Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Agent_Man

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Agent_Man

  1. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    Fabularnie już niewiele. A wspomniane podziemia to niestety najsłabszy element ER. Poza kilkoma wyjątkami to niemal kopiuj-wklej.
  2. @Bzduras Zawsze też można wydać płatne DLC z dodatkami do domków w grze. Prawie jak w Simsach
  3. A co jak w jednym z wazonów był ukryty MEGAELIXIR a teraz nima?
  4. Agent_Man odpowiedział(a) na Frantik temat w Klub Smakosza
    Projektant opakowania po pijaczku chciał pewnie napisać AWANGARDA i wyszło jak wyszło
  5. Agent_Man odpowiedział(a) na Plugawy temat w Graczpospolita
    Płacz devów i nazywanie graczy debilami, którzy nie rozpoznali genialnego produktu za 3... 2... 1...
  6. Agent_Man odpowiedział(a) na Rudiok temat w Klub Smakosza
    A potem będziesz udawał jeżyka
  7. Pamiętam go z prowadzenia "listów do redakcji" z innym typem, czasem nieźle szydził z co głupszych korespondencji
  8. Zadania z DLC - o nich pisałem. Wydaje mi się, że powinny zaskoczyć jak masz odpowiednio rozwiniętą postać.
  9. Agent_Man odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    I po co ja trzymałem metalową rurę koło siebie jak grałem w SH2R?
  10. A te zadania z DLC nie zaczynały się automatycznie, jako quest w grze, po osiągnięciu odpowiedniego poziomu postaci?
  11. Niech mi ktoś przypomni - po wygraniu wszystkich elementów zbroi turnieje się kończą, czy bijemy się dalej o nagrody pieniężne?
  12. Agent_Man odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Ale te animacje twarzy przy DLSS5 przewidziano już w okolicach premiery RE2R.
  13. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Brak nowego RE9 na zdjęciach - słabo
  14. Agent_Man odpowiedział(a) na Lain temat w Zimny łokieć
    Na tej pierwszej fotce ze stłuczki auto wygląda na szczęśliwe. Przewidziało finał sprawy?
  15. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    @mario10 Zgaduję, że spotkałeś tego w arenie-więzieniu poza zamkiem. Drugi jest w samym zamku Godricka, kolejni do spotkania i pokonania w różnych miejscach. Co do leczenia w walce. Wielu wrogów skrypt - reakcję na animację buteleczki. Przeważnie skrócenie dystansu i szybki atak. I pisałeś o świrującej momentami kamerze. Najczęściej ma problemy, kiedy załączysz auto celowanie na jakimś wrogu. Polecam grać bez niego.
  16. W jedynkę bez psucia gry alchemią ;)
  17. Agent_Man odpowiedział(a) na Hendrix temat w Souls-like
    A sekretną miejscówkę z pewnym wyróżniającym się rycerzem znalazłeś? Wygląda tak:
  18. Agent_Man odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    @stoodio - Jedna ze zdolności nowej postaci dominuje demony. Jakiego najmocniejszego zmusiłeś do współpracy? I czy to działa na wszystkich poza kończącymi akt / powiązanymi z zadaniami?
  19. Po obejrzeniu przeczytaj spoiler. Głupoty z "28 tygodni" Pewnie było tego więcej, ale już nie pamiętam. Tak czy tak, słaby sequel, lepiej oglądało się "jedynkę".
  20. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Suavek @Ukukuki - W dodatku Hellfire było bieganie, w podstawowej nie.
  21. Agent_Man odpowiedział(a) na Shen temat w Resident Evil
    Wchodzimy do ruin RPD, widzimy resztki znajomej rzeźby oraz głównego holu i nostalgia daje nam odświeżoną muzyką po twarzy
  22. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    @Mejm - Dodatek miał tytuł "Deeper dungeons", większość misji zaczynała się dziwactwami, niczym dodatkowe zadania z podstawki. Przykładowo sterujesz jedną opętaną jednostką i dopiero po zabiciu któregoś bohatera możesz zacząć normalną rozbudowę. Dodatkowo mapy były często jednym wielkim labiryntem. @Ukukuki - Jeśli dobrze pamiętam, to wydawcą był wtedy IPS Computer group. Miesięcznik "Gambler" miał artykuł o tej imprezie pt. "IPS w lochu" Wersja PL miała tylko jeden feler - odzywki wrogich strażników miały tego samego lektora, co nasz pomocnik mówiący o sytuacji w naszym "państwie podziemnym" . Grałem w to pierwszy rzaz i słyszę o "Zrujnowaniu mojego lochu" głosem pomagiera. Niezły mindfuck
  23. Odrzut pcha wózek do tyłu i od razu rozjeżdżamy "Salvatora" - insta kill. Epickie
  24. Agent_Man odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Blizzard
    Ciekawe czy wyjdzie, czy skończy jak SC: Ghost w czasach PS2
  25. Agent_Man odpowiedział(a) na Bigby temat w Blizzard
    A tego to nie wiedziałem, łap plusa za info.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.