Treść opublikowana przez Emet
-
GTA V - dyskusja ogólna
No.. nie do końca. Mówione było tylko, że miasto będzie mniej zagęszczone (tak jak LA vs NY) ale powierzchnia samego miasta miała być jednak nieco większa... tutaj wygląda to jak jakieś 70% LC...
-
GTA V - dyskusja ogólna
Oho.. zakładam, że ta mapka to autentyk.. (?) Jeśli tak to... pierwszy od dawna zawód związany z GTA V.. :confused: To jest może połowa LC z IV...
- Gran Turismo 6
- Gran Turismo 6
-
Forza Motorsport 5
Po przeanalizowaniu trailera i screenów.. Całość wygląda jednak na real-time (być może tradycyjnie podrasowany w kwestii AA itp). Tylko jedno ujęcie wyglądało dla mnie podejrzanie - scena ze ścianą opon (białe i czerwone). Jeśli to też było z gry to... po (pipi) takie coś? Marnotrawienie zasobów. Jeśli idzie o auta to ja akurat na nowych konsolach na takie właśnie modele licze w grze (lub przynajmniej na replayach, bo podczas wyścigu i tak nie będzie tego widać). Ładne cienie na samochodach i kozacko odwzorowany lakier metaliczny. 3 rzeczy póki co na minus w temacie grafiki: - tylne światła w McLarenie F1 nadal wyglądają jak w Forzy 2... (widocznie nadal nie stworzyli shadera jak w GT5/GT6, z pomocą którego odwzorowane są faktury szkła). - dym nadal kulawy (ale to obstawiam, że jednak się zmieni do czasu premiery) - cienie otoczenia nie są real-time'owe, tylko wypalone, widać to w kilku miejscach jak nakładają się na siebie, nie są zgodne z położeniem słońca, i to jak padają na samochód (jak tekstura padająca prosto z góry - pionowo). To akurat niestety świadczy o tym, że o zmienych porach dnia można zapomnieć (a przynajmniej na miejskich trasach.. no chyba, że do premiery to się zmieni). Ktoś powie, że się czepiam... ale to samo robię ze wszystkimi grami, ostatnio z GT6... po prostu zwracam uwagę na takie rzeczy
- Gran Turismo 6
- Gran Turismo 6
- Gran Turismo 6
-
Gran Turismo 6
Po analizie obecnie dostępnych materiałów doszedłem do wniosku, że szczegółowość i rozdzielczość cieni będzie zależna od tego, czy w danym momencie jedziemy na dynamicznej (pogoda i pora) czy na statycznej wersji toru. Silverstone o zachodzie w tym demku jest w wersji dynamicznej i tam widać, że cienie mają dosyć niską rozdzielczosć i są mało szczegółowe, natomiast jest kilka ujęć z tych mniejszych fragmentów toru, które są bez zmiennej pory dnia i tam cienie są zauważalnie lepsze. Odchodząc od grafiki... dlaczego zaproszenia na takie imprezy dostają niekompetentne osobniki? Nadal nie ma porządnego filmiku (+ jakiegoś opisu), który pokazywałby jak sprawuje się nowa fizyka. Ciekawy jestem zachowania auta przy ruszaniu i zatrzymywaniu się. Czy na zboczach znowu będzie się nienaturalnie ześlizgiwać..? Czy jeśli na prostej w mocnej tylnonapędówce wciśniemy do oporu auto nadal będzie jechać idealnie prosto...? Czy kiedy stoimy w miejscu i skręcimy koła auto będzie się przechylać na boki jakbyśmy jechali przynajmniej z 50 km/h..? To tylko kilka z ułomność GT5, a żaden z dostępnych filmików nie odpowiada na te pytania. Jeśli te bzdury nadal są/będą obecne to przechwałki o "nowym" silniku fizycznym będzie można włożyć między bajki. Niestety my swoje demko dostaniemy dopiero w lipcu.
