Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

chrno-x

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez chrno-x

  1. chrno-x odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Lost Odyssey bardzo przypomina schematem stare Finale w końcu Sakaguchi stworzył tą grę. Ale pomysł na fabułę żywcem przypomina motyw Finali XIII-tek. Fabuła LO pochodzi z książki A Thousand Year of Dreams opisującą historię Kaina i jego 1000 letnie życie. W grze mamy zaledwie 30 małych historii wziętych z książki i ogólnego najbardziej oczywistego badguya w historii jRPG w tym bezpłciowych i przewidywalnych bohaterów. Zresztą gra reklamowana była tą 1000 letnią historią Kaina z której wyszło wielkie G (i tylko książkowe skrawki trzymały poziom fabularny do kupy). XV-tka (czyli versus) od początku miał być historią Fantasy bazującą na rzeczywistym świecie. Więc jakieś naleciałości Zachodnich gier się znajdą ale nie przesadzałbym że jest to kopia gier Open World (co znaczy kopia? Zachód nie stworzył pierwszych gier open world czyli free roamingowych) bo fabularnie XV-tka dalej trzyma się fabuły Versusa, czyli opowiada o historii Noctisa, który musi bronić swojego królestwa i ostatniego kryształu. Zmienił się koncept wojny bo pierwotnie królestwo Lucis było jedynym posiadającym na świecie kryształ przez co miał ogromną przewagę nad sąsiadującymi państwami (w tym Nilfheim) gdzie teraz to Nilfheim jest tym totalitarnym państwem dominującym wykorzystującym pradawną technologie i siłą przywłaszczając sobie inne kraje. Pseudo traktat pokojowy i potajemny atak Nilfheim na Lucis dalej też pochodzi ze scenariusza Versusa. Więc jeżeli nie przegną pały i zachowają umiar aby człowiek był w stanie to ogarnąć bez potrzeby wydawania novel, mang i innych pierdół to uznam to za ogromny sukces. Na razie moim zdaniem jest dobrze a może być jeszcze lepiej. Ja do Tabaty mam kredyt zaufania bo Type-0 pokazał klasę samą w sobie i wiem że facet ma łeb na karku i nie ponosi go fantazja a to że w drugiej połowie gry XV-tka ma tym bardziej koncentrować się na fabule a nie na rozlazłych questach "przynieś-zanieś-pozamiataj" tym bardziej mnie cieszy.
  2. chrno-x odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    @Zetta Skłamałbym jakbym powiedział że nie żyłem tematem Fabula Nova Crystallis od jego momentu zapowiedzi (koncept mi się bardzo podobał i działał na wyobraźnie a wtedy jeszcze Square nie dawało tak d.upy aby przewidzieć taki never ending story) - miałem wielką nadzieje że rzeczywiście uda im się stworzyć drugie Ivalice zrzeszające kilka gier w jednym świecie. W sumie hasło przewodnie ze starej strony FNC, najlepiej i najprościej podaje czym miało być to uniwersum: One myth, countless stories FINAL FANTASY XIII The New Tale of the Crystal Like the light that shines through the Crystal, the universe shines with multicolored content. Czyli ni mniej ni więcej ten koncept miał stworzyć podwaliny pod coś co zrobiło Nintendo z serią The Legend of Zelda i która sprawdza się po dzień dzisiejszy. Problemem u Square niestety jest zawsze człowiek a raczej stare dziadygi, które już dawno powinny odejść z firmy bo tylko szkodzą a nie pomagają (przynajmniej w oczach fanów) lub ewentualnie skupić się jako doradcy jakości wychodzących gier. Dlaczego tak uważam? Bo Fabula Nova Crystallis w formie książki została napisania w przeciągu roku (rozpoczynając pracę w kwietniu 2004r.) przez Kazushige Nojima (który to wówczas już nie pracował w Square tylko założył własną firmę i do dziś współpracuję z kwadratowymi). Pod koniec prac nad książką swoją wizję dorzucili: - - Shinji hashimito (trollująca fanów ci.pa na każdych możliwych targach, facet zresztą odpowiadał głównie za marketing i sprzedaż marki Final Fantasy), - Yoshinori Kitase (dająca na każdym kroku du.py kurtyzana aby tylko sprzedać produkt, nieważne czy koncept jest dobry, ważne aby można było stworzyć z niej tasiemca i trzepać łatwą kasę) - Motomu Toriyama (facet śmieszek, odpowiedzialny za najbardziej komiczne i absurdalne pomysły w grach kwadratowych - to on wymyślił Honey Bee w FF7 czy stworzył The 3rd Birthday - temu Panu można podziękować za najbardziej jałowe scenariusze do