Treść opublikowana przez Zwyrodnialec
-
Mistrzostwa Świata - RPA 2010
Na MŚ nie ma tak naprawdę słabych. Chwilowa niedyspozycja i każda dobra drużyna może odpaść. 4 lata temu Brazylia podobno miała wszystkich zmiażdżyć, mieli najsilniejszy skład (Kaka, Ronaldinho, Ronaldo, Adriano, R. Carlos, Juninho itd). Mało brakowało by odpadli wtedy z Ghaną, która nie potrafiła wykorzystać kilku bardzo dobrych sytuacji. Później polecieli z Francją, która dosyć dobrze stopowała Brazylię i jedynego gola zdobył Henry.
-
God of War Collection
Nie ma i nie będzie po polsku, jeżeli o to chodzi.
-
E3 2010
1. Beyond Good & Evil 2 - w sumie ta gra nie jest żadnym pewniakiem jeśli chodzi o E3, ale to właśnie teraz jest najlepsza okazja by zaskoczyć i pokazać, że projekt ma się dobrze. A tak poza tym: 2. The Last Guardian 3. Mafia 2 4. Infamous 2 Najbardziej czekam na pokaz Okamiden, ale to nie wychodzi na PS3 więc odpada. :]
-
Filmowe Mortal Kombat raz jeszcze?
Dlaczego zaskakujące? :] Jak to najbardziej znana obok Sub-Zero postać z tego uniwersum. Żadne tam Liu Kangi.
-
Mistrzostwa Świata - RPA 2010
Skład Hiszpanie mają najmocniejszy, ale na MŚ nigdy nic specjalnego nie pokazali. Nie wiem czy dobrze przewiduję, ale chyba w 1/8 i 1/4 będą grać z kimś z tej dwójki Portugalia/Brazylia. Poza tym żadna drużyna z Europy nie wygrała nigdy Mundialu na innych kontynentach.
-
Crysis 2
Oprawa jest całkiem spoko, ale wybuchy wyglądają przeciętnie. Wątpię, że to będzie najładniejsza gra konsolowa, jak to ją reklamują. No i gameplay nie zachwyca, mało się dzieje.
-
Metal Gear Solid: Peace Walker
Oby tak było, bo walki z maszynami nigdy nie były lepsze od normalnych typków pokroju The Enda, czy Liquida.
-
inFamous 2
Może by tak wrzucili nowe moce, kontrola nad każdym żywiołem. Fajna mogłaby być zabawa w Hydromena.
-
Driver
Najlepszy był drugi Driver. Wyskakiwały samochody przed nosem i momentami framerate siadał totalnie, przez co mieliśmy chwilową stopklatkę. Jest w sumie nadzieja, że Ubisoft coś wykrzesze z tej serii, tylko czy uda się nawiązać walkę z tuzami pokroju GTA lub nadchodzącą Mafią? Mało prawdopodobne.
-
Metal Gear Solid: Peace Walker
Są chociaż jacyś wyraziści przeciwnicy na miarę Gray Fox'a lub Raven'a? Czy raczej powtórka z czwórki? No i czy same walki z bossami zaskakują nowymi patentami, czy znowu Kojima powiela swoje pomysły z wcześniejszych części?
-
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Dobra, grę skończyłem. Szkoda, że jest taka krótka, zupełnie jak Splinter Cell Conviction (6h). Niemniej jednak czułem niedosyt, że tak szybko koniec, a to chyba dobrze świadczy. Gra spełniła większość moich oczekiwań i jest to udany powrót do mechaniki z trylogii. Warto się przemęczyć przez mało zaskakujący początek, bo im dalej tym znacznie lepiej. Później nawet pokonywanie przeszkód jest w miarę wymagające, to dobrze świadczy o developerach, wzięli sobie do serca krytykę autopilota z poprzedniego PoP'a. Końcówka naprawdę daje radę i jest to jeszcze lepiej zrealizowane niż podobny patent w Bayonetta. Warto zagrać choćby dla tej jednej sceny. :] Co do ocen to ładnie je zaniżyli, gra na pewno nie jest takim średniakiem.
-
Devil May Cry 4
O to chodzi, że zwykły pionek może nam skroić cały pasek, dlatego trzeba być ciągle czujnym. Tak było też z Shadowem w DMC1 albo pająkami w DMC3.
