Skocz do zawartości

Suavek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Suavek

  1. Suavek odpowiedział(a) na El Loco Chocko odpowiedź w temacie w PC
    Patrzę na filmy i faktycznie wygląda to banalnie. Gdyby nie plakietka SW to pewnie mało kto by się tym zainteresował. Jak na grę z udziałem myśliwców strasznie ślamazarnie to wszystko lata.
  2. Suavek odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Bo nie ciągnie. To emulator na PC, czyli podbita rozdziałka tekstur, lepszy framerate itp.
  3. Suavek odpowiedział(a) na _mike odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    http://www.skybladecloud.net/type-0-translation-teaser/ Patch oficjalnie zostanie udostępniony...
  4. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Kiedy ta gra wcale jakoś szałowo nie wygląda, patrząc na screeny. Tekstury są zwyczajnie brzydkie - wręcz porównałbym niektóre do tego rzekomego odświeżonego Resident Evil 4 HD. Nie aby to miało aż takie znaczenie, gdyż jak zawsze liczy się gameplay, więc dobrze chociaż, że developer nie zawyża jakoś sztucznie wymagań, bo zrobił kiepski port z konsol, czy coś w tym rodzaju.
  5. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Kolejny post MaZZeo, w którym nie ma on nic mądrego do powiedzenia.
  6. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    South Park: The Stick of Truth Wersja skrócona - pozycja OBOWIĄZKOWA dla fanów South Park, kropka. Dla pozostałych już nie do końca - kwestia na ile kto będzie w stanie tolerować gorszący styl i humor serialu, którego jest tutaj pełno. Z drugiej strony, jeśli ktoś humoru South Park zwyczajnie nie lubi, to i od gry powinien trzymać się z daleka. Osobiście należę do pierwszej grupy. SP uwielbiam, mimo okazyjnych absurdów i gorszącego humoru, a Stick of Truth to nic innego, jak kilka odcinków serialu (sezon to za dużo powiedziane) przerobionych na grę. Bardzo dobrą i przemyślaną grę, dodam, aczkolwiek siłą napędzającą całość jest właśnie klimat serialu, bez którego sama mechanika nie byłaby co prawda zła, ale zarazem nie stanowiłaby nic porywającego. Grę ukończyłem w trochę ponad 15 godzin (Steam podaje 17h) ze wszystkimi side questami i sporą częścią ukrytych bonusów, choć nie wszystkich. Jak na grę określaną jako RPG nie jest to może szałowa liczba, ale zapewniam, że w tym przypadku jest to bardzo dobry czas. Wszystko praktycznie co w grze robimy napędzane jest klimatem south parku. Wszystkie cut-scenki, nawet w przypadku side-questów, wyglądają jak odcinek serialu w dosłownie każdym aspekcie. Atutem jest płynność rozgrywki, w której rzadko kiedy robimy coś nudnego czy żmudnego, jak w innych RPGach, i nawet w przypadku pozornie oklepanego questa towarzyszą nam zabawne przerywniki czy komentarze postaci. Mało tego - gra świadomie parodiuje w typowy dla SP sposób różne oklepane zagrywki gier wideo, jak np. turowy system walk, misje ze zbieraniem określonej ilości itemów, albo odszukiwanie bezsensownych audio-logów. W serialu ciężko byłoby się do czegoś takiego odnieść, a w grze sprawdziło się idealnie. Gra świetnie wykorzystuje swoją charakterystyczną stylistykę, dzięki czemu podczas zwiedzania miasta i lokacji mamy dostęp do różnych zdolności, które pozwalają na interakcję z otoczeniem, znajdowanie nowych przejść, sekretów, pokonanie przeciwników bez wdawanie się w walkę itp. Można tu odczuć elementy platformowe, point'n'click, a poniekąd nawet z tzw. gatunku metroidvania (zablokowane przejścia odblokowywane dopiero po uzyskaniu określonej zdolności). Same elementy RPG nie są jakoś szczególnie rozbudowane i sprowadzają się głównie do ekwipunku i perków, a także taktycznego systemu walki z charakterystycznymi dla tego gatunku zagrywkami. Ale nawet i te są urozmaicone interakcją gracza - można to nazwać QTE, ale w pozytywnym sensie. Sami musimy blokować ataki