-
Gran Turismo 6
Zgdadza się.. i dlatego jestem ciekawy jak to faktycznie sprawdzi się w praniu. Jeżeli nie szukać nigdzie poza GT5 to nie znajdziesz.. Mylisz pojęcia modelu jazdy i fizyki. Model jazdy dla stosunkowo mocnych i sztywnych aut (przy prędkościach od 20km/h w górę) jest bardzo dobry.. wręcz świetny.. niestety w każdych innych warukach fizyka spisuje się słabo bądź beznadziejnie.
-
Gran Turismo 6
Widać, że udało im się zaimplementować miękkie cienie podczas gry (do tej pory były tylko w zdjęciach z photo-mode). Szkoda tylko, że prawdopodobnie (właściwie to niemal na pewno patrząc na niektóre screeny) kosztem ich rozdzielczość i szczegółowości... ale końcowy efekt będzie można ocenić dopiero na żywo w różnych warunkach. Może taki kompromis koniec końców nie będzie jednak zły. @mattaman Jak nie interesują cię takie szczegóły i się na tym nie znasz/nie wnikasz i nie masz nic konkretnego do powiedzienia to po co się wcinasz z takimi tekstami? Krótka i głupia odpowiedź na głupie pytanie.
-
Gran Turismo 6
Jajco.. Po prostu to zauważyłem i zakłuło mnie to oko. Niestety zwracam uwagę na różne szczegóły w grach.. i ma to też swoja wady.. Akurat ta animacja błotnika to szczegół i nie będzie mi to przeszkadzało jakoś bardzo.. ale chę aby ludzie wiedzieli, że to czym się tam bardzo podniecają.. nie jest takie cudowne jak im się to wydaje. Zresztą 90% populacji np GT Planet uważa, że fizyka w GT5 to ideał, podczas gdy jest ona strasznie padaczna i aż dziw bierze, że udało się na niej stworzyć całkiem dobry model jazdy przynajmniej dla stosunkowo szybkich i sztywnych aut. Teraz liczę na to, że dzięki rzekomej współpracy z tymi producentami opon i zawieszenia w końcu będzie to zrobione faktycznie jak należy.
-
Gran Turismo 6
Nie chodzi o połaczenie na szytwno z nadwoziem tylko z zawieszeniem.. W sumie jestem już na 99,9% pewien, że tak właśnie jest i w GT6 działa to źle. Po prostu koło "skacze" na nierównościach swoją drogą a elementy samochodu (w tym wypadku błotniki) swoją.. Tytaj widać, że w prawdziwym aucie sa one sztwyne względem osi koła. e: Wygląda na to, że w grze działa to po prostu z opóźnieniem. Koła reagują na nierówność na podstawie fizyki a błotniki są później "sztucznie" animowane/poruszane na podstawie ruchu koła (i dzieje się to z opóźnieniem).
- Gran Turismo 6
-
Gran Turismo 6
http://www.gran-turismo.com/images/c/i1aPtVcOJHpPTEc.jpg vs http://i.imgur.com/kmBgeWR.png Ponoć oba screeny są z Silverstone.. a jak widać są z różnych pór dnia więc może jednak będzie lepiej z tym niż w GT5. W sumie to lokacji będzie "tylko" 33, czyli tylko o 7 więcej niż w GT5.. a to oznacza, że może że część obecnych będzie rozwinięta o wersje dynamiczne. e:
- Gran Turismo 6
-
Gran Turismo 6
http://imageshack.us/a/img543/1356/i1wwecetirmpp8c.jpg http://imageshack.us/a/img202/6617/i1lc6flgkrdy08c.jpg http://imageshack.us/a/img809/61/8740046420e4455b1acdo.jpg http://imageshack.us/a/img716/1739/i1blktxqtpmlk8e.jpg http://imageshack.us/a/img689/9198/i1p8zab530sdsub.jpg http://imageshack.us/a/img259/4407/i1cof7sjxoufd8e.jpg http://imageshack.us/a/img405/4358/i1vwsh6qrbpix8e.jpg e: http://www.gran-turismo.com/images/c/i1jkSzVtyzbeWSH.jpg http://www.gran-turismo.com/images/c/i1kbIVbTyzzJWSB.jpg http://farm8.staticflickr.com/7294/8740564131_6a935beb6d_b.jpg http://www.gran-turismo.com/images/c/i14bzogXrBTSREE.jpg http://www.gran-turismo.com/images/c/i1aPtVcOJHpPTEc.jpg
- Gran Turismo 6
- Gran Turismo 6
- Gran Turismo 6
-
Gran Turismo 6
- Konsole nowej generacji
- Killzone Shadow Fall
- Watch Dogs
- własnie ukonczyłem...
