Treść opublikowana przez CheeseOfTheDay
-
Która seria bijatyk jest najlepsza?
Z tego co wiem to normalnego back dasha robi się klikając bb. Więc nie wiem o co chodzi. Ale jako że podczas backdasha i jeszcze sporą chwilkę po nim, nie możemy blokować, wypadało by cancelować końcówkę jego animacji. Dlatego klikamy "u" albo "d" a po tym przechodzimy szybko do bloku. Jeżeli chcemy robimy następne bb i poruszamy się do tyłu na przemian z krótkim stepem, proste. Peter podał notację nie do samego backdasha ale do BDC, czyli ciągłego cofania się backdashem bez sidestepa. I można to zrobić prościej, klikając bb~d/b~N~bb~d/b... (między bb a db nie potrzebny jest neutral). Po prostu wypada jakimś kierunkiem cancelować tego backdasha, a db jest najbliżej b. Może to dla tego że backdash w tekkenie jest lepszy głębszy, stwarza więcej możliwości, a może dlatego bo to tekken a nie virtua/soul/street chyba dobrze że są między innymi różnice? Serio, akurat movement w tekkenie jest tym co najbardziej mi się w nim podoba, jest najbardziej plastyczny, nie ogranicza gracza. W innych grach robiąc backdasha tracisz kontrolę nad postacią na ułamek sekundy, to samo ze stepem. W tekkenie robiąc backdasha, stepa, fdasha, cd czy inną technikę movementu masz wciąż pełną kontrolę nad postacią, możesz w każdym momencie zcancelować daną technikę w cokolwiek tylko chcesz o ile pozwala na to nasz własny manual. Taka możliwość wprowadza dodatkowe techniki poruszania się, jeszcze lepszy mind game samym tylko movementem, większą widowiskowość, nasza skuteczność wzrasta w raz z lepszym opanowaniem tego elementu. Dla mnie nie jest uciążliwe, nie chciałbym by CD robiło się za pomocą df df df, to spowodowało by że każdy dashował by w ten sam sposób, i było by to dość nudne. Szybkie ładne dashowanie to pewnego rodzaju sztuka (w sumie można tak powiedzieć o całym movemencie) spotkałem i widziałem wiele osób grających postaciami z dashem, i duża większość dashuje w zupełnie inny sposób, inaczej to wygląda inną ma prędkość, dla mnie to bardzo fajna sprawa.
-
Międzymiastowe granie w Tekkena
Taa byles cala droge podjarany ,ze to dostales... no i respect dla Libera Thx:). Wiesz, ja mu się nie dziwię, możliwe ze jest jedynym który to dostał, to pewnie fajne uczucie xD.
-
Międzymiastowe granie w Tekkena
Zlocik był przekozacki. Miejscówka, klimat, ludzie, wszystko na plus:D. Priv: Dante: Dobrze było znowu Cię zobaczyć, ale gdzieś ty zniknął, i to tak bez pożegnania łeee:(. Raveman: Haha dzięki:D, następnym razem spróbuję czegoś trudniejszego xD. Coraz lepiej na tym sticku, coraz lepszy movement coraz mniej akcji popsutych, nawet pod wpływem %, z Tobą przefajnie mi się gra, na zupełnym luzie, śmieszne rzeczy wychodzą i ogólnie jest zabawa:D. Tokis: No cicha woda no:P. Serio, to też trochę podenerwowany, nie wiem co się robi z Kryśką, była by dupa zbita gdyby nie Xio. Aha strasznie dużo rzucasz : O. Ale fajnie się grało, przesympatyczny z Ciebie człowiek:). Krakers: No i w końcu nie zagraliśmy:/. A chciałem z Tobą posparować trochę dłużej, głupio wyszło, moja wina:(. Velu: To samo, szkoda, szkoda:/. Dzięki za odprowadzenie na postój taksówek:). Matt: Bardzo fajnie się z Tobą gra jak nie jesteś przełączony na tryb turniejowy, jest fun, i o to w sparrach chodzi:D. Cambion: Tutaj też, zagraliśmy tylko turniejówkę, mało, za mało:|. Dla mnie to były przebłyski geniuszu Boskona a nie fart XD. Ogólnie masakra to co się tam działo, szkoda ze nie dało rady nagrać całego starcia:/. Pitrex: Fajnie się grało:), później już mniej fajnie z powodu wyczerpania (ręka mi odpadała+senność), sorki za te start plus select ale jeżeli nie wychodzi głupie ff44 to znak że pora kończyć. Oducz się tego klepania reversa bryanem bo to działa tak dobrze na początku, potem już tylko tracisz. I tak, masz rację, jedną wygrałeś. Snejk: Wybacz te moje humory podczas naszego grania, byłem mocno poirytowany. Absolutnie nie uważam Cię za słabego, ot tak mi się czasami powie:P. Grasz coraz lepiej, no ale staraj się dostosować do przeciwnika i nie schylaj się na pałkę pod rzutami jeżeli ktoś ich w ogóle nie używa XD. Pozdrówki, dziękówki dla wszystkich i do następnego:).