wyczuwając odpowiedni moment, a także nasze własne ataki zadają więcej obrażeń, jeśli wykonamy daną kombinację perfekcyjnie. Walka wymaga o wiele większej uwagi gracza, niż oklepane dawne systemy turowych jRPGów. Całość w efekcie tworzy wspomniany (bardzo) długi epizod SP. Jeśli ktoś spodziewał się taniej gry na licencji, to był w błędzie, bo to nadal duet Stone i Parker. Jeśli oglądało się wszystkie sezony, to jeszcze lepiej, gdyż nawiązań do poszczególnych odcinków jest od groma na przestrzeni całej rozgrywki. Osobiście praktycznie cały czas siedziałem z bananem na mordzie, a i okazyjnie zdarzało mi się wybuchnąć śmiechem, nawet w przypadku tych bardziej chorych pomysłów, które w wersji konsolowej w EU zostały ocenzurowane. Minusy? W sumie dwa, z czego jeden naciągany. Poziom trudności jest zdecydowanie za niski i naprawdę rzadko zdarzało mi się zginąć w walce. Itemów leczących praktycznie nie musiałem używać, a odpowiednik many regenerował się sam. Aspekt ekwipunku i dodawania do niego specjalnych bonusów to przerost formy nad treścią, gdyż pewnych zdolności zwyczajnie nie widziałem potrzeby używania. Drugi minus w sumie taki, że w grze jest sporo tzw. "collectibles". Te potrzebne do "rozwinięcia" postaci na maks są dostępne bez problemu, ale jeśli ktoś mierzy w 100% (chociażby dla achievementa), to musi uważać, gdyż część itemów można łatwo w kluczowych sekwencjach rozgrywki pominąć, bez możliwości powrotu. Stylistyki i poczucia humoru nie ma co oceniać. To South Park. Krzywienie się na kontrowersje byłoby naprawdę nie na miejscu, niczym krytykowanie Street Fightera, bo ktoś nie lubi bijatyk, itp. Ba, w tym przypadku jest to wręcz zaleta - gdzie w zwykłym "RPG" gadanie z przypadkowymi NPC jest nudne, tak tutaj wręcz przeciwnie, większość kwestii jest zabawna, choćby była to jedna linijka tekstu. Koniec końców, dla mnie The Stick of Truth to wczesny kandydat do listy gier roku. Od strony "fabularnej" to nic innego, jak porządny odcinek serialu. Od strony gry uzupełniającej ten "serial" jest bardzo dobrze. W efekcie dostałem ponad 15 godzin świetnej zabawy, do której mam ochotę powrócić - zagrać inną klasą (inne skille), wybrać do drużyny innych kompanów (inne komentarze podczas zwiedzania lokacji i walk), odnaleźć wszystkie sekrety, zebrać achievementy itp. Niemniej jednak ODRADZAM styczność z jakąkolwiek wersją ocenzurowaną - w naszym przypadku konsolową. Nie chodzi o wojenkę co lepsze, ale o prosty fakt, że wycięte sceny to jak by nie patrzeć część zgrabnie wykreowanej całości. Teraz, kiedy już wiem o jakich momentach mowa stwierdzam, że bez nich to zwyczajnie nie jest kompletna gra i pewnym scenom brakowałoby bez nich kontekstu. A to przecież South Park - wydaje mi się, że każdy miłośnik serialu woli doświadczyć wersji nieocenzurowanej, aniżeli "ugrzecznionej". Dlatego też sugeruję wersję PC - tańszą i bez cenzury, a w dodatku z niewygórowanymi wymaganiami sprzętowymi. Także przyznam, że SP to chyba jedna z nielicznych gier, do których mam nadzieje zostaną wydane w przyszłości jakieś DLC - to jest, pod warunkiem, że będą to dodatkowe questy z nowymi cut-scenkami, a nie itemy czy kosmetyka.
  7. Suavek odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    No niewykluczone, że to właśnie dinoboty.
  8. Suavek odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Mini spoilery w kwestii robocików - http://screenrant.com/transformers-4-age-extinction-ny-toy-fair-2014/ Podsumowanie kto z kim i w co się przemienia na Wiki - http://en.wikipedia.org/wiki/Transformers:_Age_of_Extinction Latawiec to nie predacon, tylko nowy odpowiednik Swoopa. Właściwie ze starych dinobotów ostali się tylko Grimlock i Slug, reszta to nowe dziadostwa, bo pewnie robo-brahiozaur biegający po mieście nie wzbudzałby szczególnego postrachu, w przeciwieństwie do oklepanego raptora.
