Treść opublikowana przez Magik
-
Forza Motorsport 3
Jak dla mnie wlasnie jazda furami typu TVR Sagaris, Viper Team Oreca to esencja tej gry... Przy tego typu pojazdach ogromna role odgrywa rowniez tuning....ustawienie sztywnosci zawieszenia/stabilizatorow poprzecznych, zmiana cisnienia w oponach potrafi zdzialac cuda
-
Forza Motorsport 3
Oj na niektorych furach ze znacznie nizszych klas (A,S) mozna sie naciac. Taki TVR Sagaris potrafi platac figle Wiele rowniez zalezy od trasy...brak kontroli trajci najbardziej odczujesz na trasach z wzniesieniami w momentach kiedy zakret "leci w dol" Na takiej Amalfi czy Fujimi masz po dostatkiem zakretow rozpoczynajacych sie "pod gorke", nastepnie zaciesniajacych sie w dol. Ja nie uznaje Forzy z kontrola trakcji....mimo wzyskto w FM2 brak TC byl bardziej odczuwalny.
-
Forza Motorsport 3
Nom....bez Amalfi i Fujimi ta gra zbyt wiele by stracila....pozatym wyscigi konkretnych modeli....mysle ze stracilbys wiecej niz 1/4 gry (chyba ze w miejsce tych wyscigow zostana wstawione inne...nie wiem..). Aha...nawet jak grasz z widokiem TPP to warto sprobowac zmiany FOV....inaczej zachowuje sie kamera za pojazdem. Standardowo kamera "plywa" z opoznieniem jak w FM2...po zwiekszeniu FOV jest wyraznie sztywniejsza i w moim odczuciu latwiej w ten sposob prowadzi sie auto ^_^
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Mnie wlasnie taka reakcja na poczynania galki odpowiada. Tak bylo w GTR/rFactor/NFS:Shift i tego wlasnie brakuje mi w FM3.
-
Forza Motorsport 3
Nie mam pojecia....napewno sporo mniej bo odejda wszystkie wyscigi na Amalfi/Fujimi/Nurburgring Dobra rada. Pierwsze co powinienes zrobic to zmiana FOV...w "moim profilu" wybierz "tryb wieloekranowy" i zmien kat widzenia ze standardowych 45 stopni na rowne 80....poczatkowo gralem na standardzie, pozniej probowalem kilku ustawien i 80 stopni wydaje sie byc optymalna opcja...daje to widok porownywalny do tego co mielismy z GT5:prologue.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Michal...mysle ze wielu moze tobie pozazdroscic jako posiadaczowi obu platform......aktualnie meczysz swietna FM3....potem za psie pieniadze mozesz kupic FM2 (uwierz mi - warto)...jak zaliczysz juz obie to wyjdzie pelna wersja GT5. W miedzyczasie mozesz rowniez sprobowac PGR4 ktory mimo ze nie jest tak symulacyjny, to jednak wymagajacy sporego skilla.....szykuje ci sie wiec wiele miesiecy solidnego szpilania w najlepsze racery tej generacji
-
Forza Motorsport 3
Szczerze powiem ze poczatkowo bylem nieco sceptycznie nastawiony do trzeciej Forzy. Jednak przeskok z dwojki gdzie pomykamykalem glownie supersamochodami na Focusy itp z FM3 byl bolesny. Gra wydawala mi sie nieco arcadowa. Pierwsze kilkadziesiat wyscigow przeszedlem nieco na sile. Gra diametralnie zmienia swoje oblicze w trzecim sezonie....Mistrzostwa klasy R3 w takim Viperze Team Oreca(ulubiona fura z GT3) to po prostu masakra...przemiodny i wymagajacy model jazdy. Trza bardzo umiejetnie operowac gazem by opanowac tyl rzucajacy na wszystkie strony. Zwlaszcza na torach z wieloma wzniesieniami (Amalfi/Fujimi) Idealnie czuc ciezar auta,moment zerwania przyczemnosci. W FM2 niebardzo lubilem pojazdy klas R3 i wyzej. W trojce zabawa dopiero sie zaczyna od klasy S wzwyz. Nie pamietam by jakakolwiek gra wyscigowa tak mna pozamiatala od czasu F355 challenge na DC i GT3 na PS2.
