Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy
  • Postów

    582
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi opublikowane przez Agent_Man

  1. 29 minut temu, Bzduras napisał(a):

    Jak gracie netrunnerem to stealth jest bajecznie prosty. Zawsze gdzieś obok przeciwników jest strategicznie umieszczony ekran albo inny automat, który można wykorzystać do odciągnięcia ich uwagi, nie mówiąc już o tym, że odpowiednio dopakowane hacki wirusowe potrafią wybić całe stada wrogów przy pojedynczym uploadzie, roznosząc się od jednego do drugiego łebka

     

    Ktoś tu wcześniej pisał o mocnym osłabieniu netrunnera w którejś wersji. To w końcu znerfiony aż do ziemi czy dalej imba i poziom staje się trywialny?

  2. @Josh - Heh, zabijanie dzieci w tej grze to kiepski pomysł. W miastach pojawią się listy gończe z twoją ksywą i dopiskiem "Poszukiwany żywy (5000$) lub martwy (10000$)". Dodatkowo na mapie masz nowe losowe enco - łowcy nagród. Ci się nie p13rdolą w tańcu i są dobrze wyposażeni. Dodatkowo stają się coraz lepsi wraz z LV twojej postaci.

     

    A co do walki - dopiero ok 120 pkt umiejętności postać można nazwać kompetentną w użyciu danej broni. Oczywiście dochodzą modyfikatory od dystansu, zasięgu broni, AC wroga i poziomu światła w lokacji.

  3. 11 minut temu, suteq napisał(a):

    Kurde, Fallout 2 to jedyna odsłona z głównej serii której nie skończyłem. Jak poczytałem wpisy teraz to chyba też spróbuję z jakimiś usprawniającymi modami. Fallout Tactics warto odgrzebywać w razie czego czy lepiej przemilczeć? 

     

    Średniacka strategia z nikłą domieszką RPG nie połączona fabularnie z żadną częścią serii. Możesz odpuścić.

  4. @Josh - Poziom trudności walki zmienia ilość wrogów podczas losowych spotkań na mapie. Poziom gry obniża ci część umiejętności. I po przejściu gry polecam replay upośledzoną postacią (IN 3) - niektóre dialogi to komediowe złoto :)

     

    I byś się wstydził tak późno ogrywać klasyki, które zapoczątkowały serię :wujaszek:

  5. Aaa, czyli zmieniony drop rate ze względu na pucharki w grze.

     

    Pamiętam, że w OG SoJów było na rynku tak wiele, że z czasem gracze zaczęli przeliczać wartość co lepszych przedmiotów na ileś tam SoJ. To była praktycznie alternatywna waluta w handlu.

  6. 1 godzinę temu, Pix napisał(a):

    To jest niespotykane wręcz, żeby Konsolajte przyznawał 8/10 grze AAA od dużego wydawcy. Ale Stellar Blade ma wszystko, co sobie ten chłopak ceni. Przyjemny gameplay, cycki i brak fabuły.

     

    Może liczba 8 mu się z czymś skojarzyła przy pisaniu recki i ocenianiu ? :)

    • Haha 1
  7. 2 godziny temu, Paolo1986 napisał:

    Tylko w średniowieczu nie było samochodów:philosoraptor:

     

    Patrząc na dodatki do GTA:O zaraz pojawiły by się latające miotły i inne kretynizmy. I cyk - waluta premium się sama sprzedaje :red:

  8. 6 minut temu, Wredny napisał:

    Ale to polska gra, a u nas jest takie powiedzenie, więc może to specjalnie :D

     

    Fakt :D Ale serio, część produkcji w przydomowych warsztatach / sadach powinna być na użytek mieszkańców. A tak sadownik narzeka na brak jedzenia, chociaż ma na stanie parę ton jabłek =]

  9. Zapowiada się nieźle, ale radzę poczekać na poprawki - wiele mechanik w grze mocno kuleje, przez co dochodzi do niezłych absurdów. Szewc chodzący bez butów included :reggie:

  10. Godzinę temu, Bzduras napisał:

    Remake? Zwykły port z planszą "te gry są produktem swoich czasów i zdecydowaliśmy się nie wycinać oryginalnej wizji twórców blablabla" dla zjebów z różowymi włosami i elo.


