to debile. Nowy sklepik wygląda może i ciekawiej niż stary.. ale poza tym to porażka. - Przez to, że funkcjonuje jako oddzielna aplikacja (a nie część systemu jak wcześniej) uruchamia się długo (jak gra). - Całość w najlepszym wypadku i tak chodzi wolniej niż stary sklep. - Niektórych pozycji (które na poprzednim PSS były dostępne normalnie) nie da się znaleźć inaczej niż przez wyszukiwarkę (która mimo, że lepsza niż poprzednia nadal nie działa idealnie). - To całe podłączenie wszystkich materiałów związanych z daną grą pod jej "stronę" też pozostawia wiele do życzenia. O ile materiałów związanych z daną grą nie ma zbyt wiele jest ok.. ale np do takiego Uncharted 3 na liście jest ponad 300 dodatków (skórki do postaci i inne). Przeglądanie tego i znalezienie czegoś na "kilometrowej" liście to jakaś parodia. W takiej sytuacji powinni to podzielić na podkategorie (skórki, mapy, gadźety itp) i dodać inne opcje przeglądania (poprzednie kafelki były w takich przypadkach 1000x bardziej wygodne). - Pobranie czegoś nowego (nawet demo) wymaga teraz przejścia wielu zbędnych kroków (dodawanie do koszyka, przechodzenie do koszyka itd). - Na koniec tak naprawdę jedyna rzecz, która rzeczywiście wymagała poprawy... a nie została zmieniona w ogóle. Mowa oczywiście o liscie materiałów już kupionych. No (pipi).. mam na liście ponad 500 pozycji i żeby dostać się do czegoś z dołu muszę przewijać ją chyba z minutę. Jakieś opcje segregacji i przesiewu są konieczne. Może nie byłby to wielki problem, gdyby nie to, że 1/3 z tych rzeczy nie jest już dostępna normalnie w sklepiku więc jedyna spoósb ponownego ich pobrania to przebijanie się przez tą dłuuugą listę. Tak dla odmiany tym razem Europa dostała coś pierwsza... tyle, że teraz robimy jako króliki doświadczalne. Dali nam ten nowy PSS... okazało się, że jest lipny więc zrezygnowali (póki co) z aktywowania go w USA i JP. ps. Nasz sklepik został zaktualizowany dopiero dzisiaj rano (lub wczoraj późnym wieczorem), zamiast normalnie w środę.
  25. Emet odpowiedział(a) na Square temat w Trofea
    Polecałbym jednak zamieścić zasady (o tym jak, komu i co wysyłać) w pierwszym poście

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.