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Ludzie uczepili sie grafiki bo po prostu za bardzo sie nakrecili po fotach od PD. A przeciez kazdy rozsadny gracz wiedzial ze to photomode ktore sila rzeczy bedzie wyglaalo lepiej niz gameplay. Feisar...twoje foty wygladaja ok ale raz ze sa to offscreeny, dwa ze asfalt na prostej start/meta rzeczywiscie wyglada jak powinien, natomiast na reszcie trasy juz nie. Mowienie ze FM3 nie ma nawet w polowie tak dobrego otoczenia jak to "demko" to jest LOL. Ogolnie to demko graficznie jest slabsze od Prologue'a. Co mi sie podoba to odwzorowanie predkosci i to ze w koncu kierownica reaguje jak powinna na wychylenia analoga (jak w Shift czy rFactor). Jednak jak slusznie Emet zauwazyl, nie czuc wagi pojazdu... w tym aspekcie w prologu bylo lepiej. grajac w to demko czuje sie troche jakbym jezdzil gokartem po lodowisku.
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
Oczywiscie...napewno to lepsze wyjscie niz wrzucenie Brote'ow ktorych nie ma prawa tam byc. Nie mowie o jakies nowej stronie konfliktu tylko o dajmi na to nieinteligentnych plugactw zamieszkujacych planete...ovady w H3 fajnie sie sycinalo z miniguna
-
Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
Zawsze moga nam przedstawic zupelnie nowa rase badz inne roznorodne robactwa (vide latajace owady z H3)
-
GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Na filmikach z TGS wygladalo lepiej bo raz ze trasa byla ciekawsza, dwa wiecej pojazdow, to byly offscreeny- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Fov wydaje sie bardzo wyskoki. Pozatym kamera z wnetrza tego Nissana jest ustawiona wyraznie blizej niz Prologue...moze innych autach bedzie inaczej.- GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)
Gameplay z demka...w koncu nie offscreen. http://www.insidegamer.nl/playstation3/granturismo5/videos/12757/sd Szczerze mowiac nie wiem co o tym myslec...- Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Nie mam pojecia w ktorym momencie jestes. Anyway...jesli masz jakiekolwiek problemy z przejsciem gry polecam walkthrough MahaloVideoGames. tu masz pierwszy chapter...na kolejnych filmikach sa nastepne rozdzialy.- Forza Motorsport 3
A tak dla kontrastu http://www.telka.tvk.pl/index.php?op=programy&sop=show&idd=22&videoid=881 Az dziw bierze ze mowia to tej samej grze xD- Brink
- grudniowy GAME TIME
Swietny odcinek. Czekalem na recke FM3 i AC2. Myq w wywiadach przeszedl samego siebie :>- Forza Motorsport 3
Filmik jest w zwolnionym tempie.- PSX Extreme #148
Numer swietny....chyba najlepszy w tym roku. Jedno natomiast jest od pewnego czasu irytujace. Mianowicie jakosc screenshotow. Wygladaja strasznie bajkowo....w poprzednim numerze te z trzeciej Forzy nijak sie mialy do wygladu gry. W nowym numerze fotki z Mass Effect 2 maja grube czarne kontury i wygladaja jakby byly pociagniete cell shadingiem...podobnie co nietkore screeny z PESa czy AC2.- Battlefield Bad Company 2
Dzieki za info stary...strasznie sie nacialem na kupnie pierwszego BF:BC...mimo iz gra byla interesujaca, nie moglem pozbyc sie nawykow wyuczonych przez lata grania i nie moglem sie normalnie poruszac/celowac wiec gra poszla na allegro...az dziw bierze ze niektorzy developerzy zapominaja ze niektorzy gracze preferuja wlasnie soutphaw....zwlaszcza byli posiadacze dreamcasta ktory posiadal tylko lewa galke analogowa ktora sluzyla do celowania. Wiem ze po premierze BC poszla petycja do developera poruszajaca wlasnie ten temat. Cieszy mnie ze w dwojce jest taka mozliwosc. Mam nadzieje ze w sequelu Bioshocka rowniez to naprawia.- Battlefield Bad Company 2
Pytanko...pierwszy Bad Company (podobnie jak Bioshock) byl jedna z nielicznych gier ktore nie pozwalaly zmienic ustawien galek analogowych na "soutphaw" (czyli lewa=aim, prawa=move) co od razu dyskwalifikuje kazdego FPS-a u mnie. Moglby ktos posiadajacy demko sprawdzic czy w dwojce mozna to zmienic?- Forza Motorsport 3
lol- Halo: Reach - To co nie pasuje do pozostalych tematow
Szkoda ze foty takiej marnej jakosci. Wyglada toto na bardzo wczesny build....w menu zamiast nazw map jest "objective number 1 goes in this space here"- Forza Motorsport 3
Maly offtopic....widzieliescie to? http://news.bbc.co.uk/2/hi/programmes/click_online/8333839.stm Poki co ciekawostka, niemniej interesujacy projekt - GT5 Prologue i GT5 (do dnia premiery)