    Do tego przywracamy oryginalny obrazek jednego ze statusów postaci. Ciekawe jak by zareagowali dzisiejsi dziennikarze gamingowi i inne płatki śniegu :spicy:
     

    Spoiler


    F2.jpg.421c6d059de9593ed280ebe96949da63.jpg

     

    • Haha 2
  11. Teraz, Mejm napisał:

    Czyli to nie jest quest konczacy gre? Zawsze mi sie tak wydawalo.

     

    Nie jest. Mało tego - twórcy nie umieścili w grze skryptu sprawdzającego czy w ogóle to wykonaliśmy xD

     

    Można to olać, zrobić finałowe zadania i gra zaliczona :kekw:

    • Plusik 1
  12. 5 godzin temu, _Red_ napisał:

    Mieliście kiedys tak, że patrząc w krótkim odstępie czasu na:

    - pluszowego krokodyla swojego dziecka

    - sweterek i buty (również dziecka)

    - stary lampion rdzewiejący na balkonie

    - nóż kuchenny

     

    to po połączeniu zwojów w mózgu wiedzieliscie, ze to oznacza już tylko:


     

      Pokaż ukrytą zawartość

    COSPLAY TONBERREGO?

     

    IMG_20240421_201353423(1).thumb.jpg.1947ba13c1b3a69aef1547073ed6c913.jpgIMG_20240421_201310736(1).thumb.jpg.a79a880c44ec2c25649b903ddc0ba8f0.jpg

     

     

     

     

    Jak przerobisz go na "Ribbon-a" IRL, to będziesz prawdziwym fanem OG FFVII ;)

    • Haha 1
  13. 4 minuty temu, PiotrekP napisał:

    Ikony statusu pod paskiem mogą zniknąć same z siebie? Raz mam ich 6, raz 4, na tym samym ekwipunku. Nie liczę tutaj efektów używania przedmiotów albo tych po atakach wrogów, o ile tam się też to wyświetla. Głównie patrzę na opisy przedmiotów a nie te ikonki. 

     

    Ołtarze Mariki / summoning pools dają po dodatkowej ikonie jak jesteś w zasięgu. I niektóre przedmioty jeśli tylko masz je w inwentarzu, nie trzeba ekwipować.

    • Dzięki 1
  14. 4 minuty temu, Koleś88 napisał:

    Warto biegać z tą tarczą żółwia na plecach? Nigdy nie używałem, a widzę że dużo osób w tym lata.

     

    Ta tarcza podbija regenerację staminy. Jeśli masz z tym problem w walce, to tak.

  15. 14 godzin temu, _Red_ napisał:

    [...]

     

    Jedyne tylko co tu mi sie nie klei to - do Gold Saucera motorem napedowym ekipy było podążanie za black robes. Potem jak juz wyszli na pustynie to sluch po nich zaginął i sobie podrozuja dalej tak jak Cait Sith im powróży. W oryginale tez tak chyba bylo, ale moze przegapilem jakis motyw dlaczego nagle ślad po czarnych się urwał? Nie chce przechodzic oryginalu od nowa dla jednego wątku xd 

     

    edit:

    A dobra, chyba pamietam akcje z Gold Saucer i dlaczego akurat to było wazne miejsce.

     

    Co do fabuły OG:

     

    Spoiler

    Od Costa del sol ekipa podąża za "Panem w czarnym płaszczu", na którego trafiamy w Nibelheim. Motyw kolesi w płaszczach z tatuażami powraca dopiero w Great glacier / Northern crater.

     

    A w GS zostajemy złapani po tym, jak ktoś zastrzelił pracowników areny. Tutaj fabuła schodzi na historię Bareta i miasta Corel.

     

    • Dzięki 1
  16. Jakby ktoś chciał wrócić do gry, to 19-tego marca jest dobra okazja - wychodzi zapowiedziany w zeszłym roku duży update 1.6

     

    ED - Nie zauważyłem, że ktoś już o tym napisał :/

  17. Teraz, iluck85 napisał:

    Chyba nadal jest, bo ammo wisiało w powietrzu. 

    Drugi raz musiałem użyć poradnika- Kopalnia. Brakowało 3 elementu...

     

    No jest, ta nowa wersja to dokładna kopia oryginałów z lepszą grafą i paroma dodatkowymi bzdetami.

     

    @Rudiok Na tej niewidzialnej półce były do zgarnięcia uzi i amunicja do nich.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...