Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Magik

  1. Na tych dwóch filmikach od GTPlanet wygląda dużo gorzej od pierwszego AC Z kolei deszczowe SPA wygląda super. Jakby te filmiki pochodziły z dwóch różnych gier...
  2. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Wygląda w sumie jak nieco ładniejszy GT Sport... Powinni też coś zrobić ze spóżnioną animacją kierownicy. Przy nagłej zmianie kierunków kierowca nie nadąża z odkręcaniem kierownicy i czasami kiedy auto jedzien juz w lewo to kiera jeet wciąż wychylona w prawo xD Nie dość, że wygląda to głupio to po prostu dezorientuje.
  3. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w PS5
    Graficznie wydaje się całkiem spoko ale zero podjary. Jedynka była IMO słabiutka (odpadłem po 6 godz.) więc nie spodziewam się że kontynuacja do mnie trafi.
  4. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Wyglada na patch do GTS :-/
  5. Magik odpowiedział(a) na Luqat temat w Kącik Wyścigowy
    Z kamery TPP wyglada strasznie arcadowo, natomiast z widoku ze srodka jest jak najbardziej ok. Dobrze ze wkoncu naprawili animacje kierownicy podczas gry na padzie (w PC2 ledwo toto sie ruszało). Ogolnie myślę że po wyłączeniu wszystkich asyst, wstrząsów i innych efektów będzie z tego wciąż dobry sim... Ale spodziewałem się że PC3 będzie next genowym tytułem :-/ Zwłaszcza że jeszcze niedawno SMS planowali zrobić swoją next genową konsolę (Madbox) i PC3 na nią. Po tym jak pomysł z konsolą nie wypalił, logicznym posunięciem wydawało się wydanie gry na PS5 i SeX a nie dostosowanie gry do starego sprzętu. Edit. Tak jak się spodziewałem. Po wyłączeniu wszystkich bajerów już nie wygląda jak shift :-P
  6. Magik odpowiedział(a) na Luqat temat w Kącik Wyścigowy
    JPRDL jaki zawód...
  7. Kuhwa wkoncu
  8. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    W stosunku do Uncharted 4 sprzed 4 lat jest wizualny downgrade, ale gra zapowiada się całkiem spoko ;-)
  9. Coś w tym jest....PD jest z znane z używania assetów z PS2 na nowszych konsolach
  10. No...to zupełnie jak w w większości innych gier
  11. Pokazaliby siakiś gameplay z konsol...
  12. Magik odpowiedział(a) na Daffy temat w PS4
    Dat downgrade...
  13. Co do tego demka, niech ktoś wytłumaczy mi na chłopski rozum o co chodzi: - w pierwszej scence facio mówi że renderują 20 milionów trójkątów na raz. - sam posąg ma 33mln poly - wielokrotnie jest wspomniane że unikają LODów między innymi że liczba poly jest równa liczbie wyświetlanych pikseli. Przy 1440p tych pikseli jest jakies zaledwie 3,7 mln więc WTF xD
  14. Z tego co pamiętam to Hellblade 2 jest na UE4
  15. Pierwsze AC to dla mnie wzór pod względem sterowania na padzie :-P
  16. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Ewidentny plagiat mojego mema :-/
  17. Fajnie sie oglądało wyścigi "DTM meets Super GT" czy jak to pozniej nazywano Super GT x DTM. Super by było gdyby udało się połączyć te serie na stałe. Szkoda że do tego nie dojdzie :-P
  18. Jakie rozkminy co do nazwy.... Przecież dokladnie takie samo nazewnictwo jest w tej generacji (ONE X/ONE S).
  19. No właśnie....trollować też trzeba potrafić
  20. 1. Napewno nie jest mocniejsza xD 2. Tego, czy jest lepiej zaprojektowana nie wiedzą nawet najstarsi górale bo nikt jej jeszcze nie widział 3. Zapowiedzieli jakiegokolwiek exa?
  21. Magik odpowiedział(a) na FLooK temat w Kącik Wyścigowy
    Bullshit. Zarowno w PC2 jak i AC można spokojnie ciorać na padzie. Ba...rzeklbym, ze po ograniu AC to kazda inna gra ma zje**ne sterowanie xD
  22. To jest pikuś. Takiego AC: Odyssey wyrwiesz w folii za 100 ziko a na Cyfrówka dziś stoi za 289 xD
  23. Teraz jest jak najbardziej OK. W PS5 siedzi taki podkręcony RX5700xt (karta za prawie 2 tysie). W SeXie jest jeszcze lepiej. Do tego baaardzo solidny procek. Pecet o takich parametrach kosztowały calkiem sporo siana.
  24. Z tym że większość tej gadki o tym że TF to bie wszystko odnosi się do porównań do poprzedniej geracji. Że RDNA jest efektywniejsze od GCN, więc TF nie oddaje faktycznej wydajności sprzętu. Natomoast jeśli oba sprzęty pracują na tej samej architekturze, a dodatkowo mają zbliżone CPU i pamięć, to różnica w teraklopach faktycznie dość dobrze oddaje różnice w wydajnosci. Wszystko fajnie, tylko te graniczenia FOV i LOD na obecnych konsolach nie są spowodowane ograniczeniami HDD tylko mocy obliczeniowej. Obiekty rysują sie na oczach gracza bo konsola jest za słaba żeby wyświelić tyle geometrii,cieni itd. Jakoś na mocnieszym pececie ze zwykłym HDD możesz ustawić bardzo daleki zasięg rysowania obiektów. Możliwość szybszego streamowania nie da za wiele jeśli sprzęt będzie za słaby aby to wyświetlić z zadowalającą płynnością.
  25. Podobno śmiesznie niska(jak na tytularnego) kwota. 5 - 10mln ojrosów.