Skocz do zawartości

peter

Użytkownicy
  • Postów

    220
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez peter

  1. Wie ktoś o której h naszego czasu bedzie konferencja Sony na TGS i czy bedzie jakis LiveStream ? ok juz wiem bedzie o 1:30PM czasu w Tokyo, czyli gdzies o 5:30 naszego czasu.
  2. Ja jakis czas temu miałem tez X'a bez HDMI i miałem podpietego pod monitor (Dell 2408WFP) componentem i jakość była bardzo dobra, jednak podłączenie HDMI daje jeszcze odrobinę lepszą ostrość.
  3. peter

    Przenosny dysk twardy

    nie wymaga, idzie na jednym kabelku USB 2.0
  4. uzyj programu Xpadder i przypisz odpowidnio sobie przyciski klawiatury/myszki.
  5. pad bezprzewodowy od X360 aby podłączyć z PC wymaga odbiornika http://www.xbox.com/pl-PL/hardware/x/xbox360wirelessgamingreceiver/details.page/ Jakby ktoś bym zainteresowany mam jeden na zbyciu,
  6. peter

    Przenosny dysk twardy

    Ostatnio kupiłem WD Scorpio Blue 500GB - 305zł (Proline) + kieszeń Chieftec CEB-25S SATA - 103zł (Angela.pl) i to jest najlepsze rozwiązanie lepsze niz kupowanie dysku producenta z kieszenią plastikową (juz nie wspominając o kieszeniach WD na wysoki połysk - kpina) po pierwsze mam eSATA gdzie moge podpiąć i mam maxymalne parametry dysku odczyt/zapis 63MB/s, oczywiście jest i USB 2.0 wystarczy podpięcie jednym kabelkiem wtedy odczyt ~35MB/s, aluminiowa obudowa która jest o niebo bardziej wytrzymała od plastikowych no i odprowadza lepiej ciepło, dysk jest łatwo wymienialny, także polecam taki zestaw. testy wydajnosci http://forum.cdrinfo.pl/f101/roznica-wydajnosci-dyskow-zewnetrzych-usb-vs-esata-82922/#post1045704
  7. a czy nie lezy gdzies ten theme z LBP z pendrive'a by sie go wrzuciło jak nie mozna zassac za free z JAP PSS. No czcionka jest teraz spora juz myslalem ze po tym update mi sie rozdziałka zmieniła albo jakis overscan w TV.
  8. no i co sie rzuca w oczy to znacznie większe czcionki jak i nowe ikony, to logo PS3 przy starcie powinno być możliwość wyboru jego w zaleznosci od posiadanej konsoli bo mi tez nie za bardzo pasuje. Co z tym ruchomym theme z LBP ? jest gdzies do zassania ?
  9. a nie lepiej zainwestować albo uzywac pada od Xbox 360, Game For Windows to przede wszystkim pełny support właśnie pada od X'a zarówno przewodowego jak i bezprzewodowego. także polecam.
  10. no i sprzegło trzeba zawsze pamietać aby włączyć w każdym wyscigu trójkątem, nie da sie ustawic na stałe w opcjach gry, zdarza sie tez taki bug w Prolouge ze sprzeglo sie potrafi zawiescic i auto nie rusza pomimo gazu albo skrzynia biegów nie działa.
  11. peter

    Windows 7 a PS3

    a po co Ci do tego pecet chyba ze chodzi o udostępnianie połączenia przez kompa konsoli ? Jesli tak to musisz odpowiednio powpisywać IPiki, bramy itp. we właściwościach karty sieciowej tak samo jak w XP miałeś, a tak poza tym to polecam zakup routera jesli o to chodzi.
  12. peter