-
Soul Calibur IV
Pobawię się w Di Na ps2 były tylko 2 części.
-
Soul Calibur IV
No, to faktycznie jest przyszłość bijatyk.
-
Soul Calibur IV
Fajne te ufc, jest gdzieś do tego frame data?
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Źleee , miało być tak. Każdy może zabić jedną akcją Kumę, na jednej arenie, z dwoma boundami podczas "zapalonego", z drugiego końca areny, z counter hitem. I chyba to wszystko.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Każdy może zabić jedną akcją Kumę na jednej arenie z dwoma boundami podczas "zapalonego", z drugiego końca areny z...
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Każdy może zabić jedną akcją Kume na jednej arenie, z... (kto dokończy, kto dokończy) Fajna zabawa.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Spoko, juz wysłałem im sms'a. Odpowiedzieli że na dniach go wypier'dolą.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Jeej ale nikt nie obraża przecież XD. Podobna sytuacja do GG. Są listy tierów, są postacie wyraźnie mocniejsze i słabsze. Ale każdym fajterem można zabić 2 akcjami, dzięki czemu balans daje mocno radę. Może w T6 będzie podobnie. Fajnie by było.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD Jak to ktoś na TZ napisał "Somebody call the megazord" XDDDDD Mnie się podoba ; D. Nie można jugglować, kolo ma 10x więcej HP, nie może blokować, ma lasery, rakiety chu.jemuje, dzikie węże. Ponoć jeszcze nikt z nim nie wygrał xD.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Niech nawet vale-kuzwa-jitsu-kundo będzie najskuteczniejsze, co to ma wspólnego z T6? Temat o skuteczności stylów walki jest gdzieś tam w grupowcach. Fajny overkill beak’a. Tapetki też fajne.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Już było. Post 1471.
-
Gra na arcade sticku
No ja rozumiem. Na pewno komuś się to przyda, w jakimś tam stopniu. Jeszcze tylko rodzaje chwytów dla battopa by się przydały. Z tego co wiem to są tylko dwa. Już 8 miesiąc gram na AS'ie i wciąż zmieniam chwyt (choć obecnie w niewielkim już stopniu), szukam na max'a optymalnego rozwiązania by muc jak najbardziej wykorzystać potencjał mój jak i gałki.
-
Gra na arcade sticku
3 sposoby trymania sticka z balltopem. Na battopie żaden z nich się nie sprawdzi. Widziałem graczy grających na balltopie którzy wykorzystywali połączenie 1 sposobu z drugim. Czyli ni to od boku ni to od góry. Imo najlepiej znaleźć coś co odpowiada własnym preferencjom. W końcu każdy ma inną dłoń, każdy ma inne umiejętności w operowaniu nią.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
"kuma need a combo breaker" XDDD
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Kurcze, jeszcze ostateczna wersja nie wyszła a wy już wiecie co będzie banowane a co nie.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
No pewnie, wszystko jest kwestią timingu przecież. Może w całym jugglu wejdą 1-2 mniej ale wejdzie. Oczywiście chodzi mi o jakiś tam practice, bo w vs to wątpię by ktoś się w to bawił, przy tylu iWS'ach bardzo łatwo coś popsuć i za duże ryzyko straty dmg'a.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
Hmm a jakich iWS'ów nie można było zrobić bez programowalnych sticków?
-
Międzymiastowe granie w Tekkena
Ja myślę że to Karolina dorwała się do Twojego profilu, podczas Twojej nieobecności, i to wszystko organizuje by dostać jakieś prezenty:P.
-
Międzymiastowe granie w Tekkena
Myślisz że będą z tymi padami robić jeszcze gorsze rzeczy? : O
-
Międzymiastowe granie w Tekkena
A erkejd stiki? Je łatwo w kieszeniach wynieść.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
No właśnie na żadnych walkach na poziomie nie widziałem item moves. Widać za bardzo ryzykowne żeby używać, a skoro nie będzie używane to absolutnie mi to nie przeszkadza. Dla mnie gunjack może robić za wyrzutnię tomahawk'ów klasy ziemia-ziemia, jeżeli będzie to bezużyteczne i ryzykowne to nikt nie będzie z tego korzystać.
-
Tekken 6 / Bloodline Rebellion
No to od razu ją skreśl. Skoro już teraz tak zakładasz. Zawsze możesz zostać przy DR'ce w której są same trudne akcje zabierające nie więcej jak pół paska. Zmiany są potrzebne i ja je lubię. Nie chciałbym grać w tekkena przez kolejne 3 lata który przypominał by wciąż t5. Troszkę się to przejadło. Długość combosów mi nie przeszkadza, grywam w GG i tam combosy są równie długie i potrafią więcej zabrać. Rage jest fajny, bo dzięki temu ten który ma cały pasek jeszcze bardziej nie może sobie pozwolić na lekceważenie przeciwnika u którego paska prawie brak. Nowe postacie mi nie przeszkadzają, niech do jeszcze kolejnego tekkena wrzucą taliba samobójcę, przynajmniej będzie zabawnie, to jest tylko tekken : ).