Treść opublikowana przez Paliodor
-
Seria Megami Tensei
Fajnie, że coś sie ruszyło w sprawie Person5 ale wiele firm rejestruje domeny z dużym wyprzedzeniem więc póki co się zbytnio nie ekscytuję. Choć oczywiście fajnie by było zobaczyć jakiś teaser albo info na tegorocznym TGS.
-
Seria Megami Tensei
No w przypadku odsłon na Snesa jest to ciekawa kwestia. Jednym ta uboga i surowa oprawa graficzna się spodoba i będą mówić, że klimat dzięki temu jest bardziej mroczny i nietuzinkowy. Innym znów takie "graficzne potworki" się niezbyt spodobają. Ja swego czasu chwilkę spędziłem z odsłonami na Snesa i mi się taki styl grafiki nawet podoba i w sumie pasuje do klimatu i settingu SMT. Poniżej daję link do paczki rar z obiema przetłumaczonymi częściami więc jeśli chcesz to możesz sobie odpalić na emu którąś z odsłon i obadać jak się to wszystko zaczęło z tą dość sporą serią. http://www.mediafire.com/download/kcjek7871v3kpzo/Snes.rar
-
Seria Megami Tensei
Z tym akurat się muszę zgodzić. Gra daje nieraz w kość ale satysfakcja z pokonania jakiegoś bossa bądź lokacji bardzo duża.
- Nowości RPG
-
Seria Megami Tensei
Tak jak Suavek pisze, bierz Personę 3/Portable bądź 4. Dla nowicjusza pozycje w sam raz. Odradzam starsze odsłony serii Shin Megami Tensei na początek, za duży hardkor i retro może ciebie tylko zniechęcić do tej serii.
- Konsole nowej generacji
-
Na wesoło - obrazki, filmiki i humor
- Steam
- Na wesoło - obrazki, filmiki i humor
- Seria Megami Tensei
Cóż zobaczymy z czym jeszcze Atlus wyskoczy. Mam nadzieję, że nie będą przeginać pod tym względem bo bardzo szanuję tą firmę za wydawanie takich niszowych gier na zachód. W dodatku w bardzo fajnych edycjach. Tak z innej beczki,co nieco sytuacji Atlus w jap. i ich planach na najbliższe miesiące: News:Siliconera- Seria Megami Tensei
No to wiem, mówię o ewentualnych dlc w przyszłości.- Seria Megami Tensei
Wycięte z finalnej wersji są z pewnością. Widać,że trend debilnego dlc nie omija handheldów. Ja mam nadzieję,że te dlc w SMTIV będzie jedynie w postaci ciuszków i demonów. Oby obeszło się bez wyciętych misji mających jakieś tam znaczenie dla fabuły. Tymczasem o wydawcy, a tym bardziej dacie premiery w Europie nadal cisza.Tjaa, region-lock genialny patent- Nintendo 3DS
- Seria Megami Tensei
Mi to tam lata, bo póki co wszystkie te DLC nie są zbyt ciekawe. Do tego ten design demonów jest mega ohydny. Żeby w głównej numerowanej części serii władować takich klaunów to naprawdę porażka. Kazuma Kaneko gdzie jesteś!? Jak chcesz to może znajdziesz w sieci design Lilith i Lucyfera to z krzesła spadniesz i to bynajmniej nie z radości Ja to widziałem na Atlus forum ale jakoś teraz nie umiem się doszukać.- Steam
- Gry za darmo na PC
Przeglądarkowa gra z Commander Video, bohaterem Bit Trip Runner: http://www.commandervideo.com/ Jakieś konkretne rekordy w gierce macie? Bo mi coś przymula lekko na FF i trzeba wyczuć skok :confused: 437 póki co max co wybiegałem:D- Seria Megami Tensei
Unboxing amerykańskiej wersji SMTIV:- Steam
- Steam
- Killer is Dead
mate5 zamieścił link do zawartości edycji z Europy, tymczasem zawartość edycji USA prezentuje się niemal identycznie: Trzeba przyznać, że edycje są świetne. Jest OST,artbook i jakieś dlc jak za 60$ to świetna okazja.- Konsole nowej generacji
Wymienianie jakiegoś badziewia na Kinecta w super exach to niezła desperacja. Zresztą exclusivy na PS4 z pewnością będą, o to się nie ma co martwić.Wszystko w swoim czasie.Każda konsola Sony pod tym względem w ciągu całego swojego żywota ma sporo do zaoferowania. Niektórzy tak przeżywają te całe zapowiedzi na E3 choćby to był jedyny moment na pokazanie nowych gier.- Stare gry są fajne.
Stare tytuły były bardziej rozbudowane i wymagające, współczesny gamming to poza nielicznymi wyjątkami growy fast food. O tym, że już niektóre tytuły w danym gatunku są lepsze od współczesnych tworów nawet nie ma co wspominać. Najlepiej to widać w przypadku rpg.- Konsole nowej generacji
- Nowości RPG
- Newsy, newsiki PC
Teraz sprawdziłem z ciekawości i rzeczywiście są reklamy GitSa w grze. Niezły ukłon w stronę tego zacnego anime. Co się tyczy spadków płynności to czasem taki już urok starych gier. Choć może wyłączenie/włączenie jakiejś opcji coś da w tej kwestii. Sprawa interfejsu i samej przystępności mechaniki gry to też nieraz dość spora poprzeczka w starych grach. A tak z innej beczki to na EDGE pojawił się artykuł poświęcony powstawaniu Hotline Miami: