Opublikowano 17 grudnia 20241 r 22 minuty temu, XM. napisał(a): No i jakby nie patrzeć też - może Kamiya jest pojebany a jego ostatnia gra to TW101 z 2013 roku, ale nie zrobił nigdy słabej gry i nigdy nie zrobił sequela swojej gry (re2 się nie liczy bo jedynka była Mikamiego). Jedyna wpadka to Scalebound. Ja jestem spokojny, byle gość nie przepalał czasu na jebanie ludzi na Twitterze, a faktycznie skupił się na developingu. Już za późno xD wyzywa ludzi bo ktoś spytał czy ten trailer zrobiło ai a inny spytał czy jest szansa na dmc6 skoro wrócił do capcomu
Opublikowano 19 grudnia 20241 r Wydawało się, że marka jest martwa i są bardzo małe szanse na kolejną część. Więc tym większe zaskoczenie, że Capcom się za to zabrał i to jeszcze z Kamiyą na pokładzie. Tylko premiera pewnie za kilka lat.
Opublikowano 24 grudnia 20241 r jeszcze onimusze zapowiedzieli. można capcomom zarzucić wiele, jeśli chodzi o ich praktyki monetyzacyjne ale gierki robią the best na PSN okami hd (PS4/PS5) za niecałe 25z
Opublikowano 14 lutego 20251 r Cytat - DIRECT CONTINUATION (OF OKAMI SPECIFICALLY, NOT OKAMIDEN) - YOSHIAKI HIRABAYASHI WILL BE PRODUCING IT (RE:2/4, OKAMI HD, DD2) - KAMIYA HAS BEEN COOKING UP A STORY IN HIS MIND OVER THE YEARS AND HAS A PLAN - THE GAME WILL BE RUNNING ON RE ENGINE (ATTEMPTING THINGS THEY COULDN'T ACHIEVE AT THE TIME) - KAMIYA HAS WATCHED REACTIONS TO THE TRAILERS AND CRIED ALONGSIDE FANS - THE TEAM PROMISES THERE WILL BE NEWS BEFORE "PEOPLE START KNOCKING ON CAPCOM'S DOORS", BUT WON'T COMPROMISE QUALITY OVER SPEED https://youtu.be/_yR_vUYJvIA?si=9SChgk-6Basq1nR2
Opublikowano 15 lutego 20251 r Kamiya dobry chłopak w głębi serca tylko na twitterku zgrywa twardziela. No jestem ciekawy ile im zejdzie. Do 2030 chciałbym już grać bo ja już mam swoje lata A gry na tym nowym silniku capcomu to chyba dopiero na ps7 zaczną wychodzić kurde
Opublikowano 15 lutego 20251 r oby tylko nie poszli w open worlda bo raz że RE Engine się znowu obs,ra to jeszcze Okami kompletnie nie potrzebuje dużej mapy z odhaczaniem "AKTYWNOŚCI"
Opublikowano 15 lutego 20251 r 7 godzin temu, Figaro napisał(a): A robią jakiś nowy silnik? Od dawien dawna - REX Engine.
Opublikowano 10 kwietnia 20251 r Nie wiem czy zostało to poruszone, ale mam nadzieję że jeśli chodzi o kontynuację, to obowiązkowo powinni zlecić ścieżkę dźwiękową tym samym kompozytorom co w jedynce. Do dziś lubię odsłuchać
Opublikowano 10 kwietnia 20251 r Ueda odszedł z Platinum dawno temu i nie robił nawet żadnej muzyki do Bayonetty 3, więc nie napalałbym się na to, że personalnie wróci.
Opublikowano 11 kwietnia 20251 r 21 godzin temu, ogqozo napisał(a):Ueda odszedł z Platinum dawno temu i nie robił nawet żadnej muzyki do Bayonetty 3, więc nie napalałbym się na to, że personalnie wróci.O kurde nie wiedziałem. Jak tak to szkoda.
