
Treść opublikowana przez KrYcHu_89
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
-
Final Fantasy XVI
No w FF XIV nie wszyscy grali, może jakbym grał to miałbym podobne odczucia, ale też wiem, że dla wielu FFXIV to GOAT MMO, sam zamierzam kiedys ograc, więc pewnie twórcy o tej recepcji XIV wiedzać parę rzeczy z niej zapożyczyli. Ocenianie warstwy technicznej @tjery to inna sprawa. Ta gra jest praktycznie pozbawiona bugów, a ocenianie trybu 60 fps, no cóż już w tej generacji schodzimy na 30, opcjonalnie dali 60 w walce (duzo ludzi i tak wybiera ten tryb, bo to akcyjniak), stabilne 60 może za rok na PC. Technicznie gra jest naprawdę dopracowana, PS5 Pro by się przydało:). Być może Spiderman 2 będzie ostatnia grą z pełnym 60 fps na konsole z AAA. Btw. Eldenik na PS5 chodził podobnie i imo w walce klatkowal bardziej, im się jakoś upieklo :). Uważam, po paru q z XVI, że są na pewno nie gorsze niż te w XV i VIIR, czyli poziom utrzymany xD. Japońskie gry i sidequesty to chyba dobre były tylko w Chrono Trigger, a większość z nich to beka przecież od 30 lat.
-
Final Fantasy XVI
No jakby zrobili grę RPG, gdzie 99% to są cutscenki, to dopiero byłaby zadyma xD. Imo od początku produkcji było wiadomo, że robią grę bardzo oddaloną od schematu JRPG i to widać na każdym kroku. Co do zasady to to już w ogóle nie jest JRPG, a jakby ktos ją nazwal po prostu grą akcji, to tez niewiele by się pomylił. Z JRPG to została tylko nazwa :).
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
-
Final Fantasy XVI
W każdym temacie o dużej grze są trolle, które zamiat grac pierdolą coś od rzeczy, bo ich nie stać na wydanie 300 zł na premierę. Gra jest kozacka, a na opinie rzetelne to trzeba poczekać, bo nikt jeszcze pewnie nawet fabuły na forumku nie skończył. Questy side są ok, niektóre fajne, inne zjebane, ale tutaj 90% nastawienia jest na story i to nie jest gra open world oparta na sidequestach, w zasadzie od początku gry można lecieć tylko główne story, żadnych blokad progresu itp. Imo ja to uważam za plus.
- Final Fantasy XVI
-
Final Fantasy XVI
Ja tylko chce dodać, że to nie pierwsza gra w historii, gdzie hardmode jest odblokowywany po jednokrotnym przejściu xD. Ale jak widac to chyba jedyny minus tej gry. A mnie się podoba, że nie ginę co sekundę, soulslików jest 56 co roku, a Final jest jeden. Bawcie się dobrze:). Nie wiem, ale to co zrobili w perf 60 w combat i 30 w traversalu też ma sens. Uwaga: "dali wybór" .
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
-
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom
Ja przez całą grę jakoś 40 znalazłem... zarówno w BoTW, jak i tutaj te koroki uważam za zbędne i nudne, ale no trochę trzeba ich zebrać, żeby się miejsce w eq za szybko się nie kończyło. Szkoda, że nie zrobili tego systemu jakoś inaczej w tej części, tylko znowu kalka z jedynki, ale cóż. Ja mało sidequestow robiłem, bo mi się odechciało, w pewnym momencie poleciałem już wątek główny, ale hajs zawsze robiłem na polowaniu na te Łosie i inne zwierzęta z północy. Lajtowo można było nafarmić szybciorem 1k golda w kilkanascie minut.
- Final Fantasy XVI
- Final Fantasy XVI
-
Star Ocean: The Second Story R
No tak Trigger nie miał remastera tak naprawdę, tylko różne wersje tej samej gry. Trigger/ XenoGears, FF Tactics to wszystko idealne pod remake tego typu. Square to nazwal 3d-2d :D. Może inaczej Trigger na HD-2D, Xeno i FF na 3D-2D.
- Steam
-
DIABLO IV
Ja dopiero 5 akt robie, chyba już końcówka "kampanii", ale idzie mi wolno, bo Finala ogrywam i Chained Echoes w miedzyczasie, ale też jednak trochę ten open world za duży jak na Diablo. Tzn. może inaczej, pewnie jak ktoś gra w to jak w MMO, farmi itp, to super, ale normalny gracz fabularny to do 90% dungeonów nawet nie zagląda. Dobrze, że przynajmniej konik jest :D.
-
Star Ocean: The Second Story R
Już z @Daffy zadaliśmy to pytanie. Gra powinna być w dziale RPG, prosimy o przeniesienie :).