Skocz do zawartości

Sanryu

Użytkownicy
  • Postów

    749
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Sanryu

  1. Ja obejrzalem caly bonus disc i Kojima zawsze mial ostatnie slowo.Ogladajac ten dokument zrozumialem, ze nie tylko mu naleza sie pochwaly bo wiele dali od siebie wszyscy pracujacy nad gra...tak wiec "szacuneczek" dla wszystkich, ktorzy tworzyli to dzielo. Tak, LaMarr zabojczo brzmi ...Aux nie mechaniczny pajak tylko modliszka(ot takie reklamy PMC's)
  2. Ja obejrzalem dwa filmiki z walk Raidena i B&B, a theatrical dopiero PO ukonczeniu gry Musze sie zgodzic z tym, ze "Evil is powerful" Ps. Obejrzyjcie sobie bonus disc z limitki jest calkiem ciekawy.
  3. Wyobrazasz sobie jednorekiego Raidena lapiacego Snake'a za bandane ciagnacego go po ziemi? Zamieniloby to dramatyczna/przesadzona scene w komedie . Ps. A ile scen w MGS'sie nie jest przesadzonych?
  4. To takie emgieesowe ...a gdzie mial go odepchnac? Outer Haven nie mialo metra szerokosci, right?
  5. Zgadzam sie w 1000% gdyby nie bylo tych 2 cutscenek gra byla by duzo lepsza - no i nie mial bym tego drwiacego usmieszku na twarzy pod sam koniec...wywalil bym tez scene z Rose i Raidenem w szpitalu... Zabawne jest to ze pod sam koniec, kiedy nie widzimy na 100% czy Snake strzelil sobie w glowe, i pokazuje sie Big Boss...przysiegam, ze bylem pewien, ze Snake naprawde popelnil samobojstwo, i z Big Bossem spotkal sie w zaswiatach...chwile po smierci na cmentarzu...i wydalo mi sie to za(pipi)istym motywem - ta cala scena kiedy BB mowi zeby Snake odpuscil i uwolnil sie od tego - ukladalem to sobie w glowie wlasnie jako idealna metafore smierci...ale za chwile okazalo sie ze to nie prawda A ja absolutnie nie wywalilbym koncowki Raidena i Rose. Kojima pokazal, ze nie kazdy Ninja musi u niego byc martwy pod koniec(Gray, Olga).Denerwowalem sie gdy nie moglem skoncentrowac swojego wzroku na finalowym pojedynku Raidena i Vampa, ktory robil jako niezly "rozpraszacz" Bardzo podobala mi sie scena gdy Jack powstrzymal "Outer Haven" przed zmiazdzeniem Snake'a. Raiden wiele razy ratowal Snake'a , ale w ostateczosci to on potrzebowal by Snake "uratowal" jego.
  6. Sanryu

    Final Fantasy XV

    Mam nadzieje, ze obydwie "trzynastki" wyjda w tym samym terminie Jak nie to ja "Versus" poprosze jako pierwsza
  7. Sanryu

    Metal Gear Solid 4

    Mam nadzieje, ze wlasnie przez jakies update'y dodadza mozliwosc obejrzenia cut-scenek. No coz,nic nie poradzimy na instalacje i tu wychodzi, ze skosnoocy tworcy kiepskawo radza sobie z dzisiejszymi konsolami.
  8. Sanryu

    Metal Gear Solid 4

    Tak przez 3 min czekania mozna sie zabic Oczywiscie fajnie by bylo gdyby tego nie bylo
  9. Sanryu

    Metal Gear Solid 4

    Wychodzi na to, ze dane sa "nadpisywane". Mnie to jakos nie przeszkadzalo i jest czas na male rozciaganie
  10. Sanryu

    MGS4-FAQ

    Zapewne dorwali official guide'a(widzialem nawet...wiecie gdzie ). No ja takze nie jestem zbyt cierpliwym czlowiekiem Chociaz teraz przechodze na najwyzszym poziomie trudnosci i chce miec tylko 0 alarmow Posluchajcie sobie radia na Nomadzie(muzyczki z Msx'owych czesci, czy nawet z SSB to akurat wyczytalem na necie bo WII i tej gry nie posiadam). Dopiero teraz przy ponownym przechodzeniu fartem dostrzeglem, ze w cut-scenkach jezeli wczesniej gdzies uzywalismy OctoCamo i mamy inny niz podstawowy kolor to mozemy go zmienic(powrocic do neutralnego koloru) wyma(pipi)ac padem. Ladnie i plynnie to wyglada
  11. Sanryu