różnych znanych i lubianych serii Square na przełomie wielu lat) - Tetsuya Nomura (świetny chara designer z przerostem ambicji, która jest większa niż niejedna du.pa czarnej spasionej mamuśki co dogłębnie pokazuje jak fabuła pierwotnie mająca podłoże na trzy gry rozrosła się do kilkunastu gier i ciągnie się przez blisko 15 lat - mowa o serii Kingdom Hearts, dalej uważam że na KHIII to uniwersum się nie skończy). - Hajime Tabata (facet od brudnej roboty, jak któryś pajac z któregokolwiek oddziału Square spier.doli powierzony mu projekt, na ratunek przychodzi Tabata). Tak więc swoje „ja” do świata FNC dopisało 5 osób z czego tylko 1 miała realne podłoża i przyziemną możliwą do wykonania wizję tego świata. Był nim Hajime Tabata. Dlaczego on? Można zacząć od tego iż za wszystkie 3 odsłony FFXIII z Lightning odpowiadał Kitase z Toriyamą (wiemy więc jak jałowe i płytkie było to podłoże – aby tylko sprzedać koncept, który można by ciągnąć w nieskończoność – co też próbowali uczynić poprzez mangi, nowelki i inne wydane dziadostwa dopowiadające historię z tej sagi). Tabata zaś od początku odpowiadał za Type-0, który jako jedyny miał spójną wizję świata i historii (choć też przerobił trochę koncept bo chciał aby Type-0 stałą się osobną serią ale która miała najwięcej wspólnego z FNC), na dodatek wykonał kawał dobrej roboty pokazując jak można z turowej serii RPG zrobić Action RPG z mnóstwem ciekawych postaci, dobrą fabułą i fantastycznym soundtrackiem godnym Final Fantasy w tytule. Oczywiście Square zamiast powierzyć temu Panu tworzenie Versusa (czyli obecnej XV-tki) powierzyło go Nomurze (i zespołowi odp. za serię KH), zakompleksionemu chłopcu, który swojego własnego tworu jakim jest Kingdom Hearts nie jest w stanie ani skończyć ani sklecić w jedną spójną logiczną całość. Latami więc męczył się nad Versusem (wiadomo też skąd system teleportów przestawał mieć znaczenie a pojawił się system walki zerżnięty z KH). No i jak to u Nomury oczkiem w głowie nie była gra tylko postać – Stella. Pierwotne założenia mówiły o tym iż Stella Nox Fleuret pochodziła z zamożnej rodziny Fleuret z Tenebrae, gdzie w młodości o mało nie zginęła (tak jak mały Noctis) co sprawiło iż została obdarzona specjalną mocą (ponownie jak Noctis) aby widzieć światło „Królestwa umarłych” (inaczej chodzi o Bramę Etro, która przypomina kształtem ludzkie oko i która jest bramą prowadzącą do życia pozagrobowego). Stąd też Noctisa i Stelle można było ujrzeć z czerwonymi oczami (choć normalnie oby dwoje mają niebieskie tęczówki). Ciągnąc to dalej można było ujrzeć sceny w których z niewiadomych przyczyn oby dwoje stają ze sobą do walki (możliwe też że Stella mogła być godna kryształu, którego chronił Noctis bo posiadała tą samą moc co on). Jeszcze później niezdecydowany Nomura nawet zaczął pie.przyć o relacjach tej dwójki niczym z historii Romeo i Julii, co też widzimy nawet na trailerze zapowiadającym XV-tkę gdzie widać małą Stelle i Noctisa biegnącego po trawie, która mówi aby Noctis zaczął żyć swoim życiem i nie martwił się o nią (tak nie jest to Luna tylko Stella). Tak więc Tabata przejmując w spadku Versusa XIII miał w zasadzie jeden wielki chaos bez ładu i składu. Wszystko było zrobione po trochu i nic nie było skończone w taki sposób aby nazwać to „grywalnym” (sam Tabata po przejęciu prac nad XV-tką powiedział iż po 7 latach pracy Nomurze udało się wykonać jakieś 25% zamierzonej gry). Jeśli komuś można dziękować za wieloletnie ciągnięcie się produkcji Versusa to jest to właśnie Nomura. Ale żeby było jeszcze ciekawiej to pierwotnie Versus działał na dwóch silnikach: Crystal tools odpowiadał za fizykę gry, zaś Luminous Engine odpowiadał za oświetlenie. Efektem prac tych silników do 2012r. były zaledwie dwa filmiki: pierwszy z nich pokazuje rozmowę Noctisa i Stelli na bankiecie, drugi zaś ukazywał Noctisa biegnącego po otwartym świecie, walczącego z Behemothem itp. (resztę wstawek, które widzieliśmy stworzyło studio Visual Works). Nomura powyżej opisane gameplaye nazywał demami, które nie miały trafić do pełnej gry. (s(pipi)iesyn miał rozmach). Julien Merceron (czyli facet odpowiedzialny za Fox Engine w Koji Pro) pracował wówczas dla Square i