Skocz do zawartości

shinian

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez shinian

  1. Skad litwini wracaja?!
  2. Zrobilem 1 most na zloto, drugi - jeszcze nie ruszany Na sunset vista - zloto. IMO mosty sa znacznie bardziej wymagajace. Sunset Vista ma ogromny czasowy zapas na zloto. Przez pierwsza polowe visty przebilem sie plynnie, na koncowce przez zepsuty skok stracilem dobre 20-25 sekund a upragniony relic i tak wpadl.
  3. Gralem w to daaawno temu. Mam jednak wrazenie, ze w bonusowej rundzie nie mozna bylo stracic zycia, jezeli miales skuche to wyrzucalo gracza do glownego poziomu bez mozliwosci powrotu. Takze aby wyciagnac z mapy zwykly gem czasami trzeba bylo bez bledu przejsc glowny poziom i jego 2 sublevele xD
  4. shinian odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Platyna w DS2 oraz SOTFS. Nie odczulem roznic w poziomie trudnosci.
  5. Piekna historia! Jednak jej odbior psuje uzycie pewnej nieprecyzyjnosci. Z odruchem bezwarunkowym czlowiek/zwierze sie rodzi - np. odruch bezwarunkowy zrenic na swiatlo. "Odruch na Bandicoot'a" - kciuk na krzyzak - to odruch powstaly juz za naszego zycia a wiec warunkowy. Pozdrowienia od Crashowego z(pipi)iszcza!
  6. Ja gram wylacznie na krzyzaku i nie lapie o co ta cala drama o nieprecyzyjne sterowanie.
  7. Ja 99 żyć naklepię w The Lost City, w bonusowym etapie Dr. N. Brio gdzie zdobyć można 6 żyć, a po drodze masę jabłek. Z tego co pamietam, w CR1 po kilkukrotnym zaliczeniu danego poziomu, z paczek znikaja zycia i zostaja same jabluszka.
  8. Musisz zdobyc kolorowy gem. Sa one dostepne na wybranych mapach (zaznaczone na ekranie wyboru levelu). Musisz zebrac wszystkie paczki na danym poziomie glownym i jego podpoziomach (bonus rounds). Do tego na poziomie glownym nie mozesz stracic ani jednego zycia, w bonusach mozna ginac.
  9. CR1 jest najtrudniejsza czescia trylogii. Przejrzalem liste pucharkow i dopiero teraz zorientowalem sie, ze dodali "Relics" do pierwszej czesci. The High Road na czas xD Bedzie zabawnie xD
  10. Przetestowalem swoja teorie o ktorej pisalem wczesniej. Otoz mozna ginac w podpoziomach bonusowych. Sprawdzilem na levelu "generator room". Glowny poziom - bez skuchy, 1 zgon w bonusie - zloty gem wpadl pod koniec mapy.
  11. Na niektorych poziomach mozna zdobyc kolorowe gemy - np. zielony na poziomie "The Lost City". Jak juz go zdobedziesz to ten zielony gem materializuje sie na innej planszy ( nie pamietam ktorej) i dzieki niemu dostajesz sie do "sekretnych paczek".
  12. Trzeba przejść Lost Ruins bez skucia o czym pisałem stronę temu. Ping, jestes pewien? Orginalnego CR1 masterowalem kilkanascie ladnych lat temu. Tam rzeczywiscie trzeba bylo przejsc caly poziom + 2 bonusy bez straty zycia. Z tego co pamietam wtedy jednak kazda skucha w bonusowym podpoziomie konczyla sie wyrzuceniem do poziomu glownego i brakiem mozliwosci powrotu do bonusowej rundy. Mozliwe, ze przy okazji tracilismy zycie. W remasterze smierc w bonusie nie ma zadnych negatywnych efektow. Tak sobie wiec gdybam, ze skuchy w bonusach, w przypadku remastera moga byc dopuszczalne. Nie sprawdzalem tego jeszcze empirycznie. W kazdym badz razie z calej trylogii wyciagnelem wtedy maksymalne %. Teraz bede mogl przeprowadzic piekny eksperyment majacy na celu ustalenie: Czy gracze dojrzewaja jak dobre wino czy tez moze opoznienie reakcji postepujace wraz z naturalnym procesem starzenia nie jest kompensowane przez kolejne tysiace godzin growego doswiadczenia. I niedlugo e-wymrzemy, na e-arenach, jak mamuty.
  13. shinian odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Za NOLF'a prawilny plus sie nalezy. Fantastyczne giereczki, szkoda ze wyszly tylko 2 czesci.