    MGS4-FAQ

    No FROGSy maja pare odzywek na przeszukiwanie je(zaleznie od tego czy bedziemy "klepac" po kroczu, biuscie )
  12. Sanryu

    Metal Gear Solid 4

    Ja pare zdjec mam Naomi(z Sunny), ale chodzi ci pewnie o jakies perverted photos
  13. Sanryu

    Metal Gear Solid 4

    Jakis Big Boss sie tutaj znajdzie? By zdobyc octocamo face Big Boss'a wystarczy przejsc gre na najwyzszym poziomie trudnosci bez zadnych alertow, continue, nie uzywajac zadnych Ration, nie zabijajac bossow(nie uzywajac zadnych "special items") i to wszystko przechodzac gre w czasie ponizej 5 godzin... nice Gdy zalozymy "maske" BB wrog widzac nas bedzie kulil sie ze strachu lub uciekal krzaczac ze strachu
  14. Sanryu

    Metal Gear Solid 4

    Takze sie zdenerwowalem, ze nie ma "Theater" po ukonczeniu gry, ale co zrobim Ukonczona na Hard 18h15m01s , 13 continue, 28 alertow, ranga Eagle. Jakie jesze rangi udalo wam sie zdobyc?Oprocz tej jeszcze zdobylem: Scorpion i Inchworm
  15. Sanryu

    W co teraz grasz?

    Metal Gear Solid 4
  16. Sanryu

    Metal Gear Solid 4

    Niezle sie ubawilem jak Czy wspominalem, ze MGS4 jest cudny?
  17. Sanryu

    Metal Gear Solid 4

    Kurcze, taki "maly zolty ludzik" jak Kojima ma jak widac tyle genialnych pomyslow, ze spokojnie starczyloby na kilka innych gier. Gra jest swietna juz od poczatku i tak do 3 aktu(bo tutaj dotarlem), a jak czytam tutaj, ze bedzie coraz lepiej to slinotoku dostaje Polecam do gry jak nie macie kina domowego, sluchawki Lognetmedia Aero 5.1, przy ktorych naprawde bedziemy sie czuli otoczeni przez wybuchy (walka z "osmiorniczka" z nimi na uszach to bulka z maslem ) Czy warto kupic Ps3 dla MGS4? Zdecydowanie TAK!
  18. Sanryu

    Metal Gear Solid 4

    Bo MGS2 wygladal swietnie jak na swoje czasy, a MGS4 wyglada dobrze(swietnie wygladaja cutscenki IMO), ale jest wiele ladniejszych tytulow. Wiesz jakbys pokazal cos co ma mnostwo bump-mappingu, AA, pixel shader 10.0 itp. pewnie tym ludziom by sie spodobala
  19. Sanryu

    Metal Gear Solid 4

    Jak juz czlowiek zacznie grac w MGS4 to powinien tu zagladnac dopiero po przejsciu gry bo inaczej moze dostac spoilerem w twarz. Kurcze, to juz ostatnie spotkanie ze Snake'iem... Pierwszy raz(czyli najwazniejszy)zamierzam przejsc na HARD nie zabijajac nikogo...i bede staral sie grac pozniejszymi godzinami bo zapewne nie raz czlowiek bedzie mial "szklanke"w oczach Btw. Widzieliscie moze gdzies jakas tapete z Raiden'em?(oprocz tej oficjalnej)
  20. Sanryu

