Skocz do zawartości

Agent_Man

Użytkownicy
  • Postów

    547
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Agent_Man

    Manor Lords

    Fakt Ale serio, część produkcji w przydomowych warsztatach / sadach powinna być na użytek mieszkańców. A tak sadownik narzeka na brak jedzenia, chociaż ma na stanie parę ton jabłek =]
  2. Agent_Man

    Manor Lords

    Zapowiada się nieźle, ale radzę poczekać na poprawki - wiele mechanik w grze mocno kuleje, przez co dochodzi do niezłych absurdów. Szewc chodzący bez butów included
  3. Agent_Man

    Fallout 4

    Do tego przywracamy oryginalny obrazek jednego ze statusów postaci. Ciekawe jak by zareagowali dzisiejsi dziennikarze gamingowi i inne płatki śniegu
  4. Nie jest. Mało tego - twórcy nie umieścili w grze skryptu sprawdzającego czy w ogóle to wykonaliśmy xD Można to olać, zrobić finałowe zadania i gra zaliczona
  5. Jak przerobisz go na "Ribbon-a" IRL, to będziesz prawdziwym fanem OG FFVII
  6. Agent_Man

    Elden Ring

    Ołtarze Mariki / summoning pools dają po dodatkowej ikonie jak jesteś w zasięgu. I niektóre przedmioty jeśli tylko masz je w inwentarzu, nie trzeba ekwipować.
  7. Agent_Man

    Elden Ring

    Ta tarcza podbija regenerację staminy. Jeśli masz z tym problem w walce, to tak.
  8. Co do fabuły OG:
  9. Agent_Man

    Stardew Valley

    Jakby ktoś chciał wrócić do gry, to 19-tego marca jest dobra okazja - wychodzi zapowiedziany w zeszłym roku duży update 1.6 ED - Nie zauważyłem, że ktoś już o tym napisał
  10. Forum czasem zapodaje mi niezłego mindfucka - czerwone pixele pojawiają się losowo, przeważnie na liniach. Za pierwszym razem myślałem, że ekran w lapku będzie do wymiany =] Ktoś jeszcze ma ten błąd czy to u mnie coś nie bangla?
  11. @iluck85 Dobra rada jak już zaczniesz TR3. Początkowe etapy rozgrywają się w Indiach, później masz kilka miejscówek do wyboru. Zacznij najlepiej od Newady, dowiesz się dlaczego w grze
  12. Kilka dodatkowych etapów do przejścia. Tak samo z dodatkiem "Golden mask" do TR2.
  13. No jest, ta nowa wersja to dokładna kopia oryginałów z lepszą grafą i paroma dodatkowymi bzdetami. @Rudiok Na tej niewidzialnej półce były do zgarnięcia uzi i amunicja do nich.
  14. @Badus Gra wpadła za drobne z tego co pamiętam. Co do harpuna - Lara musi przeładować co 5 albo 6 strzałów a wrogowie nie. Dzięki temu walka pod wodą z płetwonurkami była mega upierdliwa.
  15. Ech teraz żałuję, że kupiłem parę lat temu oryginalną trylogię z GOGa. Szkoda tylko, że w nowej wersji nie poprawiono kilku rzeczy, które Core design ewidentnie spi3rd0liło - harpoon gun to dobry przykład.
  16. No jak grałem na PRO, to strzelanie z pistoletu między oczy wyraźnie rzadziej ogłuszało wroga w porównaniu do HC. Do tego stopnia, że praktycznie przestałem butować przeciwników - zbyt ryzykowne. Granat błyskowy był bezpieczniejszą opcją. A że w OG to było nadmiernie skuteczne to się zgodzę. Tak samo jak gra z samym TMP w inwentarzu. @Josh Przez bardziej dokoksowany nóż chodziło ci o efektywność parowania ciosów? Przyznaję, że mało używałem tego w walce, oszczędzałem scyzoryki na cichą likwidację wrogów. @Canarino Zawsze możesz zapisać grę, poeksperymentować z bronią i używać tego, czym ci się najlepiej strzela. Taki np. Red9 kusił mocą, ale przez słabą celność (nawet z kolbą) szybko się go pozbyłem.
  17. Klepanie wrogów butem w twarz jest przydatne przez całą grę. Przykłady: - Oszczędność amunicji na początku, kiedy broń jest śmiesznie słaba. Czasem wejdzie krytyk i kilku wrogów pada od razu. - Kontrola tłumu. - Przeciwnicy wypuszczają tarcze z rąk po kopniaku. I o ile na HC ta mechanika działa w miarę rozsądnie, tak na PRO jest to po prostu kwestia farta i nie można na niej polegać. Jedyna bezpieczna opcja to produkowanie granatów błyskowych i kopanie oślepionych wrogów. Ale tu zużywamy materiały, które można by wykorzystać do produkcji amunicji.
  18. @Josh Grałem sobie casualowo na pro i detekcja zawodziła w losowych momentach - jucha pryska jak przy odstrzeleniu kończyny i co? Wróg nie otrzymał obrażeń i dalej wesoło chce mi urwać głowę. To i AI Ashley nakłoniło mnie do powtórzenia HC i odblokowania paru przydatnych pierdół - zbroja dla siksy mocno ułatwia grę.
  19. No niestety, RE4R ma problemy z niektórymi mechanikami. Detekcja trafień lubi zawieść, na poziomie PRO ogłuszanie wrogów strzałem jest mocno losowe w porównaniu do HC, Ashley raz przebiegnie bez problemu a raz przytula się z każdym wrogiem po drodze. Można by wymieniać. A tu jeden dobry przykład z YT - ten pocisk wystrzelony z granatnika i to działanie osłony
  20. Ups, poj3bało mi się. HC polecam na start tak czy tak.
  21. @Square - Najwyższy dostępny na starcie jest poziom "Brutal". Po przejściu gry odblokowuje się poziom "Professional" @Canarino - Graj na wspomnianym wcześniej "Brutalu". Jest trudno, ale bez przegięcia.
  22. Co do RE1HD - po dorwaniu strzelby palenie zwłok staje się zbędnym bajerem. Gdy wchodzimy do pomieszczenia pierwszy strzał w "dekiel" to gwarantowana dekapitacja. Kolejne mają 40% szans (zwykła strzelba) lub 60% (riot shotgun). Można cheesować - po odstrzeleniu głowy wychodzimy z pomieszczenia, wracamy i mamy kolejny gwarantowany strzał. EDIT - Jeszcze jedno, gra ma limit trzech wrogów, którym można na raz rozwalić głowy w ten sposób.
  23. @Quake96 - Przejdź MP2 na najwyższym poziomie trudności - dostaniesz inne zakończenie.
  24. Cały rok bicia po ryju wrogów jako Robo(ex)cop ? Może być
×
×
  • Dodaj nową pozycję...