Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Magik

  1. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Wygląda w sumie jak nieco ładniejszy GT Sport... Powinni też coś zrobić ze spóżnioną animacją kierownicy. Przy nagłej zmianie kierunków kierowca nie nadąża z odkręcaniem kierownicy i czasami kiedy auto jedzien juz w lewo to kiera jeet wciąż wychylona w prawo xD Nie dość, że wygląda to głupio to po prostu dezorientuje.
  2. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w PS5
    Graficznie wydaje się całkiem spoko ale zero podjary. Jedynka była IMO słabiutka (odpadłem po 6 godz.) więc nie spodziewam się że kontynuacja do mnie trafi.
  3. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Wyglada na patch do GTS :-/
  4. Magik odpowiedział(a) na Luqat odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Z kamery TPP wyglada strasznie arcadowo, natomiast z widoku ze srodka jest jak najbardziej ok. Dobrze ze wkoncu naprawili animacje kierownicy podczas gry na padzie (w PC2 ledwo toto sie ruszało). Ogolnie myślę że po wyłączeniu wszystkich asyst, wstrząsów i innych efektów będzie z tego wciąż dobry sim... Ale spodziewałem się że PC3 będzie next genowym tytułem :-/ Zwłaszcza że jeszcze niedawno SMS planowali zrobić swoją next genową konsolę (Madbox) i PC3 na nią. Po tym jak pomysł z konsolą nie wypalił, logicznym posunięciem wydawało się wydanie gry na PS5 i SeX a nie dostosowanie gry do starego sprzętu. Edit. Tak jak się spodziewałem. Po wyłączeniu wszystkich bajerów już nie wygląda jak shift :-P
  5. Magik odpowiedział(a) na Luqat odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    JPRDL jaki zawód...
  6. Magik odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Kuhwa wkoncu
  7. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    W stosunku do Uncharted 4 sprzed 4 lat jest wizualny downgrade, ale gra zapowiada się całkiem spoko ;-)
  8. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Coś w tym jest....PD jest z znane z używania assetów z PS2 na nowszych konsolach
  9. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No...to zupełnie jak w w większości innych gier
  10. Magik odpowiedział(a) na Magik odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Pokazaliby siakiś gameplay z konsol...
  11. Magik odpowiedział(a) na Daffy odpowiedź w temacie w PS4
    Dat downgrade...
  12. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Co do tego demka, niech ktoś wytłumaczy mi na chłopski rozum o co chodzi: - w pierwszej scence facio mówi że renderują 20 milionów trójkątów na raz. - sam posąg ma 33mln poly - wielokrotnie jest wspomniane że unikają LODów między innymi że liczba poly jest równa liczbie wyświetlanych pikseli. Przy 1440p tych pikseli jest jakies zaledwie 3,7 mln więc WTF xD
  13. Magik odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Z tego co pamiętam to Hellblade 2 jest na UE4
  14. Magik odpowiedział(a) na Magik odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Pierwsze AC to dla mnie wzór pod względem sterowania na padzie :-P
  15. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ewidentny plagiat mojego mema :-/
  16. Fajnie sie oglądało wyścigi "DTM meets Super GT" czy jak to pozniej nazywano Super GT x DTM. Super by było gdyby udało się połączyć te serie na stałe. Szkoda że do tego nie dojdzie :-P
  17. Magik odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Jakie rozkminy co do nazwy.... Przecież dokladnie takie samo nazewnictwo jest w tej generacji (ONE X/ONE S).
  18. Magik odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No właśnie....trollować też trzeba potrafić
  19. Magik odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    1. Napewno nie jest mocniejsza xD 2. Tego, czy jest lepiej zaprojektowana nie wiedzą nawet najstarsi górale bo nikt jej jeszcze nie widział 3. Zapowiedzieli jakiegokolwiek exa?
  20. Magik odpowiedział(a) na FLooK odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Bullshit. Zarowno w PC2 jak i AC można spokojnie ciorać na padzie. Ba...rzeklbym, ze po ograniu AC to kazda inna gra ma zje**ne sterowanie xD
  21. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    To jest pikuś. Takiego AC: Odyssey wyrwiesz w folii za 100 ziko a na Cyfrówka dziś stoi za 289 xD
  22. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Teraz jest jak najbardziej OK. W PS5 siedzi taki podkręcony RX5700xt (karta za prawie 2 tysie). W SeXie jest jeszcze lepiej. Do tego baaardzo solidny procek. Pecet o takich parametrach kosztowały calkiem sporo siana.
  23. Magik odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Z tym że większość tej gadki o tym że TF to bie wszystko odnosi się do porównań do poprzedniej geracji. Że RDNA jest efektywniejsze od GCN, więc TF nie oddaje faktycznej wydajności sprzętu. Natomoast jeśli oba sprzęty pracują na tej samej architekturze, a dodatkowo mają zbliżone CPU i pamięć, to różnica w teraklopach faktycznie dość dobrze oddaje różnice w wydajnosci. Wszystko fajnie, tylko te graniczenia FOV i LOD na obecnych konsolach nie są spowodowane ograniczeniami HDD tylko mocy obliczeniowej. Obiekty rysują sie na oczach gracza bo konsola jest za słaba żeby wyświelić tyle geometrii,cieni itd. Jakoś na mocnieszym pececie ze zwykłym HDD możesz ustawić bardzo daleki zasięg rysowania obiektów. Możliwość szybszego streamowania nie da za wiele jeśli sprzęt będzie za słaby aby to wyświetlić z zadowalającą płynnością.
  24. Magik odpowiedział(a) na Colin odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Podobno śmiesznie niska(jak na tytularnego) kwota. 5 - 10mln ojrosów.
  25. "Wyścigi w WRC2" xD