Skocz do zawartości

walek

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez walek

  1. walek odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    Nie bijcie mnie, ale to nie dla mnie. Pogralem 10 minut, i koniec. Kupilem next-gen'a, zeby grac w szpile, ktore wykorzystuja power konsoli. A tu przy pierwszym kontakcie ze szpilem dostalem mlotkiem po glowie, na lekkie otrzezwienie. Destiny w ogole nie powinno wyjsc na Ps4- ta gra jest jest do bolu archaiczna, pod wzgledem gameplay'owym (mechanika zywcem wyciagnieta z HALO) i wizualnym. Myslalem, ze gram na PS3 ( no ale w koncu to cross-platformowa gra, co tu sie dziwic) Co jest fajne w tej grze? Cust-scenki i arty podczas loadingow.... PS.To ma byc Killer!... To jakas po(pipi)ka jest!
  2. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Levolution w Dragon Teeth- szczegolnie luknijcie na 4:15
  3. walek odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    Zapodaj twitch Zielu, ale umiesc go na fejsie lub tutaj.
  4. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Trzeba tarcze na Blokadzie wyprobowac, moze dzis je przetestujemy. Pracowal ktos w zomo, moze jakies taktyki zna.
  5. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Pomowie, nie ma się co dziwić, przy każdym DLC są takie problemy. Lagi, nieskończony loading, błąd przy którym wyrzuca itd., to choroba wieku dziecięcego dodatku made in Dice. Plus jest taki ze Mapki są fajne, s ilośc błędów znacznie mniejsza, niż w poprzednich DLC.
  6. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Oczywiscie sie nie nagralo, ale mialem runde gdzie 6 razy pod rzad zasadzono mi headshot'a, przez level'e oscylujace w granicach 20-40 (sredni i duzy dystans). W tej materii nic sie nie zmienilo, Tommi. Aim assist pozostal nie zmieniony! Dice poprawilo nectode- trza teraz wiecej kulek wpakowac, a gracze na hurra stwierdzili, ze zredukiwali aim assist. Poza tym defaultowe ustawienia zoom assist (100%) sa wyzsze, niz te ktore byly przed patch'em. Przecietny gracz tego nie ogarnia, celownik mu sie "majta", chybi cel z dystansu, i wydaje mu sie ze juz nie ma tego "wspomagania". Niestety, ten syf jest non stop! Poza tym w info o patchu, nie ma nigdzie wzmianki o aim assist... Czy grajac przeciwko Wam (1410), kiedy was zabijam, nie pojawia sie notorycznie karta z headshot'em,? Na pewno tak. Mam nadzieje, ze kolejny "upadte" cos w tej materii zmieni. Ps. Odblokowalem,tego Desert Eagle. Fajny "feeling",jakbys trzymal w dloni kanonierke- 3 rundy na serwerze Only Pistol z Unica, i ta spluwa jest wasza.
  7. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Moze jakas ustawka na pistolety Unica oraz D.Eagle?
  8. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Tez was ciagnie za koszulke oraz spada framerate? No mam nadzieje, ze nie bedzie to samo co z Naval Strike. Pierwsze wrazenie grajac Market Pearl- gdzie ja k*7&a jestem co to za labirynt! Natomiast Ogrod Lupini, to istny festiwal snajperow. Wiecej, niz polowa zgonow, to przez tych choojkow z luneta. Propaganda rzadz, w kazdym trybie jest genialna.
  9. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    A patch tez jest do ściągnięcia! Jak tak to napisz co zmienili Zielu. Ps. Zablokowali mi twitch'a w robocie, wiecie jak to obejść.
  10. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Mozna zobaczyc gameplay z nowego DLC na twitchu, wlasnie sie rozpoczyna. http://www.twitch.tv/battlefield Juz mi sie podoba ta Propaganda. Boisko do pilki noznej nawet jest. Market Place- ogladajac ta mape zastanawialem sie czy to nie jest przypadkiem Strefa Powodziowa (bez wody). Sekcje na dachu zywcem scigniete z tej nieszczesnej mapy (chakarkerystyczne murki, klatki schodowe itd.). Jak dla mnie, duze rozczarowanie. Projektanci sie nie napracowali- gotowe "budynki" najzwyczajnie wstawili, na zasadzie paste and copy. Propagand- jak narazie mapa nr.1. akcja dzieje sie na jednej plaszczynie, nie ma zadnych wiezowcow, pietrowych budynkow, wody czy innego kampreskiego badziewia. Tu moze byc fun. Sunken Dragon- to samo co Market Place, tyle ze mapa do zludzienia przypomina "O brzasku". Garden cos tam - ciekawa miejscowka, malo pojazdow, piechota bedzie zdowolona, czyli ja.