-
Driver
Żeby znowu się nie okazało jak z Driver 3, gdzie przed premierą screeny i filmiki były podrasowane, a dostaliśmy finalnie jedną z bardziej zabugowanych gier.
-
Metal Gear Solid: Peace Walker
Coati oprawa jest ogólnie lepsza niż w Portable Ops?
-
Vanquish
Cover biedny, 3,5 letnie Gearsy są w tym temacie lepsze. Bieg i fikołki rodem z MGS'a. Jedynie grę mogą uratować dobre walki z bossami, bo w tym elemencie Japończycy rzadko zawodzą.
-
Metal Gear Solid: Peace Walker
Famitsu przyznało 40/40, będzie hit jak MGS4.
-
SLIPKNOT
No właśnie, pomarzyć można. Corey stracił głos i teraz przy darciu mordy brzmi jak zarzynany prosiak. Niech lepiej śpiewa już balladki w Stone Sour.
-
Red Dead Redemption PS3
Jakie bylo dla Was najlepsze standardowe zadanie w grze? Bo dla mnie nic nie przebija
-
Prince of Persia: The Forgotten Sands
A jak myślisz czemu jest taka krótka ? Ubi przecież osobno musi wrzucić dlc: prolog, epilog, wycięte levele, ukryte huje muje, bronie itd. itp. Płytka Blu-ray nie jest tak pojemna żeby wszystko zmieścić To jest właśnie najlepsze w dzisiejszych czasach i dotyczy to w sumie każdej gry. Blu-Ray nie pomieści wszystkich danych, a developerzy są tak mili, że za dodatkową opłatą udostępnią zawartość, która nie zmieściła się na nośniku. Capcom z Versusem w RE5 jest najlepszym przykładem, zabrakło im po prostu kilka mb. :potter:
-
Vanquish
Animacja tego skoku, ale nie tylko bo i fikołki, czy sam bieg (MGS) wygląda jak z PSX'a. Słaby ten cover, strasznie drętwy, brakuje płynności jak w Gearsach, czy Uncharted.
-
Alan Wake
To że grę zmieniali przez te lata to jest pewne, choćby przykładem jest tornado, które miało nas nawiedzać za dnia, finalnie mamy tylko w nocy. Trochę lipa, że w grze (survival jakby nie było) nie ma sensu oszczędzać amunicji do strzelby, czy choćby gnata na flary, bo i tak co chapter (chociaż nie tylko) tracimy wszystko i trzeba zbierać od początku. Zawsze w grach przyzwyczajony byłem, by co lepsze pukawki trzymać na krytyczne momenty, tutaj w sumie nie trzeba się tym przejmować. Ale to takie czepianie na siłę.
-
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Dobra, grę skończyłem. Szkoda, że jest taka krótka, zupełnie jak Splinter Cell Conviction (6h). Niemniej jednak czułem niedosyt, że tak szybko koniec, a to chyba dobrze świadczy. Gra spełniła większość moich oczekiwań i jest to udany powrót do mechaniki z trylogii. Warto się przemęczyć przez mało zaskakujący początek, bo im dalej tym znacznie lepiej. Później nawet pokonywanie przeszkód jest w miarę wymagające, to dobrze świadczy o developerach, wzięli sobie do serca krytykę autopilota z poprzedniego PoP'a. Końcówka naprawdę daje radę i jest to jeszcze lepiej zrealizowane niż podobny patent w Bayonetta. Warto zagrać choćby dla tej jednej sceny. :]
-
Alan Wake
Może myśleli, że gra sama się sprzeda. W końcu było coś tam o niej słychać przez 5 lat. Ale wynik rzeczywiście jest słaby jak na Microsoft, który potrafi sprzedać prawie wszystko.
-
Dante's Inferno
A co do walk z bossami, to irytuje, że nie wszystkich wykańczamy w jakiś brutalny sposób jak
-
Alan Wake
No bo Remedy zapomniało o jeszcze większym nastawieniu rozgrywki na strzelanie i Amerykanie nudzą się po 10 minutach. No i brak covera, jak można w ogóle prowadzić ostrzał bez krycia się za osłonami, za to też zaniżyli noty. A finalnie trochę za mało dostaliśmy trąb powietrznych dewastujących otoczenie. Na pierwszych trailerach tornado było też za dnia, tutaj mamy tylko w nocy. Szkoda bo to jeden z lepszych efektów w tej grze.