    Forza Motorsport 3

    1080p @60fps :o szacun dla panów z Turn10, nie moge sie doczekac tych pieknych malowniczych tras w FullHD.
  13. a to chyba ze tak a to przepraszam ciesze sie niezmiernie ze to bedzie poprawione skoro Yamauchi tak mówi i trzymam mocno kciuki za GT5.
  14. często mi się takie akcje zdarzały Co do samego GT5 to nagle wszystkim zachciało się rozwalać na torze . Mnie od zawsze satysfakcjonowało przejechanie całej trasy czy też odcinka nie uderzając autem w żadnego przeciwnika lub inny element. Głównie w grach WRC takie przejazdy sprawiały mi satysfakcję . Wczoraj i dzisiaj pograłem w demko CM: Dirt2 i o dziwo tam nikt nie ma pretensji że auto po uderzeniu w drzewo przy prędkości 150km/h odbija się z efektownym piruetem i jedzie dalej, o dziwo nawet silnik nam nie zgaśnie :|. Prawda jest taka że realne zniszczenia ciężko jest uzyskać w grach video, trzeba je traktować raczej jako "smaczek", gdyby było inaczej to każda wizyta oraz kontakt z bandą lub innym elementem po za torem musiała by się kończyć na powtórce wyścigu bo auto dalej nie było by wstanie kontynuować jazdy. Drugą sprawą jest akcja z barierką i iskrami, czy wy kiedykolwiek widzieliście lecące iskry po kontakcie auta z bandą/barierką? Za dużo Panowie w Burnouta pograliście i wasza fantazja odnośnie zniszczeń ma się ni jak do rzeczywistości. Puki co tyle ode mnie i czekam na więcej materiałów odnośnie GT5. Tyle tylko ze Dirt to Dirt gra czysto arcadowa mając dać przede wszystkim fun z rozgrywki i to ze robi auto fikołka w powietrzu i jedzie dalej to normalka nie raz zdarza sie i w realu ze auto po nie dużym dzwonie czy fikołku wraca na tor ze zmiażdżonym dachem przykład Focus Colina , oczywiście nie z prędkości 150km/h, ale po kilkukrotnym takich dzwonach auto sie rozwala i mamy po wyscigu, Także dla twórców nie byłoby najmniejszym problemem zrobić aby auto od jednego większego dzwonu sie rozleciało tylko muszą pamiętać ze to jest gra arcadowa z drobną nutką symulacji i mamy duzo wiekszą tolerancje ze od pierwszego dzowna raczej sie nie rozkraczy. Jednak zniszczenia są zrealizowane na bardzo wysokim poziomie i tylko marzy mi się aby podobne miało kiedyś GT, dopisek "Real Driving Simulator" do czegoś powinien zobowiązywać tym bardziej ze to juz 5 odsłona tej gry i zawita w grze tryb WRC.
  15. Thx GT-R jest od firmy Kyosho japońska firma robiąca modele. Yacek - dobrze mówisz jestem tego samego zdania w 100% co do fizyki w GT5 ze to juz piąta odsłona tej gry i nadal nic, od drobne kosmetyczne poprawki względem fizyki z GT1, oczywiście podkreślam kolejny raz ze uwielbiam GT pomimo tego co uważam o fizyce w tej grze.
  16. spox peace, jakbym byl fanboyem Forza to nie miałbym czegoś takiego na półce http://petermac.deviantart.com/art/GT5-Pro...-GT-R-126497733
  17. Co Wy sie tak przyczepiliście tego obtarcia, obtarcie jak obtarcie nie jest tu jeszcze tak zle bo nie oczekuje żeby sie tu nie wiadomo co działo, ale uderzenie w tył jest już kompletnie do bani odbija samochód i go przesuwa jak klocek cos na styl Ridge Racer'a, i skąd podejrzenia ze ten typek z filmiku to mój kolega to juz zupełnie nie wiem albo zaraz porównania do Forzy jakbym był jakims fanboyem M$ i serii Forza, oczywistym jest ze fizyka w Forza jest duzo lepsza niz w GT, znowu inne rzeczy jak grafika, klimat jest lepsza w GT, patrze zupełnie obiektywnie i w zaden sposób nie jade po GT5 po prostu widze ze nie poprawiono kulejących od dawien dawna rzeczy w tej serii, jak ktos uwaza inaczej to jego sprawa i zdanie ja mam swoje na ten temat.
  18. herezje powiadasz buahaha, chyba masz klapki na oczach i na siłe próbujesz sobie wmówić ze fizyka GT jest ok, kazdy kto patrzy obiektywnie na gry nie zależnie od platformy dobrze wie ze kolizje, fizyka, AI przeciwników jadących po sznurku jest na bardzo kiepskim poziomie w całej serii GT no ale jak dla Ciebie jest ok to sie tylko ciesz ze Ci to nie przeszkadza i nie widzisz zdupy fizyki na tym filmiku. Moge sie zalozyć ze auta w tej wersji zaprezentowanej na GamesCon zachowywały by sie identycznie jak w Prolouge pokazanym w tym filmiku http://www.youtube.com/watch?v=yMRPswd3ybA...feature=related
  19. Emet - czy ja chce zle dla tej gry nie życzę twórcom i graczom jak i sobie aby gra była dopracowana perfekcyjnie w kwestii zniszczeń i fizyki, o klimat i grafikę sie nie boje. filmik od choćby ten http://tvgry.pl/?ID=557 i np. minuta 2:09 jak dla Ciebie jest to dobra fizyka do nie mam wiecej pytań. t3xz - mam nadzieje ze to tylko Arcade mode.
  20. Wiesz dla tej gry to ja kupiłem PS3 poniekąd i jestem jej wielkim fanem zeby nie było, jednak powiedz mi gdzie Ty tu widzisz fizyke kolizji ? bo jak dla mnie jest żałosna koles jedzie i wbija w bande bokiem przy duzej predkosci i ani tu fizyki bo auto sie odbija jak pudełko ani zniszczeń nie ma a szyby są chyba pancerne takze jak dla mnie to jest lipa w tej kwesti nadal na tym samym poziomie co Prolouge z dodaniem otwierających sie elementów karoseri i wyginającym sie zderzakiem, oczywiście nie chodzi mi tylko o rozwalanie sie bo nie o to w tej grze chodzi no ale jak juz sie za to zabrali to powinni to zrobić na wysokim poziomie, fizyke tez poprawić z tym odbijaniem sie śmiesznym aut od siebie czy band. Ale tak czy siak nie moge sie doczekać na finalną wersje i mam wielką nadzieje ze poprawią zarówno w duzym stopniu fizyke jak i te zniszczenia, bo w sumie nie ma co na wyrost krytykować jak to jest tylko beta. alpha nie wiem w jakim stopniu gra jest ukończona to mogliby chociaż tez podać żeby ludzie nie psioczyli niepotrzebnie.
  21. peter

