Skocz do zawartości

Magik

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Magik

  1. Magik odpowiedział(a) na ASX temat w Assassin's Creed
    Czy w Valhalli jest równie wku******cy grind co w Odyssey?
  2. Nie ma czegos takiego jak lock na prędkość wczytywania xD Róznica w pamięci RAM jak najbardziej może mieć wpływ...ale nie chodzi tyle o ilość ramu w starych konsolach co o przepustowość ramu w nowych.
  3. No niebardzo...tryb performance celował w w 60 fps ale wystarczyło wjechać do miasta i gra chodziła w ok. 40-45 klatkach...generalnie dość mocno rwało ze względu na CPU. Tutaj wygląda to mega płynnie;) A do tego tryb performance na dynamiczną rozdziałkę więc siłą rzeczy jest nie tylko płynniej ale też ostrzej
  4. Trzeci Wiesiek na SeXie zdaje się trzymać 60 fps :-)
  5. Skoro Gears5 na koksie tez chodziło w dynamicznej to ciekawe czy SeX we wstecznej (bez patcha) odpala to w natywnym 4K. Mając TV4K wolałbym jednak troche niższe ustawienia i obraz - żyletę. Zwłaszcza że ten cały upgrade to raczej mocożerne pierdoły, które w gruncie rzeczy niewiele zmieniają.
  6. Magik odpowiedział(a) na ASX temat w Assassin's Creed
    Momentami gorzej niż trzeci Wiedźmin xD
  7. Dokładnie.
  8. Nie zaoszczędzimy bo gra dalej będzie renderowana w dajmy na to 4K..
  9. Podciągnąc Dirta 2 sprzed 11 lat do wyższej rozdziałki i wygląda nie gorzej xD
  10. Dreamcast X
  11. Czy opcja all access będzie dostepna w pre orderach czy dopiero jak ostaną się resztki? :-/
  12. Nie jestem przekonany czy różowi napewno zrobili upgrade kierowcy :-P
  13. Rok temu wygrywali wyścigi, teraz są przeciętniakami midfieldu....w międzyczasie nie było zmian w regulaminie Jakiej skali musiałbyć ten przekręt z silnikami...
  14. Istambul Park = PETARDA!
  15. Magik odpowiedział(a) na CHINDOOS temat w Kącik Wyścigowy
    W moto2 też była kosa.... Poniżej wypadek z MotoGP z każdej kamery...
  16. Magik odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Przecie wszystkie murzyny wyglądajo tak samo
  17. Coś tam pewnie też zmieniałem (nie pamiętam bo minęło sporo czasu). Ale dla mnie właśnie ta czułość to zaleta. To właśnie pozwala mi na błyskawiczne korekty w trakcie zakrętu. Pozatym dla mnie pilnowanie precyzji skrętu kół to część funu. Za duży kąt skrętu przy większej prędkości generuje uślizg przedniej osi i sporą podsterowność którą korygujesz odkręceniem kiery. W 95% gier bez kierownicy, tego aspektu wogóle nie ma bo gra dostosowuje maksymalny skręt do prędkości. Ale wiadomo....każdy woli co innego :-) Mam nadzieje że ACC zapewni mi na padzie tyle samo funu co AC.
  18. WTF Jak dla mnie pierwsze AC to wzór jeśli chodzi o jazdę na padzie. Żadna gra nie daje mi tak bezpośredniej kontroli nad autem.
  19. Plusik za porównanie do patelni
  20. Dla niedzielnych graczy będzie zapewne prosty podział. Xbox do 4kTV i Xbox do FullHD. I Tyle wystarczy ;-)
  21. Magik odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Sęk w tym, że ten jeden element może stanowić dla kogoś najważniejszy aspekt gry. Są gry, które stoją gameplayem i są takie które gameplay miały przeciętny a mimo to stanowią top topów. IMO takie gry jak TLOU, seria Mass Effect, Wiedźmin 3 czy RDR2 były genialne głównie ze względu na klimat, charyzmatyczne postaci i ich historie. Bez tych elementów pozostałaby tylko ładna graficzka.
  22. Oprócz tego że 4,2 TF RDNA jest praktycznie równe 6 TF GCN to dochodzi do tego choćby wykorzystanie VRS, które zwiększa wydajność o te 30-35%. No i fakt że sprzęt będzie wykorzystywany do gier o 3-4 x mniejszej rozdzielczości.
  23. Kolorystyka i oświetlenie pierwsza klasa. Ale ten pop up jest tragiczny.
  24. Magik odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Gran Turismo
    Mówcie co chcecie ale tutaj momentami musiałem spojrzeć na podpisy aby upewnić się na co patrzę xD Po nowej generacji spodziewałem się znacznie więcej....