  11. Kojarze sobie ten nick GrzesiekPL, bywa czasem na serwerze. Nie zdawalem sobie sprawy, ze to Butcher. To teraz wiem co robic, jak znajdzie sie po przeciwnej stronie ... Ja swoja droga "zbuczerowalem" Fenix'a w BF3, i to nawet 3 razy. I nawet mam to nagrane.
  12. Taki tam moj montaz w SHARE for fun. https://www.facebook.com/photo.php?v=1450815961837353&set=vb.100007268884081&type=2&theater
  13. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Masz Kluska, ten film, o ktorym wczoram mowilem. Visual recoil is in your eyes, czyli strzelamy z "oczu".
  14. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Doble XP nie dziala na PS4. W menu leci pasek z info, ze 2xp has not been launched. please remain patient. :)Oni sa zabawni Ps. Brazylia to (nene)yy, narazie 2 gole w plecy. Smiech na sali.
  15. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Naprawde obchodzi was jakies 2XP? To dla was motywacja by odpalic BF4. Mi tam zwisaje te SPM, czy rangi. Era kiedy mnie to krecilo, dawno minela.
  16. walek odpowiedział(a) na KOŁD temat w PS4
    Szkoda, ze nie przytoczyles nastepnego zdania, to wtedy na pewno bys nie padl. To co widze wyglada lepiej niz BF4, Wolfenstein, MGS:GZ czy Infamous. Gralem we wszystkie te gry na PS4, i jestem w stanie to ocenic. PS. Myslisz, ze ta prerenderowana grafika nie bedzie w gameplay'u. Jasne ze bedzie, Ps4 z palcem w (pipi)e to wygeneruje!
  17. walek odpowiedział(a) na KOŁD temat w PS4
    Wy tu pitu-pitu o cenach, a ja podziwiam pieknie zremasterowane TLOU. Niesamowity progres, to bedzie najladniejsza/najpiekniejsza gra na PS4. Myslalem, ze dopiero nowego Asassyna nazwe prawdziwym next-gen'em, ale chyba tak powiem raczej o The Last of US. I to juz niedlugo!
  18. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    To teraz Zaqu wiesz dlaczego mamy komedie pod tytułem battlefield 4.
  19. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Zastanawia się co oni tam poprawili w tym net kodzie, bo wcześniejszy tickrate upgrade, szczerze powiedzawszy, to (pipi) dał. Ku%#s mac, ten trail Dragon's teeth, to oni skleili ze Strefy Powodziowej i L.K Golmud!? Marnie to widzę. . Tomcio, będę wdzięczny za kod
  20. Nie ma sprawy lebi, "rozprawie" się sprawiedliwie z ta gra. Obiecuje, ze otrzymasz jak najbardziej wiarygodna recke. Jeśli mnie wyciągnie ( mało prawdopodobne- fanem pistoletow na wodę nie jestem), to będziemy mieli grę doskonała.
  21. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Weźcie wy(pipi)cie Locker i Strefę Powodziowa. Na chooj to!?
  22. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Kwestia auto aim'u- cofam swoją poprzednia opinie. 150% czułośc zoom'u sprawia, ze eliminujemy przewagę jaka nam daje aim assist. Poza tym grałem przeciwko nisko levelowcom. Te (pipi) nadal jest, i zabiera przyjemnosc z gry. Na 100 % w tej materii nic się nie zmieniło. Można to przetestować na poligonie. Visual recoil tez chyba nie zaimplementowali w patchu. I na choj mi te dodatkowe 1.7 giga danych!?
  23. walek odpowiedział(a) na _Blizzard_ temat w Battlefield
    Tez zagralem sobie rundę (TDM).Jak dla mnie, to najbardziej rzuca sie w oczy poprawiony chyba netcode. Trzeba wpakowac określona liczbę w przeciwnika, a na klate można przyjąć więc niż dotychczas. Nie odczulem czegoś takiego jak "instant kill". I faktycznie aim assist na dalsze dystanse zredukowany, mniej headshotow dostaje. Natomiast czułości max. zoom'u, to będzie wyzwanie. Mam ustawione 150%, i trochę się gubie. W 2-3 tygodnie powinienem opanować 200%