    Heavenly Sword

    Racja, określenie "płytki" znacznie bardziej tutaj pasuje. W każdym razie dla mnie, w systemie walki liczy się przede wszystkim techniczność, nie cierpie masherki, lubie kiedy efektowne akcje które widze na ekranie są w pełni moim dziełem, zbudowanym z wysiłku włożonego w opanowanie skomplikowanego systemu. Naładowanie kilkoma tapnięciami iksa paska "totalfuckindestructionmeter ", pyknięcie "O" i obserwowanie rozwałki jaką gra robi praktycznie za mnie nie jara mnie. Dlatego tak bardzo cenie sobie takie serie jak DMC i NG, te gry wymagają od gracza naprawde sporo jeżeli ten chce je dobrze opanować, ale jeżeli już się mu uda to potrafią odwdzięczyć się w zamian niesamowitą satysfakcją płynącą z rżnięcia. Dla mnie boss musi mieć moc i klimat, najlepiej żeby miał swój własny, unikatowy character, nakreślony jakiś ciekawy szkic osobowości, po prostu to coś co sprawia że chętnie przystępuje się z nim do walki i jeszcze chętniej kopie się mu dupsko. A bossowie z HS nie mają w sobie niczego. Co my tu w ogóle mamy? Zgraje klaunów z cyrku - tępego osiłka słuchającego tatusia, wydającą dziwne odgłosy laseczke-węża, demonicznego łysola (ten nawet nie jest taki zły) no i oczywiście głównego bad guy'a, który jednak wypada najgorzej z całej czwórki, jest po prostu...zabawny . Już nawet nie wspominam że każdego z tych bolków pokonuje się bez większych problemów za pierwszym razem, ja jednak wole się troche pomęczyć przy starciach ze złymi panami. Za bardzo patrzysz na HS z punktu wlasnie DMC i NG. Te gry sa skierowane do konkretnej grupy graczy, a HS jest dla wszystkich. Wiadomo, ze jako gracz "po przejsciach" z DMC lub NG tytul Ninja Theory cie bedzie irytowal swoja latwoscia(przystepnoscia?). Bossowie nie sa tacy zli, a pozatym "zgraje klaunow z cyrku" to raczej mamy w DMC Wiem, ze Bohan wydaje sie smieszny dla gracza, ale on po prostu zartuje sobie w sytuacjach kiedy jest gora. W kazdym razie podoba mi sie to jego czarne poczucie humoru i genialna mimika twarzy," I've got something of yours and you have something of mine" i te jego "rozdziawienie" paszczy na koniec tego zdania Przygoda Nariko choc krotka i latwa to warta jest przezycia
  21. Sanryu

    Heavenly Sword

    Oj, znowu troszke zironizowałem, oczywiście że nie przejdziesz HS'a używając jedynie iksa....bo trzeba przecież jeszcze machać gałką . A tak na serio, pije tutaj do drętwego systemu walki który mami nas pozornie sporą ilością dostępnych combosów, a które raz że podczas walk niewiele się przydają, a dwa że po prostu łatwiej i szybciej załatwia się sprawe tłukąc w jeden guzik. Do tego dochodzi mała różnorodność przeciwników, a co za tym idzie - jedna taktyka jest dobra niemal na wszystkich. I tak idziesz przez całą grę debilnie szlachtując kolejne podchodzące pod nogi ścierwo kombinacją X,X,X (zadziwiająco dobrze sprawdzającą się też na bossów). Gdyby nie świetne, urozmaicające troche gameplay sekcje strzelankowo-spie'rdalankowe z Kai to gry z pewnością bym nie ukończył. System walki mozna raczej nazwac dosc "plytkim", ale akurat "dretwym" jest jak dla mnie wlasnie DMC. Cenie sobie wlasnie taki "feeling" jak w HS, GoW czy NG. Nie umiem tego sprecyzowac dokladnie slowami. Nie wiem dlaczego bossowie ci sie nie "podobali"?(no akurat "snake lady" nie przypadla mi do gustu) Nie porownujmy ich do czarnych charakterow z uniwersum MGS bo drugich takich nie znajdziemy nigdzie
  22. Sanryu

    Heavenly Sword

    Kto tak powiedział? Na pewno nie ja Tym lepiej że jest krótka, nie wiem jaki twardziel wytrzymałby powiedzmy z 20 godzin ciągłego naparzania w "X". Mnie monotonia dopadła już przy piątej godzinie tego durnego siekania i modliłem się żeby gra skończyła się jak najszybciej. Ale umówmy się, że na krótką metę HS nie jest zły. Troche prostackiego, ale widowiskowego mordobicia z porządną grafiką, taka bardziej dopakowana wersja Dynasty Warriors, idealna na niedzielne popołudnie. Porownywalem fabuly pomiedzy innymi slasherami BTW. HS nie przejdziesz za nic w swiecie klepiac tylko "X"
  23. Sanryu

    Heavenly Sword

    Wiesz...genialna fabule posiada za to DMC/NG HS to lekki i przyjemny slasher z genialna rola Andy'ego S. jako krola Bohana. Gra jednak krotka i tu strasznie zawodzi
  24. Sanryu

    Ninja Gaiden 2

    We will see ... Swietnie sie zapowiada, a ze nie dostaje samych ocen pokroju 9 i 10... no coz Itadaki( nie wiem czy dobrze napisalem ) widocznie troche sie wyczerpal. Kamera jednak na tym samym irytujacym poziomie.
  25. Sanryu

    Ninja Gaiden 2

    Wiadomo "mniej-wiecej" w ile mozna przejsc NGII? Bez masterowania itp.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...