wyznał iż po premierze FFXIII pracę nad Versusem rzeczywiście praktycznie stanęły z winy Motomu Toriyamy (czyli tego śmieszka i wielkiego scenarzystę), który był tak zaj.ebisty iż stworzył silnik specjalnie dla Versusa nazwany „Universal Engine”. Merceron powiedział wprost iż silnik jest kompletnie do niczego i nie da się go wykorzystać w sensowny sposób (tym bardziej wygenerować otwarty świat na jakim im zależało). Więc ruszyły pracę nad jeszcze kolejnym silnikiem zwanym już jako Luminous Studio na którym jedzie obecny Final XV i jego pierwsze efekty widzieliśmy na E3 2013 jak pokazali XV-tkę a który sklecił zespół Type-0 z Tabatą na czele. I choć Tabata oficjalnie wygłaszał że największym błędem Square była zbyt wczesna zapowiedź gry (2006r. gdzie scenariusz skończono w 2010r.) i że firma nie popełni więcej takiego błędu to patrząc na zapowiedź FFVII Remake nie jestem w stanie w to uwierzyć (może dlatego że nad VII-ką pracuje Kitase z Nomurą).
  3. chrno-x odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Nie, nie jest. Oficjalnie seria Fabula Nova Crystallis przestał istnieć po E3 2013 gdy po raz pierwszy pokazano XV-tkę (tam jeszcze na trailerze masz zapis FNC). Po E3 Tabata pod koniec 2013r. oficjalnie wypowiedział się iż FFXV przedstawi zmienioną historię i Stella wylatuje a na jej miejsce wchodzi Luna. Zresztą ani FFXIII ani Type-0 w takiej formie jak wyszły nie przedstawiają fabuły Fabula Nova Crystallis tak jak powinny: "The development of the three games was started at the same time and we gathered to try and find a common platform to stand on and try to build from. But since then, we've been working completely independently of each other. Each game is evolving in its own direction and take place in separate worlds with their own main characters. There exists basically no cooperation between the different teams. I wouldn't even want to claim that we communicate with each other." - Motomu Toriyama "The original idea was to create a series of games around the 'Crystal Legend' mythology, but not restrict developers to a single direction. We wanted it to be quite a broad idea. It was like the mythology of ancient Greece and how so much fiction comes out of those—it would be easier to make future Final Fantasy games if we were to create a shared mythology and base games on that. I remember when Yoshinori Kitase came around and told me to make the first Crystal Legends game—he said that if you pay attention to the legends and the idea behind them, you can make almost any sort of game around it". - Hajime Tabata W skrócie pierwotne założenia Fabula Nova Crystallis miały koncentrować się na wspólnej mitologii tak jak powstał Ivalice do FFXII, Revenant Wings i Tacticsy i tak jak pierwsze Finale koncentrowały się w okół tematyki kryształu i czerpały ze wspólnej mitologii i historii (choć oficjalnie nie były ze sobą powiązane). Oczywiście nie jest tak że Square porzuciło całkowicie historię z FNC, po prostu przez to że stworzyli 3 historię Lightning (nazwaną później Lightning Saga) a Agito zmieniło się w Type-0 to te gry dodały od siebie własne historię i bardzo luźno wykorzystały mitologię zawartą z Fabula Nova Crystallis. Z niej także korzysta jeszcze FFXV ale dotyczy on tylko wstępnego zarysu dot. bóstw i skąd się wziął kryształ (w Episode Duscae mamy parę informacji na ten temat) ale to tyle. Pierwotne założenia mówiły iż uniwersum miało rozpocząć się poprzez Agito a XIII i Versus miały dziać się w tym samym czasie tylko na innych planetach a sam Noctis miał być ostatnim z królewskiego rodu, który chroni kryształ przed złem wszelakim. Tabata zresztą często porównywał swego czasu historię Lightning i Noctisa jako historię światła i ciemności. Świat Lightning miał korzystać z potęgi kryształu dla dobra świata gdzie świat Noctisa chronił kryształ przed wykorzystaniem do złych celów i nie opieraniem się wyłącznie na jego mocy. P.S. Zresztą Square na swój sposób poniosła wizja bo przecież oni do każdej z tych trzech gier tworzyli osobne silniki, nawet przecież chwalili się że silnik Ebony, który napędza FFXIII określany jest jako "White Engine" (czyli tutaj ta aluzja Tabaty do światła i ciemności).
  4. chrno-x odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Ją akurat jakis Ferrari wymyślił Włosi wiedzą co się liczy u kobiet najbardziej Ale jej w grze nie będzie, SE ją wycięło jak zmieniali fabułę, żeby była bardziej przystępna dla zachodu. 90% rzeczy które były na tych 1,5 rocznych trailerach została poszatkowana. Jedynie kto wyleciał z XV-tki a był w Versusie oficjalnie to Stella a laska, którą pokazałeś była jest i będzie tak samo jak wszystko co pokazywali przez ostatnie 2 lata. Pierwszy trailer XV-tki (2013r.) jeszcze był sygnowany jako "Fabula Nova Crystallis" ale Tabata wywalił to do kosza wraz ze Stellą bo stwierdzono że historia jest zbyt skomplikowana ponieważ Fabula Nova Crystallis łączył w sobie FFXIII, Versusa i Type-0 (pierwotnie znany jako Agito XIII) a przynajmniej były takie założenia aby wszystkie trzy gry łączyły się w jedną spójną całość (czyli Fabula Nova Crystallis). Niestety XIII i Type-0 poszły swoimi drogami a Tabata skoncentrował historię XV-tki w okół Noctisa i dodano do historii Lunę (której w Versusie nie było). Ot tyle, nie spłycili fabuły pod zachód bo jej praktycznie nie dostaliśmy jak pierwotnie Square by tego chciało (zresztą chciałbyś w XV-tce zobaczyć zaledwie 1/3 całej fabuły? Bo ja na pewno nie).
  5. Już w pierwszych wywiadach nt. RE7 developerzy nie kryli się z informacjami iż sami się pogubili w fabule jaką prowadzili w RE5 i 6 i musi się to skończyć bo granica już dawno została przekroczona. Tak więc wielki plus za uderzenie się w pierś i przyznanie do błędu ze strony Capcom. szkoda tylko że dalej firma majstruje kolejne jałowe porty na tą generacje aby jeszcze dorobić na tytułach z poprzedniej generacji....
  6. chrno-x odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Ją akurat jakis Ferrari wymyślił Włosi wiedzą co się liczy u kobiet najbardziej
  7. chrno-x odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Tak wiadomo, tylko od początku też wiadomo że Final XV nie był tworzony z myślą o PS4 i XOne tylko o samej PS3. Nawet Naughty Dog tworząc The Last of Us w wersji na PS4 otwarcie przyznali że przygotowanie gry pod PS4 było nie lada wyzwaniem z winy całej architektury PS3 i Cell'a, który jest wszystkiemu winien. To skoro najlepszy dev od samego Sony twierdzi że nie jest to łatwa rzecz to już widzę jak bezbolesne było przygotowanie Versusa/XV-tki z wersji na PS3 na PS4 i XOne. Zresztą podałem tylko przykład że sama architektura konsoli też ma swój wpływ na to jak gra może działać/wyglądać (poprzednia generacja pięknie nam to ukazała gdy developerzy nie radzili sobie z architekturą PS3 - vide: The Orange Box to chyba najgorsza wpadka na platformie Sony od strony technicznej od dużego developera/wydawcy gdzie na X360 wyglądała obłędnie), nigdzie nie napisałem że to wina Sony, raczej wina przesiadki z jednej generacji na drugą i pisanie pewnie całego silnika na nowo (żeby nie było nigdzie nie stwierdzam że tak jest, to jest wyłącznie gdybanie aby prowadzić dyskusję, nie narzucam nikomu mojego zdania).
  8. chrno-x odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Ale najpierw to platforma musi mieć łatwą i przyjazną architekturę dla developera, która ma pomagać w tworzeniu gry a nie mu przeszkadzać. Bo nie powiesz chyba że nagle to wina developerów była że więcej i lepiej potrafili wyciągnąć z 360 niż na PS3 (a mowa przecież o najlepszych tej branży).
  9. Nie musiałaby być jeżeli raz historia toczyłaby się jak obecna 7-ka te 20 lat po wydarzeniach z 6-tki i bez starych bohaterów (którzy przeliczając wiek to dziadki) ale w TPP rodem z takiego The Evil Within też mógłby trzymać poziom,no ale właśnie wtedy zacząłby przypominać RE4 i wielu i tak by narzekało że wrzucą parę jump scare'ów i będzie to według Capcomu horror.
  10. chrno-x odpowiedział(a) na scuff temat w Nintendo 3DS
    Jeżeli nie jest to zwykły patch do gry, który wrzucę na kartę sd a potem do konsoli to podziękuję, bo bawić się w jakieś softy do 3DS'a (lub nędzne emulatory) nie mam zamiaru :-]
  11. @Lukas_AT Nie nie, mi chodzi głównie o to iż na Zachodnich serwisach "growych" często gęsto porównują wszystko tylko i wyłącznie do Amnesi, olewając cokolwiek innego (o Pneumbrze to praktycznie nie wspominają) co mnie troszeczkę bawi jaki kult urósł w okół tej gry bo wielu uważa że był to właśnie pierwszy horror oparty na uciekaniu a nie walce z przeciwnikami.
  12. chrno-x odpowiedział(a) na scuff temat w Nintendo 3DS
    Na dodatek nad The Great Ace Attorney odpowiadał Shu Takumi więc ojciec serii trzymał rękę na pulsie i to było widać od razu po jakości wykonania całej gry (postaci, spraw, fabuły). 5 i nadchodząca 6-tka to dobre gry ale nie umywają się do twórczości Takumiego. Szkoda, wielka szkoda iż nie będzie nam dane ograć tej serii.....
  13. Spokojnie jeszcze 32 misje przed Tobą ;-] Ale fakt faktem że są momenty w których człowiek myśli że zaraz dojdzie z podniety a ona potrafi w trymiga ulotnić się niczym bąk z d.upy. Szczerze wielu narzeka na Konami ale w końcu to Ojciec Hideo miał znowu swoje jazdy i skupiał się na bzdetach zamiast na fabule. Patrząc na to co wycięto z gry bo czasu zabrakło na dokończenie to szczerze gra jeszcze by musiała być tworzona przez minimum rok (jak nie dwa lata). A sam fakt że wyszła aż na 5 platform to nie dziwie się że nie wyrobili się w czasie (MGS'a 4-rkę tworzono te 4 lata i to na jedną platformę). No ale światem rządzi pieniądz i dostaliśmy porządną gameplayowo grę ale fatalną fabularnie (z dziurami wielkimi jak w serku szwajcarskim).
  14. chrno-x odpowiedział(a) na pawelgr5 temat w Nintendo 3DS
    6 Euro panie to nie piniądz i aż szkoda by było nie dać zarobić tak fajnemu zespołowi. A najlepsze że tytuł wyjdzie dwa dni po moich urodzinach więc będzie to prezent ode mnie dla mnie >: D
  15. chrno-x odpowiedział(a) na pawelgr5 temat w Nintendo 3DS
    Finally mesjasz nadciąga!!!!!
  16. chrno-x odpowiedział(a) na scuff temat w Nintendo 3DS
    Sorry że jeden pod drugim ale właśnie na TGSie zapowiedzieli The Great Ace Attorney 2! Platforma jeszcze nie znana ale obstawiam tutaj jednak 3DS'a i oczywiście brak Zachodniego wydania (bo przecież barbarzyńca z Zachodu nie zrozumie tej gry!). Dlaczego oni mi to robią?!