  9. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A to na konsolach nie masz teraz podobnie, z tym dociąganiem plików? Tak, wg umowy licencyjnej gry na Steam są w pewnym sensie "wypożyczane". Tylko czy w obecnych czasach alternatywy są aby lepsze? Na PC coraz więcej gier po prostu jest Steamworks i alternatywy DRM-Free nie znajdziesz, choćbyś chciał. Tymczasem na konsolach - już pomijając kwestie jakości i wydajności tych wersji - uzależniony jesteś od fizycznego nośnika lub digitala, który odpalisz tylko i wyłącznie na określonym modelu konsoli, gdyż jak widać każdy kolejny następca nie jest kompatybilny wstecznie i w najlepszym przypadku oferuje możliwość wykupienia "klasyka" zeszłej generacji cyfrowo raz jeszcze, nawet jeśli posiadasz pudło na półce. Tym sposobem uzależniony jesteś od stanu technicznego swojej konsoli - padnie napęd, padnie cała konsola, albo producent wyłączy obsługę sieciową i dupa, nie pograsz. Ja tak mam ze swoimi starymi grami na PS2, PSP i PSX. Napęd w PS2 mi już dawno zdechł i jedyna możliwość odpalenia, to z HDD, który też nie wiem jak długo jeszcze pociągnie, a nowej konsoli kupować nie będę (są jeszcze w ogóle produkowane?), tym bardziej, że mam gry z różnych regionów. Podobnie PSP - napęd prawie zdechły, pozwala mi w najlepszym przypadku na zgranie obrazu płyty na Memory Stick. No ale i tutaj nie wiem ile to pociągnie - bateria coraz krócej trzyma i pewnie w końcu zdechnie, sama konsola to też handheld, więc nie takie to wytrzymałe z wiekiem. A na PC/Steam? PC nie ma "generacji". Masz grę na PC to masz ją na zawsze i najgorsze co może cię spotkać, to problemy z odpaleniem jakichś bardzo starych produkcji, ale i na to jest rozwiązanie w postaci DOS Boxa i innych. Ba, PC to teraz też dobra metoda do odpalenia starych gier PSX, PS2 czy nawet PSP, o których pisałem wyżej, za sprawą emulatorów. Tym sposobem nawet jeśli gra nie jest technicznie Twoją własnością, to mimo wszystko póki Steam nie upadnie (w co po prostu nie wierzę), to jest ona Twoja. A nawet gdyby miał paść, to alternatywy się znajdą - podobnie jak ma teraz miejsce przenoszenie gier z umierającego G4WL właśnie na Steam. I czy będziesz chciał sobie pograć jutro, za miesiąc, czy za pięć lat, to gry w "bibliotece" Steam nadal będziesz miał dostępne i nikt Ci ich nie usunie, nawet jeśli ze względów prawnych zostaną one usunięte ze sprzedaży (jak to było np. w przypadku Deadpoola - gry już nie kupisz, ale ci co kupili nadal mogą ją pobrać, grać, zdobywać achievementy itp.). IMO prędzej konsola na którą masz te "swoje" gry przestanie być wspierana, lub zdechnie ze starości, niż nagle zabiorą komukolwiek dostęp do "biblioteki" Steam.
  10. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Efekt popularyzacji gier wśród mas. Przeciętny zjadacz chleba jest zbyt dumny, żeby wybrać poziom easy, ale z drugiej strony nie może utknąć na dłużej niż parę minut, gdyż zwyczajnie się do gry zniechęci i nie kupi np. sequela, a co za tym idzie producent straci kasę. Problem polega na braku umiejętności znalezienia tzw. złotego środka. Kiedyś gry były absurdalnie trudne, bo były krótkie i proste w swej mechanice, w związku z czym cały ich "urok" polegał na zgonach i konieczności powtarzania i "masterowania" swoich skillów. Inaczej całość szło przejść w kilkanaście minut. Teraz ludzie nie mają na to czasu, a pieniędzy też im starczy na więcej niż jeden tytuł na miesiąc zazwyczaj, w związku z czym metoda ta poszła w zapomnienie i ciężko oczekiwać, że przeciętny Kowalski będzie się męczył siedząc przed TV przy czymś, co z założenia powinno sprawiać zabawę, nie frustrować. No to w efekcie mamy gry zbyt proste - co by wspomniany Kowalski sobie przeszedł bez problemów, poczuł się jak kozak i kupił potem DLC/sequel/inną grę danego developera. Kasa się trzepie, a "hardkorowi" gracze są w mniejszości, żeby ich zdanie miało dla wydawcy jakiekolwiek znaczenie. Na tej samej zasadzie można sobie ujadać na kolejne odsłony Call of Duty, jaka to szmatława jest seria hulająca na tym samym silniku od lat, z wtórnym multi i kampanią na 3 godziny, ale faktu to nie zmienia, że Activision nadal trzepie na tym łatwą kasę.
