Treść opublikowana przez Texz
-
Bioshock 2
Już tyle czasu minęło od premiery, a ja ciągle się świetnie bawię w Rapture 2.0. Klimat wciąga niczym bajorko, fabuła mimo iż świeżością nie stoi, ciągle opiewa w próbę stworzenia świata pełnego idei nie do zrealizowania na powierzchni. Marzy mi się trzecia część, ale całkowicie na nowym silniku i postacią, która raczej będzie musiała unikać walki i przemierzać miasto z jednego cienia do drugiego. Splinter Cell w Rapture, a czemu by nie? Bycie madafaką jest świetne, ale mnie bardziej kręci zastawianie pułapek i unikanie bezpośredniej walki. A tak nawet na hardzie da się z pianą na ustach tworzyć dzieło zniszczenia, zwłaszcza gdy ma się wszystkie researche i idealnie dobrane plasmoidy. Dla mnie wraz z pierwszą częścią to gra która wypina się na współczesne FPSy pokazując przyszłość gatunku FPSów z elementami RPG. CliffyB coś tam już wspominał, że widziałby też Gearsy w podobnym miksie gatunkowym. Borderlands idzie jeszcze dalej. Czekam kiedy reszta deweloperów zauważy potencjał podobnych rozwiązań. A teraz wybaczcie, idę sobie władować w żyłę trochę ADAMa. e: w marcu łykamy pierwsze DLC http://polygamia.pl/Polygamia/1,95336,7590588,Dodatki_do_BioShock_2.html
-
Ratchet and Clank: A Crack in Time
Słyszałem o tym bugu z pewnym bossem przy końcu gry. Przynajmniej jest to tylko godzina straty, ale za to bez konieczności zaczynania gry od początku, jak miało to podobno miejsce przed patchem. Dzięki wielkie, atakuję grę bez obaw.
-
przepisy na dobra jajecznice
Nie lubię jajecznicy na maśle, wolę na jakimś dobrym włoskim oleju z pestek oliwy. Nie wiem czemu. Mieszanie białek bez żółtek, aż się wystarczająco zetną. Później szybki ruch tacką przecinając delikatną powłoczkę żółtek, żeby objęły białka, dosłownie kilka sekund na ogniu i od razu na talerz.
-
Ratchet and Clank: A Crack in Time
Panowie, jak tam z patchem 1.20? Dostępny jest zaraz po logowaniu na polskie konto? Bo wiem, że patch ukazał się w US. Chciałbym zacząć przygodę z Ratchetem, ale bez problemów, które rzekomo eliminuje ta łatka.
-
The Lost and Damned
Skoro o tym mowa, wiadomo już jak będzie z instalacją na HDD w przypadku obu wersji?
-
God of War 3
Człowieku, nie wiem skąd spadłeś ale nawet się nie próbuj domyślać jak Ci strasznie zazdroszczę! Nie grać w pierwszą i drugą część GOW, i teraz wyjeżdżać z takimi tekstami. Albo robisz Nas w ładne, albo nawet nie wiesz co jest jeszcze przed tobą. Atakuj czym prędzej dwie pierwsze części
-
God of War 3
Bez przesady, to demo wcale słabe nie jest i nawet jeżeli ma rok na karku świetnie wywiązuje się z zadania. A jak się będzie prezentować pełna wersja po fascynacji tym rocznym demem? Mam nadzieję, że prawnicy zabezpieczyli Sony przed masową liczbą pozwów za zejścia graczy po jej zagraniu.
-
God of War 3
Stare demo, dokładnie to samo.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
A niech robią jeszcze te kilka miesięcy GT5, screeny wyglądają coraz bardziej obiecująco. Mam jednak nadzieję, że żaden geniusz nie wpadnie na genialny plan poczekania z grą na premierę PS4...
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Nie łudź się. IMO przed gwiazdką nie ma co liczyć na premierę.
-
L.A. Noire
Nowe screeny: http://news.vgchartz.com/news.php?id=7051 Nawet pomimo ich "jakości" gierka zaczyna mnie przekonywać do stylu grafiki.
-
Bioshock 2
Połowa? W sumie podobnie jak w jedynce gdy wydaje się, że dotarliśmy do celu okazuje się, że przed nami jeszcze spora droga do końca.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Gdy odpaliłem GTPSP już się cieszyłem, że są ślady opon w Laguna Seca. Okazało się później, że to prosta, ale dość sugestywnie wyglądająca tekstura na powierzchni. Dlatego zapewne PD dobrze zna problem, skoro go ładnie zakamuflowali w wersji na PSP.
-
Red Dead Redemption PS3
A jasne, był jeszcze agent United Liberty Paper w GTA IV. Dlatego ten duecik skojarzył mi się z tym z RDR.
-
Red Dead Redemption PS3
Oglądając ten trailer nie mogłem się odgonić od postaci Francisa McReary z GTA IV. Zapewne w podobny sposób będą trzymać Marstona za jaja.
