Skocz do zawartości

KrYcHu_89

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez KrYcHu_89

  1. Prawdziwa gra 999 in 1
  2. Mnie się ta minigra mega podoba, wymaksowałem od razu obie, bo fajne itemy dropiły. Była podobna w RE4 Remake .
  3. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Ale trzeba przyznać, że może przesadnie żerna na wymagania sprzętowe, ale jednak to wygląda bardzo bardzo dobrze graficznie. Będzie jeden z benchmarków pod tym względem.
  4. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Widziałem to całe preview właśnie, gra dropi poniżej 25 fps, a to już jest jednak kryminał. Jestem ciekaw, czy combo silna karta + mocarny procek wyciągną coś w stabilnych 60, czy nawet tutaj będzie kupa.
  5. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    Kojarzysz jakieś preview z PC version, czy tylko konsole?
  6. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    FF VII Rebirth (tryb brzydki 60 fps)
  7. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    PC + https://store.steampowered.com/app/2054970/Dragons_Dogma_2/ i lecimy
  8. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na Bigby temat w Ogólne
    PC version it is, to kurde ładne scamy latały po necie z tym unlocked 59.5 FPS na PS5 xD.
  9. Oj pies (nie Red) w chapter 7 to mnie rozjebał, walczyłem chyba z 10 razy :D. BTW róbcie karciankę przynajmniej na początku, bo potem nie zagracie, można skipnąć, ale trochę lipa.
  10. Coś źle robisz. Miałem już z 30 meczyków i dodatkowe wyzwania, do tego jeden turniej :).
  11. Jak mało, nawet w main story trochę tego dali :D.
  12. Piłka nożna jest akurat lajtowa na 1 msc, starczy atakować non stop nowe piłki, bo z automatu leci do naszej bramki, jak gramy agresywnie :). Bardzo fajna minigra btw.
  13. Muszę przyznać, że nie spodziewałem się, że Square tak dobrze ogarnie otwarty świat. Takie smaczki jak powrót do pewnej lokacji z początku gry, a tam w radyjku newsy o eventach z ostatniego chaptera to zawsze fajna sprawa. To samo quest, w którym postać rozmawia o twoich ostatnich poczynaniach, niby nic ważnego, ale w Finalach to do tej pory było tego malutko. Jestem gdzieś poza połową fabuły po 30h + to co w demo mi się przeniosło z prologu to pewnie dodatkowe kilka godzin, jakoś nie wydaje mi się, żeby pacing mocno cierpiał, imo fabuła tutaj w sumie ciągle dobrze się zazębia ze stałą tułaczką i zwiedzaniem różnych lokacji, ciężko mi sobie wyborazić wiele elementów, które można było zrobić dużo lepiej. Muzyczka, widoczki już same w sobie zachęcają do zwiedzania. Pierwsza część już w tej chwili by się kończyła, a tutaj dopiero gra się rozkręca :).
  14. Qrwa ta gra ma więcej minigier niż Like A Dragon: Inifnite Wealth xD.
  15. Gra w perf niby jest taka sobie graficznie, a jednak momentami oczu nie można oderwac, dobrym przykładem jest sceneria w chapter 5. Chapter 5 ogólnie to tutaj jest wyciągnięte na razie na piedestał, a pojedynki z AI czasami naprawdę nie takie łatwiutkie:). Zakochałem się tak samo jak w Gwincie.
  16. To czyszczenie mapy rzeczywiście może zabrać trochę czasu, ja standardowo nie robię wszystkiego, żeby się nie zajechać, ale większość, bo są to aktywnosci bardzo dobre:). Sidequesty też są lepsze niż w takim FFVIIR, XVI czy Xenoblade'ach, więc szkoda je zostawiać. Gra spokojnie powinna średnio ludziom zająć te 60h+, ale pewnie na forumku sporo dobije z lizaniem ścian do 100h, a 150h z calakowaniem :).
  17. Za każdym razem jak słyszę muzyczkę z Queens Blood, to chce mi się tańczyć xD
  18. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Bardzo wysoka skuteczność to jest w przypadku wszystkich tych leaków ostatnio, a szczególnie tych dotyczących Atlusa :). Zresztą jak @Suavek pisał Fall 2024 zostało nawet podane oficjalnie.
  19. Ok, o tym nie wiedziałem, jak nie można ich rozwijać później, to w zasadzie nie ma sensu ich już używać w dalszym etapie. Myślałem, że one już są rozwinięte od początku, ale rozumiem, że nie chcieli całkowicie psuć balansu przez takie dodatki, taki bardziej umilacz początkowych etapów gry.
  20. Właśnie się dowiedziałem, że Ramuha i Leviathana nie można zdobyć normalnie w grze, więc jak ktoś nie zuploadowal save'a z FFVIIR to dupa zbita... Inna sprawa, że ciężko jest używać innego summona, mając Leviathana, który robi non magical dmg z bardzo dobrym skutkiem:).
  21. KrYcHu_89 odpowiedział(a) na tlas temat w Kącik RPG
    Brzmi jak idealny czas na kolejny jRPG do ogrania, koniec roku zapowiada się cichutki, jeżeli chodzi o premiery. Jako, że day1 na Steam liczę na poziom optymalizacji przynajmniej na poziomie P5R (to chyba ten silnik ich będzie, a nie Unreal?), jeżeli chodzi o Steam Decka, bo tą platformę wybiorę raczej na 100%. Szkoda braku PL, bo mogliby znowu potrenować, trochę Sega mało konsystentnie podchodzi do tematu języka polskiego.
  22. Jestem w ch5, ale do tej pory nie zauważyłem, żeby coś z tych dodatkowych rzeczy blokowało progres wątku głównego, więc chyba tak powinno być to zrobione? Nie widziałem też żadnego questu z czosnkiem dotychczas. No ja bym nie wierzył w jakieś podbicie rozdziałki nagle do dużo wyższej i usunięcie skalowania w oddali itd. itp. jCośtam poprawili w stosunku do demo 1 i demo 2, o czym sami wspominali, to może coś jeszcze pokminią, feedback to oni mieli długo przed premierą :).
  23. To też tak nie do końca. Summony nie zależą tak naprawdę od czasu jaki walczysz, a twojego progresu w trakcie walki, np. na bossie jak walisz mu ciagle w immune, ale robisz to dlugo to pasek summona Ci się nie napełni, a jak robisz stagger to szybko się napełni itp. Na story bossach odpala się raczej zawsze, bo zawsze dojdziesz do staggera, na wyzwaniach z VR często, a na mobach tylko jak wykonasz wszystko perfekcyjnie, a mobów jest dużo mniejszych i relatywnie wysokiego levelu. Zdecydowanie jest to system easy to use, hard to master:).
  24. Dokładnie, tłuczenie tych zwykłych mobów powinno być wyzwaniem na poziomie conajmniej Malenii z Eldena xD, zamiast przyjemnym umilaczem czasu pomiędzy story bossami, eksploracją, a wyzwaniami endgame . Za każdym razem też powinniśmy odpalać wszystkie summony, żeby tłukły tego żelka 2 godziny.