  11. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tyle tam masz tego "RPG" co nic, tak naprawdę. Grze bliżej do przygodówki z elementami taktycznymi (walki). Elementów RPG jest tam tyle co w przeciętnej współczesnej grze z otwartym światem tudzież innym FPSie z wepchniętym na siłę systemem progresji (raptem levele, ekwipunek i perki). Czy beznadziejnie? Biorąc pod uwagę, że spora część współczesnych RPGów jest tak usilnie wydłużana niepotrzebnym grindem, monotonnymi lochami i innymi zbędnymi rozciągaczami, tak iż po tych 20h gracz nieraz ma już dość, to śmiem twierdzić, że w przypadku SP jest to sensowna długość. Tyle co grałem cały czas coś się dzieje, ubaw po pachy jest nawet w misjach pobocznych, interakcje są ciekawe i ani razu nie odniosłem wrażenia, że robię coś wrzuconego na siłę. Nie wspominając o tym, że grałem już w świetne RPGi, które skończyć można w mniej niż 10h. Wszystko zależy od systemu i płynności rozgrywki. Możesz mieć świetnie prowadzonego i wciągającego RPGa na kilkanaście godzin, a możesz siąść do badziewia z krótką linią fabularną i pierdyliardem misji typu MMO "zabij/zanieś/przynieś/znajdź" na kilkaset godzin wyjętych z życiorysu. Długość rozgrywki nie świadczy o jej jakości, i prędzej na tym bym skończył rozmowę. Jak na razie z SP jestem bardzo zadowolony. Screw you guys, I'm going home!
  12. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Mam 8 godzin na liczniku w SP i może 1/3 fabuły za sobą. 8 level postaci na bodajże 15. Do roboty od cholery i jeszcze trochę jeśli chodzi o znajdźki i inne side-questy, które robię. Recenzenci pewnie polecieli z głównym wątkiem i reszty nie tknęli. Podobno ze wszystkim spokojnie jest 15-20.
  13. Suavek odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w PC
    Elder Scrolls Online In 5 Seconds
  14. Suavek odpowiedział(a) na El Loco Chocko odpowiedź w temacie w PC
    Może i tak, ale swymi argumentami nie byłeś szczególnie przekonujący.
  15. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Dark Souls II dostępny w pre-orderze na Steam - http://store.steampowered.com/app/236430/
  16. Suavek odpowiedział(a) na Scorp1on odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Gdybym miał oceniać po samym trailerze, to bym powiedział, że wygląda ok. Niemniej jednak niesmak po trzech poprzednich częściach pozostał, dlatego mimo wszystko z dystansem podchodzę do czwórki. Z drugiej strony, film bez labeoufa, więc już pół sukcesu.
  17. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Hideo Kojima Would Like To Bring Metal Gear Solid V To PC Yes please.
  18. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ja to bym przede wszystkim poczekał aż będą przynajmniej 4 epizody, jeśli nie komplet 5. Nie widzę sensu płacić teraz za raptem dwa, żeby potem czekać miesiącami na pozostałe. A promocje z pewnością jeszcze będą. Nie zdziwię się jeśli jeszcze przed premierą ostatniego epizodu ujrzymy -50% czy nawet -66%. Jak grałem w pierwszy sezon, to chłonąłem wszystko stosunkowo szybko, gdyż mnie historia wciągnęła. Zapewne gdybym miał robić sobie przerwy kilkumiesięczne między kolejnymi epizodami, to by mnie szlag trafił, a całość historii nie wywarła takiego wrażenia.
  19. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Raczej normalna cena nowej gry na PC. To jest, o ile nie jest to gra od Activision. To raczej zagraniczne sklepy z naszego punktu widzenia mają drożyznę, szczególnie po tych nieszczęsnych zmianach z dolarów na euro lub funty. Złożyłem pre-order na SP w gram.pl. Mam nadzieję, że po północy z automatu dostanę klucz, to bym sobie pograł póki mam możliwość.