  17. No Breath of the Wild został oficjalnie podany jako Launch Title NX'a a sam NX ma wyjść do 30 Marca 2017r.. Sam jednak mam nadzieje iż jak poznamy datę premiery konsoli to i poznamy datę premiery gry (która będzie taka sama i nie będą kazać nam czekać jeszcze dłużej).
  18. No ja też nie wiem skąd Ogór wziął tą sumę bo Big N samych oszczędności w papierach wartościowych ma oszacowane na 8-10mld$, nie mówiąc już o gotówce w bankach, ziemi i całej reszcie na którą inwestorzy stale wykładają kasę (gdzie na taki park rozrywki w parku Universal w Japonii, Nintendo wyłoży więcej kasy niż kosztował park Hogwarth Harry'ego Pottera, który kosztował 500mln zielonych - tak więc naprawdę biedna firma). Nintendo po prostu wie że może zrobić coś taniej a dobrze (dla przykładu rzekomo budżet na marketing dla Zeldy Breath of the Wild to zaledwie 38mln$ a gra na samo Wii U sprzeda się lepiej niż Uncharted na PS4 skoro taki Splatoon przekroczył 4mln no ale to przecież znana marka ;-]). No i jakiś czas temu jakaś firma analityczna oszacowała że Nintendo może być pod kreską rok w rok do 2075r. i dopiero wtedy skończy im się kasa za sprzedanie swoich marek, praw, ziem, budynków i całej reszty (i to tylko gdyby firma nie miała żadnego przychodu czyli zwyczajnie by nie pracowała na siebie). Ale pomijając offtopy i wymysły ogórka odpowiadając na post kolegi Masamune to jeszcze za świętej pamięci kadencji Iwaty jawnie wypowiadał się, dlaczego Wii U jest tak drogie w porównaniu z konkurencją. Otóż chodzi o koszta produkcji, które nadal są bardzo wysokie (winny jest tutaj Gamepad) co jawnie przyznało Big N że gdyby nie gamepad to raz konsola byłaby znacznie mocniejsza pod względem bebechów, dwa cena całej konsoli nie byłaby podbijana o blisko 100$ właśnie z winy Gamepada (koszt produkcji normalnego pada to max. 15$). Nie wiem jak jest teraz ale sądzę że dalej jest to dla nich mało opłacalny biznes ponieważ w czasie premiery konsoli i słabego Yena koszt produkcji Wii U wynosił ok.429 $ (słowa Iwaty). Tak więc Nintendo wbiło się w buty Microsoftu z pierwszym Xboxem, który pomimo sprzedawania konsoli za cenę 299$ jego koszt produkcji wynosił właśnie 429$ (ku ironii ta sama kwota). Przez to też Nintendo po raz pierwszy od ponad 30 lat było dwukrotnie na minusie w ostatnich latach. Ale nie oznacza to że NX może mieć taką wpadkę ponieważ jeżeli weźmiemy pod lupę takiego GameCube'a to okazuje się że Nintendo było na plusie na każdym egzemplarzu konsoli od dnia premiery do końca produkcji ponieważ podzespoły były bardzo tanie choć konsola była mocniejsza od PS2 (dlatego GaCek mógł tak szybko zejść do ceny 99$ ledwo dwa lata po premierze). Edytka: Własnie padło ciekawe info. Otóż na francuskiej stronie Nintendo ludzie znaleźli podaną już datę premiery figurki Amiibo z Zeldy Breath of the Wild (a dokładniej łucznika), która jest datowana na 4 marzec 2017r. Internet już wrze bo ciekawe czy czasami się nie pośpieszyli i przez przypadek nie podali zbliżonej lub dokładnej daty premiery, gry jak i nowej konsoli (a już kilkukrotnie się zdarzyło że właśnie Francuski oddział Big N dał takową plamę). Druga edytka: Data już została usunięta z figurki Linka choć jak sprawdziłem datę 4 marca 2017r. to jest to sobota (i jak kilka osób na innych stronach dobrze zwróciło uwagę to była data premiery Zeldy TP - 4 marzec 2016). Czyli znowu dużo szumu o nic :-]
  19. Przecież tu też będzie survival i łamigówki ,Tak twierdzą ale na razie tego nie pokazano tylko mówiono o prostych "zrób to, przekręć tamto i uciekaj". A pomysł na ucieczkę przed przeciwnikiem nie wziął się dopiero od Amnesi tylko pierwszym takim dużym i dobrym tytułem był Silent Hill Shattered Memories (Wii) i dziwi mnie że jemu się nie przypisuje w tak dużym stopniu zmiany podejścia do tematu jak przypisuje się PC-owej Amnesii. Niektórzy tutaj twierdzą że Capcom skopiował pomysł P.T. tylko że to jest bzdura bo w tym przypadku gra powstawałby niecałe dwa lata a tak nie jest bo nad 7-mką jak samo Capcom powiedziało pracę ruszyły od Lutego 2014r, (a P.T. pojawił się na PSNie podczas E3 2015). Zastanawia mnie tylko czy zdążą na premierę. Podobno w czasie tegorocznego E3 gra była ukończona w 65% czyli zostaje 35% do zrobienia w zaledwie 6 miesięcy. Oby się nie okazało że poczekamy dodatkowe 3/4 miechy