-
Heavy Rain
Bez przesady. Nie mówcie mi, że na 25GB danych nie zmieści się kilka wersji językowych. Mam nadzieję, że będzie tak jak w Uncharted 2, gdzie można było sobie wybrać język rosyjski z włoskimi napisami.
-
L.A. Noire
Graficznie jest dziwnie, bardzo sterylnie. Ale znając życie jeszcze to się zmieni, a wraz z otwartym światem będzie robić równie dobre wrażenie jak w GTA IV.
-
Battlefield Bad Company 2
Moment w 2:20 przesądził sprawę
-
Bioshock 2
Przykładowo wbijasz do miejscówki, którą możesz przejść jedynie roztapiając lód na bramie. Gdybyś miał ten plasmaid w NG+ mógłbyś to zrobić z marszu, a tak przebijasz się przez całą miejscówkę kilkukrotnie, raz adoptując LS, dwa: zbierając ADAMa koniecznego do wykupu plasmoidu. Chyba nie o to chodziłoby twórcom, gdyby dali możliwość zabawy z NG+.
-
Bioshock 2
Brak NG+ jest uzasadniony tym, że przez większą część gry wzrost naszych możliwości i kolejnych plasmidów jest ściśle związany z questami, jakie dostajemy w specjalnie zbudowanych do tego miejscówkach. Wystartowanie z pełnym zestawem plasmidów w tych planszach byłoby równie bezsensowne jak podobne rozwiązanie w takim Metroid Prime.
-
Bioshock 2
Są 3 poziomy plasmoidów, każdy z nich zwiększa obrażenia i daje nowe możliwości po przytrzymaniu przycisku etc., jeżeli zrobi się wcześniej research i ma się dodatkowe obrażenia, oraz jak doda się do tego jeszcze plasmidy bierne czy jak się zwą, które wzmacniają oddziaływanie research na przeciwników i tak wyposażonym przywali się piorunem na 3 poziomie... można zabijać. Pasek zdrowia i eve podnosimy, tak samo jak kupujemy plasmidy. Nie ma NG+. Przed ostatecznym rozstrzygnięciem, że tak to nazwę da się zrobić Save, ale po zobaczeniu creditsów lądujemy w menu i ostatnim save jakim mamy jest właśnie ten przed.
-
Bioshock 2
Skończyłem BS2 na normalu w jakieś 10-12 godzin, zgarnąłem 72% pucharków, uratowałem wszystkie dziewczynki i miałem dobre zakończenie. W sumie nie grałem w tak klimatycznego FPSa od czasów pierwszego Bioshock. Z klimatem może się jedynie równać Batman: Arkham Asylum, Teraz zabieram się za hard i próbuję go przejść bez Vital Chambers, co już w trzeciej miejscówce zaczyna graniczyć z niemożliwością. Ale to jest właśnie ten Bioshock na którego czekałem od czasów skończenia jedynki. Nowa ekipa robiąca sequel kompletnie nic nie spieprzyła w porównaniu z poprzednikiem. Można co prawda marudzić, że w niektórych miejscach gra odbiega od dzisiejszych standardów (gł. chodzi mi o rozdzielczości tekstur), ale tak na prawdę nie ma to żadnego znaczenia gdy się patrzy przez pryzmat całej przygody. Powiem więcej, jestem wdzięczny twórcom, że wzięli gotowy silnik od Epic i nie zaprzątali sobie głowy tworzeniem najładniejszego FPSa w historii. Gra przez to jest niezwykle przemyślana, historia jak w przypadku jedynki stara się trzymać kupy (choć jej do końca jeszcze nie pojmuję...), atakuje wielowątkowością osób zostawiających swoje nagrania, a same miasto Rapture jest przejawem genialnego wyczucia smaku i klimatu epoki, połączonego z industrializacją w stylu początków lat XX ubiegłego wieku. Naprawdę już nie mogę się doczekać trzeciej części, ale która powinna się pojawić nie wcześniej niż za 2 lata. Bioshock 2 pokazuje, że najlepsze pomysły muszą bardzo powoli dojrzewać, aby obrać idealną formę.
-
Bioshock 2
Jak to jest, że maksymalnie zyepana gra od Infinity Ward dostaje tytuł gry roku, a bardzo udany sequel jednej z najbardziej inteligentnych i klimatycznych gier w historii zaledwie 8,8?
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Lepiej nie, dawać już grę! Bo nie chcę w 2012 wybierać, mecz w TV czy jeszcze jeden wyścig w GT5.
-
Bioshock 2
Poziom trudności w porównaniu z pierwszą częścią ostro poszybował w górę. Gra idealnie wpasowuje się w skill, jaki mamy po jej skończeniu. Od razu jesteśmy wrzucani na głęboką wodę, a walki przypominają te z końcówki jedynki, gdy mieliśmy bronić LS w muzeum.