  20. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Cenzurę ma tylko wersja niemiecka i australijska jeśli chodzi o PC. W pozostałych przypadkach niezależnie gdzie się kupi, to powinna być wersja bez jakiejkolwiek cięć. Wersje konsolowe mają cenzurę w całej EU. @ragus, najtaniej jest w empiku, 87zł za wersję pudełkową i odbiór osobisty 0zł w salonie. Niemniej jednak ja wezmę chyba gram.pl, żeby mieć oba DLC i nie czekać na przesyłkę.
  21. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Tyle co próbowałem sam się dowiedzieć, to podobno tak, aczkolwiek żadnego konkretnego źródła nie dostałem. Na pewno żadna wersja gry nie wykorzystuje Uplay. Aczkolwiek biorąc pod uwagę DLC dołączane do edycji pudełkowej oraz wymienioną konieczność aktywacji przez Internet zakładam, że pudełkowa także jest Steamworks. Osobiście jednak się chyba skuszę na digitala - albo z Muve albo z Gram.pl. Ten drugi z jakiegoś powodu oferuje oba bonusowe DLC, podczas gdy reszta sklepów tylko jeden.
  22. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Czyli sobie odpuszczę. Nie mam czasu/ochoty pokończyć tych dobrych zaczętych RPGów, a co tu dopiero średniaka.
  23. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja się chyba starzeję i ulegam zmianom. Pudeł od gier na półce od groma, ale od paru lat praktycznie wszystko wyparła dystrybucja cyfrowa. Czasem po prostu wyboru nie ma - gra pojawia się na Steam i nigdzie indziej. Innym razem pudło albo wypada drożej, albo nie przypisuje się do Steama, co zacząłem także traktować jako pewien brak (bo lubię achievementy, cloud save, auto-update itp). Mało tego - ostatnio dowiedziałem się, że czytnik płyt w kompie nie działa. Nie wiem tylko od kiedy, bo ostatni raz używałem go chyba dwa lata temu... Bo nawet jak zdarzało się kupić grę w pudle, to zazwyczaj szybciej było przepisać zapodany klucz i pobrać od razu w pełni zaktualizowaną wersję gry z sieci, płyty nawet nie ruszając. Teraz natomiast stwierdziłem, że chciałbym zagrać w nowego South Park. Najtańsza oferta na PC wychodzi za ~87zł z odbiorem osobistym w Empiku. Dostałbym pudło, które przypisuje się do Steam, razem z DLC. A tymczasem ja... rozważam zakup wersji cyfrowej za 99zł, tylko dlatego, że nie chce mi się czekać na dostawę, konieczność wizyty w empiku po nie wiadomo ilu dniach od właściwej premiery, oraz patrzeć na paskudną polską okładkę ("AN EPIC QUEST TO BECOME... COOL" przetłumaczone jako "Epicka przygoda staje się… fajną" - brawo 'polaccy' tłumacze!). 13zł przeboleję, a grę dostanę od razu po północy w czwartek, bez konieczności czekania na dostawę. W sumie dziwne, gdyż jeszcze kilka lat temu zawzięcie broniłem pudeł, a Steam traktowałem jak zło konieczne. W przypadku gier konsolowych nadal preferuję płyty/kartridże i możliwość swobodnego odpalania, ale w przypadku PC - platformy, która nie jest skazana na zapomnienie ze względu na premierę "następców" bez wstecznej kompatybilności - zacząłem taktować Steama jako platformę samą w sobie. Do tego wręcz stopnia, że toleruję jedynie wydania DRM-Free oraz Steam, a wszelkich Origin czy UPlay unikam jak ognia... Już nawet argument o fajnym uczuciu otwierania pudła i zapachu plastiku i świeżej instrukcji do mnie nie przemawia... (głównie dlatego, że coraz mniej gier instrukcję papierową posiada ;> ).
  24. Suavek odpowiedział(a) na Tida odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    Kilka dni temu na Steam pojawił się Sudeki - http://store.steampowered.com/app/233350/ Mam chyba do dziś gdzieś płyty z CD-Action, ale nigdy w to nie grałem. Dobre to to w jakimkolwiek stopniu, czy rozgłos zyskało dzięki cyckom i wydaniu na pierwszego xkloca?
  25. Suavek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Age of Mythology Extended Edition trafi na Steam? - http://www.destructoid.com/age-of-mythology-extended-edition-teased-for-steam-271315.phtml Mam nadzieję... Bardzo fajny i niedoceniony RTS. Chętniej zagram w niego niż w tego rzekomego AOE2 HD.