  14. W orginalnych wersjach Crash po wiekszej liczbie zgonow przy danym checkpoincie spawnowal z maska aku. Nie pamietam dodatkowych "C".
  15. Szkoda, ze fanastyczna limitka nie ukazala sie poza wloskim sklepem. Przynajmniej Wiktor-Tomasz mogl zobaczyc i uwierzyc, ze takie smutne praktyki rynkowe rowniez sie zdarzaja.
  16. Widac 30 klatek. Mnie to nie denerwuje. Osoby wyczulone na fpsy beda mialy jednak problem.
  17. HASZTAG CalaTrylogiaNaKrzyzaku. Na analogu mam natarczywe wrazenie, ze Crash reaguje ospale. Swietny remaster mam tylko problem z dlugoscia loadingow. Rozumiem, ze mapy moga sie dluzej ladowac ale zeby tyle czasu czekac na zaladowanie menu glownego to lekka przesada.
  18. shinian odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Co za wspanialy dzien. Trylogia Crasha i Ethiopia Guji z palarni Johan&Nystrom. Zaspokoilem juz pierwszy glod przechodzac pierwszy 5 poziomowy pakiet map. Teraz czekam juz tylko na zmrok aby w pelni docenic ten festiwal soczystych barw ktory zapewnili nam tworcy remastera.
  19. shinian odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Jezeli ktos ma ochote grindowac zloto to brawl z tego tygodnia jest wysmienita okazja: "Spiders and Portals have had their chance, now you choose! Pick one card for your deck, and you will get 22 copies of it plus 8 random class cards!" Wrzucasz do talii Patchesa. Jezeli trafisz na losowy deck - przeciwnik robi concede w pierwszej rundzie. Jezeli trafisz na counterdeck - sam poddajesz walke. W przypadku mirrormatch wygrywa ten kto pierwszy rzuci Patchesa na stol. Tak czy inaczej wyszukiwanie pojedynku + mecz nie trwa dluzej niz minute. Kolejny, fantastycznie zbalansowany tavernbrawl xD
  20. shinian odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    Mam ostatnio wrazenie, ze w oczach Blizzarda, Hearthstone traci na popularnosci. Jak inaczej wytlumaczyc ten naplyw korzystnych rozwiazan dla gracza jak wspomniane wyzej zmiany w paczkach czy mozliwosc wbijania praktycznie wszystkich questow z znajomym.
  21. shinian odpowiedział(a) na Ruther temat w Blizzard
    https://www.reddit.com/r/hearthstone/comments/6g61e0/toast_suspended_from_hearthstone/?st=j3pgt4uz&sh=e093b648 > Pewien user z kanalu DisguisedToast napisal strimerowi , ze mial buga w HSie > Toast sprobowal go zreplikowac, ustalic co dokladnie co przerywa dzialanie clienta > Rzucasz na stol stronnika A, uzywasz na nim karty buffujacej (Ysera Nightmare, Power overwhelming itp), na tym buffowanym stronniku uzywasz karty ktora przyzywa po Twojej stronie stolu kopie karty A z statsami 1/1 (nowa karta z UnGoro, zapomnialem nazwy). Gra wykrzacza sie dla obu graczy. Z tego powodu, ze awaria nastapila podczas Twojej tury, po relogu wygrywasz. > Blizz tymczasowo zawiesil konto tego strimera. Fantastyczny ruch z strony Blizzarda. Zamiast podziekowac (gdyby problem pojawil sie podczas finalow HSa byloby zabawnie), banuja xD
  22. Oczywiscie, ze o tego Tomasza chodzi. Blogoslawieni co nie widzieli a uwierzyli.
  23. Tak. Masz uwierzyc na "Tak". Zreszta za kilka dni sie przekonasz, Tomaszu.
  24. Tak.
  25. shinian odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Souls-like
    Dawno temu platyna wbita w Dark Souls 2, ograne na PS3 dodatki. Teraz gram w SOTFS na PS4 i nie widze tych nie fair gang upow. No moze poza Rat Vanguard ale tam szczurki byly na 1 hita. Przeciwnikow ktorzy stoja w grupach mozna pojedynczo za pomoca luku wyciagac. W Heide's Tower nie mialem zadnego luku/kuszy i przeciwnicy lapali aggro grupa. Tam mozna jednak cofnac sie odpowiednio daleko i ryceryzki traca aggro 1 po 2.