Assassin's Creed 3 Chyba najlepsza część (nie grałem w "dodatki" do AC2, przeszedłem tylko pierwszego AC i zwykłego AC2) serii. Co prawda mimo wszystko nie tak świeża jak swego czasu jedynka.. jednak zdecydowanie więcej zmian w stosunku do AC2 niż w przypadku AC2 do AC1. Walka całkiem przyjemna, ale chyba jeszcze bardziej uproszczona w porównaniu z poprzednikami. Misje raczej bardziej różnorodne. Całkiem fajna ciekawostko w postaci misji na statku i przyjemne polowanie na zwierzaki (bobry to chyba najłatwiejszy cel.. wolno biegają ). Graficznie niestety nierówno.. Zdecydowanie lepsze modele postaci (porównuję do AC2) i ogólne wykończenie otoczenia. Niestety widać, że gra i silnik były robione pod dzisiejsze PC'ty. W efekcie mamy niezbyt wysoką rozdzielczość cieni, TRAGICZNIE małą odległość zmiany LOD (tyczy się to praktycznie wszystkiego - cieni, elementów otoczenia, trawy), woda wygląda ładnie tylko w misjach statkami, w innych miejscach to krok wstecz. W dodatku oczywiście framerate na poziomie 20 fps (swoją droga obecnie przechodze powoli nowego Hitmana i co mi się tam rzuciło w oczy to.. tłum ludzi - TŁUM - nie to co w Assassinach, na ekranie bywa czasem ze 100 npc.. albo i więcej. W dodatku w Hitmanie co by się nie działo framerate nie spada zbytnio poniżej 30 fps). Jeśli kogoś rajcują motowy ekonomiczne (sprzedaż materiałów, surowców, kupowanie, konstruowanie jakichś popierdółek na sprzedaż itd..) też znajdzie sobie w grze dodatkowe zajęcie (ja to olałem). Na koniec wspomnę tylko, że koniec końców... mimo wszystko, tak samo jak w przypadku poprzednich Assassinów, tak i tutaj.. gra mnie nużyła dosyć szybko podczas pojedyńczego posiedzenia (1 max 2 sekwencje na dzień). Grafika: 7 (jakby był trochę lepszy framerate i mniej agresywny LOD byłoby może i 9) Udźwiękowienie: 7 Ogólnie: 8- - Konsole nowej generacji
Navigation
Szukaj
Configure browser push notifications
Chrome (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions → Notifications.
- Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Select Site settings.
- Find Notifications and adjust your preference.
Safari (iOS 16.4+)
- Ensure the site is installed via Add to Home Screen.
- Open Settings App → Notifications.
- Find your app name and adjust your preference.
Safari (macOS)
- Go to Safari → Preferences.
- Click the Websites tab.
- Select Notifications in the sidebar.
- Find this website and adjust your preference.
Edge (Android)
- Tap the lock icon next to the address bar.
- Tap Permissions.
- Find Notifications and adjust your preference.
Edge (Desktop)
- Click the padlock icon in the address bar.
- Click Permissions for this site.
- Find Notifications and adjust your preference.
Firefox (Android)
- Go to Settings → Site permissions.
- Tap Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.
Firefox (Desktop)
- Open Firefox Settings.
- Search for Notifications.
- Find this site in the list and adjust your preference.