Opublikowano 11 kwietnia 20251 r W sumie to nie słyszałem nigdy, czy Ueda nie wrócił do gierek, by coś robić do remake'ów Resident Evil 2 i 3. Podejrzewam, że nie, i tylko jest w napisach jako twórca oryginalnych ścieżek, ale nie widziałem żadnego info na ten temat, a jego nazwisko pojawia się bardzo skąpo w jakichkolwiek opisach tych remake'ów. Pojawia się też w creditsach do wersji Bayo 1 i 2 na Switcha, a także do Smash Bros. Ultimate, ale znów - podejrzewam, że tylko jako źródło oryginału.Jeśli tak - to poza tym nie ma o nim słuchu od 10 lat, po Bayonetcie 2, więc nie napalałbym się. Do Bayo 3 nic nie robił. Z dodatkowych kompozytorów, Yamaguchi chyba normalnie pracuje, ma creditsy do Bayo 3 i Cerezy. Kondo regularnie pracuje nad gierkami dla Nintendo i Platinum. Obaj zapewne mogą pracować nad Okami 2, jeśli twórcy będą chcieli. Kaida zawsze była okazjonalnym kontraktowcem, ale właściwie nigdy po Okami nie pracowała nad tak dużą grą, nigdy dla Capcomu, i ogólnie dawno o niej nie słyszałem w świecie gier.
Opublikowano 20 kwietnia20 kwi 20 lat gry życia to i specjalna strona z tej okazjihttps://www.capcom-games.com/o-kami/20th/en-us/
Opublikowano 14 sierpnia14 sie Kamiya: "Sol Cresta była głównie moim pomysłem, ale oddałem obowiązki reżyserskie. Od czasu Wonderful 101, pracowałem też nad Bayonettą 2, 3 i Origins, i robiłem tam sporo rzeczy, nie tylko zarządzałem, pisałem skrypty, byłem na tych wszystkich spotkaniach. Ale nowa gra Okami - to moment, gdy wróciłem do właściwego reżyserowania gry. I bardzo dobrze się bawię w tej roli""Myślę, że ma to sens powiedzieć, że oryginał prawdopodobnie był na granicy bycia komercyjną porażką. Znalazł oddanych fanów, lecz była to publika niszowa. Ale myślę, że po wydaniu remastera HD, narracja nieco się zmieniła. Miał on też oczywiście niższą cenę, potem na przecenach jeszcze niższą, ale to znacznie poszerzyło grono odbiorców. Wydaje mi się, że gdyby nie to, Capcom nie miałby żadnego powodu, by specjalnie się do mnie zgłaszać z chęcią wskrzeszenia tej 20-letniej marki""Nazywając studio, nie mieliśmy koniecznie planu, by uzurpować Clover Studio. Oczywiście, koniczyna ma cztery liście, co nawiązuje do Production Studio 4 w Capcomie. Teraz, gdy opuściłem Platinum i jestem niezależny, mogę mówić wprost, że ukształtowały mnie mocno lata spędzone w PS4 pod wodzą Mikamiego, i chcę utrzymywać w dalszej karierze tego ducha kreatywności"
Opublikowano 25 sierpnia25 sie [VGC] Hideki Kamiya’s Clovers has hired composers behind Bayonetta and OkamiThe studio announced in a recent update that Hiroshi Yamaguchi, the lead composer of Bayonetta who also made music for the original 2006 Okami game, Bayonetta 2, Bayonetta 3, Star Fox Zero, and more, has joined.Clovers' other newly recruited composers are Hitomi Kurokawa, who wrote music for the Bayonetta series and The Wonderful 101, and Aoba Nakanishi, who was lead composer for 2023's Bayonetta Origins.Hideki Kamiya has also been reunited with longtime sound design collaborator Misaki Shindo, who was lead sound designer for The Wonderful 101, NieR: Automata, and worked on every Bayonetta game. Finally, Ninja Gaiden 4 and Bayonetta 3 sound designer Hiroki Niwa has joined the team.
Dołącz do dyskusji
Możesz dodać zawartość już teraz a zarejestrować się później. Jeśli posiadasz już konto, zaloguj się aby dodać zawartość za jego pomocą.
Uwaga: Twój wpis zanim będzie widoczny, będzie wymagał zatwierdzenia moderatora.