    Colin McRae: DiRT 2

    ja tylko na G25 gram a czy sie da wszystko zalezy od umietnosci gracza i trenignu, moim zdaniem łatwiej na kierze niz na padzie bo gra jest bardzo czuła jak sie gra padem mały ruch analogiem na prostej przy duzej predkosci i auto zaczyna rzucać i ciezko potem juz wyjsc ze wzgledu na zbyt duze malo precyzyjne ruchy analogiem na kierze mała kontra korekcja toru jazdy i jest wyprowadzony.
  22. bo taka jest prawda ze zachowują sie tak samo nie realistycznie jak to było w poprzednich częściach mowa o odbijanie sie aut od siebie czy od band, nie mówie o modelu jazdy, zresztą nie musze w to grać bo widać to wyraznie po tym filmiku http://tvgry.pl/?ID=557 PD po prostu siadło na laurach od tej strony od czasu GT1 i nadal lecą na starym schemacie, owszem gra ma niesamowity klimat wyscigów i grafike ale to za mało juz na dzis.
  23. tak samo i ja jestem mocno rozczarowany tym co pokazano zero realizmu auta nadal zachowują sie jak kartony no i do tego ten nędzny model uszkodzeń zrobiony na siłe, oj zawiodłem sie mocno a tak liczyłem ze GT5 pokaże konkurencji kto jest królem wyscigów jak za dawnych czasów, mam cichą nadzieje ze finalny produkt bedzie duzo lepszy w co troche watpie no chyba ze premiera będzie pod koniec 2010
  24. peter

    Colin McRae: DiRT 2

    no nie powiedziałbym ze niemal każda większość gier na Xie jest 720p tak samo jak na PS3, jednak w tym przypadku na PS3 w info o demie jest 720p a w info na Xie jest 1080p i sie to zgadza, oczywiście nie wiadomo jak to juz wyglada od strony technicznej czy np. to 1080p nie jest jakos naciągane z niższej rozdziałki, jednak jest troche ostrzej bo nic nie jest skalowane, nie żebym jakoś krytykował wersje na Ps3 bo robiłem porównanie przełączając z jednego na drugie i na Ps3 wygląda to nie dużo gorzej. Jednak wracając do samego dema pograłem w demko i co mogę powiedzieć więcej grafika bardzo przyjemna, efekt błota wody na szybie wygląda rewelacyjnie, mogliby dodać możliwość ustawienia odległości widoku z kokpitu jak dla mnie, model jazdy dla mnie średni jak to zawsze było w Colinach auto zbyt pływa moim zdaniem bardziej niz w Dirt 1, Codemasters powinno isc bardziej w stronę sim rajdowego niz połączenie tego z większym naciskiem na arcade, ale widać ze wychodzą z założenia ze liczy sie tylko arkadowy efekciarski (wybuchy petard na finishu) fun a nie prawdziwy rasowy rajdowy symulator a szkoda, moja wstępna ocena za demo -8/10. Czekam na full'a i na wąskie odcinki leśne, nie lubie zbytnio tych tras z zółtym piachem co w demie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...