Treść opublikowana przez Alastor84
-
Street Fighter V
NA PC (SSD) vs loading jest szybszy (oczywista oczywistość) biały ekran przed walką jest zdecydowanie krótszy. Również zmiana areny/postaci jest błyskawiczna w przeciwieństwie do PS4 (wlecze się okrutnie), podobnie jest z powrotem do głównego menu. Również logowanie się na serwer jest znacznie szybsze na PC. No niestety to UE4 i Capcom tego do końca nie ogarnia (Namco zresztą też). Taki vs loading na USFIV na PS4 jest błyskawiczny, grafika owszem gorsza, ale nie ma mowy o jakiejś "przepaści". No ale tam był silnik Capcomu, a nie "obcy" UE4 z którym do końca sobie nie radzą. Dziwne że na eu PSS nie można kupić S3, a na $team tak. No chyba że źle większość szuka Dla mnie Arcade to miły dodatek, nic specjalnego. Z offline oprócz vs z człowiekiem fajny jest vs z CPU, no ale to dodali jakoś kilka tyg po premierze. Tę "animację"(reflektory)/"filmik" z datą (na cholerę to???) można skipować, zarówno PC jak i PS4 (options ds4). Parę sekund się zaoszczędzi. Gdyby wszystko wczytywało się na PS4 jak na PC to byłoby w miarę ok. W sumie nawet na PC SSD szału nie ma. Zresztą być może przez cross-platform play, vs loading na PC nie może być zbyt szybki
- Street Fighter V
-
Street Fighter V
Nie Aż tak dobrze to nie ma
-
Street Fighter V
Na PC (SSD) loadingi są bardzo szybkie Szkoda że na $teamie nie ma darmowych strojów "klasycznych"/30sf $ony vs $team 1-0
-
Street Fighter V
Za 3 razem Shin Akumę pokonałem. Łącznie 2 razy. Jakiś tytuł dostałem i exp. Grałem Vegą 37 level i w sumie więcej straciłem niż zyskałem No ale to nowość więc strata kilu tyś aż tak nie "boli" Cieszą szybsze loadingi "vs" szkoda że nadal powrót do głównego menu/wyboru areny/postaci na PS4 trochę trwa (grałem popołudniu na PS4 offline). Z "kosmetyki" trochę arty postaci zmienili. Zaraz sprawdzę te stroje
-
Street Fighter V
Na PCMR online działa. U mnie ok (PC/PS4).
-
Street Fighter V
Dzięki Takie bonusy uwielbiam Mam nadzieje że częściej takie pomyłki będą się zdarzać
- Gry za darmo na PC
-
Bloodstained: Ritual of the Night
https://ksr-video.imgix.net/assets/019/665/379/14f56cd7df01af853d48a064c31f66a0_h264_high.mp4 Klimat w tej grze będzie prawdopodobnie "lekki". Jasne będzie "demoniczny zamek"/mnóstwo potworów ale jak widzę te dziwne stroje (ostatnie aktualizacje), część postaci/potworów to jakoś mój "umiarkowany entuzjazm" maleje. Ostatnio zbyt często Igarashi dzieli się z nami "pierdołami".
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Na PS4 gra działa po ostatniej aktualizacji gorzej. W Novigradzie (rynek) jest "na oko" od 20fps do 25fps.
-
Wiedźmin 3: Dziki Gon
Te aktualizacje są "cudowne". 1.50/51 działa gorzej niż 1.31 (PS4) Myślałem że problem dotyczy tylko PS4 PRO.
-
Bloodstained: Ritual of the Night
https://www.youtube.com/watch?v=SLO5hot6pSo Taka tam "popierdółka"
- Street Fighter V
-
Soul Calibur VI
Na chwilę obecną jestem sceptycznie nastawiony do SC6. Coś czuję że to będzie głównie mix 4 i 5 + kilka "elementów" ze starych SC. Chciałbym się mylić, ale po T7 ciężko być nawet umiarkowanym optymistą. Mam nadzieje że przed premierą zrobią SC z DC w Full HD na wszystkich liczących sie platformach. W sumie mogliby też zrobić to samo z SC3 Arcade Edition.
-
Street Fighter V
https://www.eventhubs.com/news/2017/dec/09/you-can-earn-16000-fight-money-tuning-capcom-cup-2017-live-stream-weekend/ Tylko PS4.
-
Street Fighter V
"VS" loading jest praktycznie taki sam jak na PS4. Na PC szybsze jest logowanie na serwer a także powrót z np; treningu do głównego menu. W ostatnich patchach znacznie skrócili loading z menu głównego do wyboru areny/postaci w "vs"/trening. Szczególnie na PS4 jest to odczuwalne (duży +) zarówno w online jak i offline. Mam nadzieje że w AE będą szybsze loadingi.
-
Bloodstained: Ritual of the Night
https://www.youtube.com/watch?v=jYNeGqp20uQ
- Nioh
-
Bloodstained: Ritual of the Night
Rożnie może być :) np; PS4/XO/Switch/Vita 30fps. PC/PS4PRO/XOX 60fps. Zresztą taki Mirror of Fate (wiadomo 2.5D) graficznie szału nie robił (PS3/X360/PC) a był w 30fps (na konsolach).
-
Bloodstained: Ritual of the Night
Bloodstained jest takim The Dracula X Chronicles "na sterydach/hormonie wzrostu" :) Jeśli chodzi o oprawę graficzną. Ok, taką grafikę można jeszcze "przełknąć", ale za to design poziomów musi być bardzo dobry + stałe 60fps.
-
Bloodstained: Ritual of the Night
Coś czuję że to będzie końcówka 2018. Wątpię że się wyrobią na 1 połowę 2018. Mam nadzieje że będzie więcej przeciwników/wyższy poziom trudności. Niech lepiej skupią się na jakiś fajnych przedmiotach a nie pierdołach typu "beret" z 0:35.
-
Bloodstained: Ritual of the Night
https://www.youtube.com/watch?v=Co-h7zOA8yY 0:35 :/ Co to za (pipi)? Mam nadzieje że większości osób czekających na Bloodstained nie spodoba się "takie coś". Coś ostatnio Japończykom "odbija" z idiotycznymi strojami/przedmiotami w grach. To nie jest śmieszne, psuje "klimat" gry. Oby więcej (a najlepiej wcale) tego syfu nie było w grze.
-
Nioh
Wina analoga albo krzyzyka, zmien bieganie na kolko i zobacz czy problem wciaz wystepuje. Gra grze nierowna, w Niohu wszystko jest nastawione na dosc czuly input, wiec jesli jest nawet najmniejsza przerwa to sie moga takie kwiatki pojawiac. Jak docisnę mocno analog podczas biegu do przodu to problemu nie ma.
-
Nioh
Miał ktoś problemy z bieganiem do przodu? Bo u mnie i z tego co widziałem w internetach jest taki problem https://www.youtube.com/watch?v=N-BIuXu-OQw Na początku myślałem że to problem z analogiem, ale w innych grach (Dark Souls 3, Wiedźmin 3, Warriors Orochi 3 Ultimate) wszystko jest ok.
-
Castlevania Dracula X Chronicles
Bardzo fajny remake. Oprócz nowej oprawy, dodano parę fajnych nowości (nowy poziom/walka z bossami na czas). SOTN, wersja z PS1. Można zagrać Marią która przypomina swoją młodszą wersję w przeciwieństwie do wersji Saturnowej. Animacja na PS1 nie była płynna w pewnych lokacjach gdzie było dużo przeciwników, na PSP nie ma żadnych problemów. Szkoda że konami nie wydało The Dracula X Chronicles na "duże" konsole i PC.