  20. 1) Oddział PlayStation nie może korzystać z całej kasy jaką posiada ogólnie firma więc nijak Ci po 15mld skoro jest to przeznaczone na całą firmę czyli TV, smarkfony, lapki itp. (i skąd wziąłeś te dane to jestem bardzo ciekaw). Ale fakt Nintendo jest malutkie w porównaniu do całego Sony. 2) Jeżeli tak wygląda spadek grafy jak w Zeldzie Breath of the Wild to ja chce więcej takich spadków (zwłaszcza że najwięcej osób narzeka bo zobaczyło kilka jałowych lokacji bez trawy i porównują to ze wzgórzem, które oficjalnie na E3 nie było pokazane). Tak więc brawo za myślenie dla tych osób. 3) Zelda Breath of the Wild nie wyszła w 2015r. bo dopiero wtedy zaimplementowali nowy silnik od fizyki a z którym okazało się że są spore problemy, dlatego przesunięto premierę. Aonuma sam o tym na tegorocznych E3 mówił że tytuł był w pełni gotowy bez tego silnika ale postanowili pójść o krok dalej i wyjść poza bezpieczny teren poprzednich Zeld i wrzucić coś czego jeszcze nie było. A tegoroczna premiera została przesunięta tylko z winy obsuwy premiery NXa. No i jest to zaledwie jedna gra spośród kilkudziesięciu innych, które wyszły do tej pory. Sony i MS tak często przekładają swoje hity że to już standard (Uncharted opóźniony o prawie rok, Horizon opóźniony o kilka miesięcy, DriveClub to dobry rok, na The Last Guardian czekamy 7 lat ale nikomu nie przeszkadzało że co rusz widzieliśmy trailer na E3 i zapewnienia że gra kiedyś tam wyjdzie).MS'owi zdarza się to rzadziej ale na Scalebound czy Crackdown 3 również poczekamy blisko rok dłużej. 4) Sony chwali się wszystkim, nawet tym co nie istnieje (vide: Death Stranding) i co może nie być exem. Polityka Sony opiera się na hypie i sprzedaniu tego czego nie posiada, niezależnie czy straci czy nie (u nich liczy się ilość, nie jakość - świetny przykład to pokazanie gier na E3, które wyjdą dopiero w 2018r. albo później lub nie pokazano kompletnie nic ale zapowiedź padła - vide remake trylogii Crasha). 5) W przypadku Wii U widać było zmianę podejścia na samym jego początku gdy zapowiedziano Zeldę WW, Xenoblade'a (jako X) czy Fire Emblem x SMT (zwyczajnie gdy sprzedaż jeszcze trzymała poziom). A żeby nie było jedynie Zelda wyszła po kilku miesiącach a na X i Tokyo Mirage Sessions czekaliśmy blisko prawie 3 i ponad 3 lata. I nie chce nic mówić ale taki X był na ustach wszystkich fanów jRPG'ów przez te 3 lata za każdym razem jak pokazali jakiś trailer. 6) Zelda TP nie jest remakiem a zwykłym remasterem (remake to stara gra tworzona na nowym silniku od nowa z nowymi elementami czyli jest to Ocarina, Majoras Mask i Wind Waker). Ever Oasis pokazali na E3 choć gra wyjdzie w przyszłym roku i co spadła im korona z głowy? Wspomnę ponownie początki Wii U, wtedy też im korona z głowy nie spadła a człowiek miał się czym jarać. MK8 pokazali rok przed premierą, to samo Super Smash, Splatoon, Super Mario Maker czy Star Fox. A mowa tylko o Wii U, które nie oszukujmy się ekipie z Kioto nie wyszło (choć ku ironii pod względem sprzedanego softu to większość ex'ów z Wii U bije na głowę to co wyszło u konkurencji jako Exclusive). Dlatego chciałbym żeby podczas prezentacji NX'a pokazali nam co mają w zanadrzu przez najbliższy rok, nawet jeżeli premiera danej gry zostanie przesunięta o miesiąc czy dwa (choć w przypadku Big N to rzadkość). P.S. Osobiście uważam że i Sony i MS powinno uczyć się od Nintendo jak się prezentuje dany tytuł bez sztucznego trailerka tylko przy pomocy czystego gameplayu, który można ograć na targach. Nie bez powodu nowa Zelda zgarnęła tytuł gry targów na E3 i Gamescomie i była najbardziej wyszukiwanym i omawianym tytułem wśród internetowej społeczności.
  21. Mam dokładnie ten sam dylemat co Ty i cieszę się że nie jestem sam w tym temacie. Jakby się nauczyli od Sony chwalić coś co nie istnieje to by na konfie zapowiedzieli pełną listę gier jaka wyjdzie na najbliższe 3 lata ale zamiast tego jestem pewien iż nawet podczas konfy i prezentacji NX'a nie dowiemy się co wyjdzie pół roku po premierze konsoli bo oni przecież muszą robić wszystko po swojemu (czyt. kompletnie na odwrót niż chcą tego gracze).
  22. chrno-x odpowiedział(a) na Pawel_S5 temat w Kącik RPG
    Wydadzą to max do roku,a nie jakieś 5lat. Hajs muszą natrzepać na tym, a póki będzie hype to ludzie się na to rzucą. No to z trylogią Lightning to się nie śpieszyli bo XIII-tka wyszła po 4-erech latach na Steamie od premiery wersji PS360. Tutaj obstawiam będzie podobnie, może nie 5 lat ale minimum 2/3.
  23. Im dalej w las tym ogólnie lepiej (zwłaszcza jeżeli grasz w nocy) to idzie się w niektórych momentach lekko mówiąc skupsztalić w gacie. Mnie jedynie co denerwuje w tej odsłonie to przewidywalne checkpointy, gdzie doskonale wiem gdy duch mi wyskoczy (i czekam już z aparatem w łapach) i bardzo powolne obracanie się postaci. No i jest jeden bardzo bzdurny i niedopracowany moment gdzie duchy się respawnują jak przejdzie się przez pewne miejsce. Wystarczy się nawet cofnąć za daleko i ni z tego ni z owego pojawi się ten sam bardzo upierdliwy duch (choć można go było unicestwić dosłownie 10 sekund temu). Tak poza tym to naprawdę dobra odsłona aczkolwiek jestem pewien iż gra pierwotnie miała wyjść na Wii (powolne sterowanie i częsty podział na loadingi a i tekstury w niektórych miejscach też o tym świadczą). Plus za postacie i patent z mokrym ciuchem (zwłaszcza Yuri <3) no i w końcu dodali bieganie (chwała Ci Panie!).
  24. Niestety ale z drugiej strony niech spokojnie pracują i pokażą klasę aniżeli mieliby co dwa/trzy miechy zapowiadać przesunięcie premiery. Wierzę w IGE, jeszcze nigdy mnie nie zawiódł :-]
  25. chrno-x odpowiedział(a) na Godot temat w GameCube
    @Butt Ja swego czasu jak Australijski $ chodził ledwo po 2zł to ściągałem gry na DS'a z DVD Crave i ludzie za takie Pokemon Diamond i Pearl dawali po 230zł a ja je ściągałem po 120 xD (ba nawet byli w stanie czekać 3 tygodnie - a ja nic nigdy nie traciłem bo gier nawet nie miałem dopóki kasy mi nie przelali a ludziom wmawiałem że towar jest zamawiany jeszcze zanim aukcje wystawiałem) - dobre czasy.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.