Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Bzduras

Patroni
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Bzduras

  1. Jest, wystarczy rzucić kamieniem i trafi się na jakiegoś klasyka. Niesamowity jest ten poziom ścieżki dźwiękowej i o ile jakieś jęczenie na samą grę mogę zrozumieć jak się mocno postaram tak pochwały pod adresem OST są chyba uniwersalne. Nie bez powodu siedzi od 16 tygodni na #1 listy Billboardu w kategorii "muzyka klasyczna".
  2. Z tym, że Baldur to jednak trochę inna skala i cena jaką krzyczy sobie Larian (czyli uznane studio znane z robienia dopracowanych, masywnych gierek) jest uzasadniona. Sandfall zresztą przed premierą tweetował, że w sumie to są nołnejmami i chcą zachęcić ludzi do obczajenia tej gry w ogóle, stąd cenka niższa. Co do muzyczków jeszcze to te trzy tracki pętlą się niemal codziennie, pieprzony masterpiece
  3. Minęło tyle czasu po premierze, a wokale Victora dalej rozpieprzają mi głowę tak samo jak za pierwszym razem. Więcej pasji w jakiejś pioseneczce z gierki wideło dla dzieci niż ma cała branżunia sklejona razem do kupy.
  4. Bzduras odpowiedział(a) na MBeniek temat w Kącik RPG
    Zawsze gierki od EA lądują maksymalnie po roku w EA Play. GP po prostu ma dostęp do tego EAbonamentu więc obrywa rykoszetem.
  5. Czuć w tym trochę ducha starej Onimushy w nowoczesnym wydaniu, lekko dygnął.
  6. Nieironicznie najciekawsza zapowiedź z wczoraj, nigdy nie grałem w żadną legogierkę i akurat ten trailer zachęca mnie do tego żeby to zmienić.
  7. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Bieda straszna. Onimusha, gierka od ZAUM, RE9 - trzy highlighty, żaden nie powalił. Nawet trailer Residencika skończył się zanim się dobrze zaczął. Ech.
  8. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Wowik xD Bez żartów proszę.
  9. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    I ten chop z gitarką co się śmiesznie giba z boku na bok biodrami odjebał najlepszy OST tej dekady, psze państwa
  10. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    No właśnie problem w tym, że te ludki co zrobiły DE to się zawinęły. W ogóle historia ZA/UM po wydaniu Disco Elysium to jest gruby kaliber, co tam się odjebało Poszukaj i poczytaj sobie, defraudacja, kradzież firmy i IP included
  11. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Chyba najmilej z tej imprezki zapamiętam cycki tej blondyny i Onimushę, w tej kolejności.
  12. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    O, Mikrosoft dostał devkita
  13. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Kurwa, najlepszy trailer do tej pory to... trailer Gamescomu xD
  14. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Kojima z tłumaczem > wszystkie CoDy razem wzięte, wliczając w to różowe skiny do karabinów
  15. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Gorzej niż CoD to już nie będzie, dzięki Dżeofa za wrzucenie tego na początek.
  16. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    Wcześniej był pre-show, teraz wjeżdża główny event.
  17. Bzduras odpowiedział(a) na Kre3k temat w Graczpospolita
    To co, dzisiaj w końcu Bloodborne Remastered? #wierzę
  18. Czyli plota do wora, wór do jeziora i profilaktycznie zalać betonem.
  19. A czy przypadkiem podział 70% dla twórcy i 30% dla właściciela platformy sprzedażowej to nie jest obecnie standard na konsolach w przypadku gier 3rd party? Coś mi się tutaj nie klei.
  20. Bzduras odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Chyba zrobię sobie przejazd po serii, akurat czekając na MGS takie krótkie epizodyczne gierki na >15h wjeżdżają elegancko.
  21. Bzduras odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Life is Strange: Double Exposure - jakoś w sumie zapomniałem o tej grze i trzeba było to naprawić, więc skończyłem całość jednym ciągiem z drobnymi przerwami. Do pierwszej części mam spory sentyment, bo trafiają do mnie takie teen dramy z nutą jakiejś tam większej tajemnicy w tle, więc powrót starej znajomej w roli głównej bohaterki zrobił cieplutko na serduszku i można było poczuć w tym trochę takiego klimatu "spotkania po latach". Tym razem Max jest już bardziej dojrzała, spełnia się zawodowo jako wykładowca na lokalnym uniwersytecie i stara się jakoś ruszyć do przodu po wydarzeniach z jedynki, ale nie uchroniło jej to przed władowaniem się w kolejną tajemniczą śmierć przyjaciółki, którą oczywiście stara się rozwikłać bo przecież chwdp i nie można zostawić tego jakiejś tam hatfu policji do wyjaśnienia. Znowu więc przychodzi graczowi węszyć gdzie się da, wciskać nos w nie swoje sprawy i przy okazji odkryć/rozwikłać parę pomniejszych personalnych dramatów ludzi wokół. Tym razem jednak zamiast cofania czasu nasza heroina może przenosić się pomiędzy dwiema liniami czasowym, z czego w jednej ta wspomniana przyjaciółka jednak żyje, ma się dobrze i hasa sobie jak gdyby nigdy nic. Historia do pewnego momentu naprawdę mnie wciągnęła i byłem ciekaw tego, dokąd to wszystko zmierza - powiedzmy, że tak do końcówki czwartego z pięciu rozdziałów byłem w stanie łyknąć wszystko jak młody pelikan. Niestety końcówka trochę siada, rzucając w nas nostalgia baitami, kilkoma wątkami które prowadziły do nikąd, zaprzeczając trochę samej sobie i idąc w ambitne motywy których chyba sami scenarzyści nie do końca byli pewni. Nie jest źle, ale mam przynajmniej dwa pomysły, jak można by to rozwiązać lepiej, a jeśli ja potrafię coś takiego wymyślić to tym bardziej powinni suto opłacani profesjonaliści w swoim fachu. Technicznie rzecz jest nierówna, bo stylizowana grafika potrafi być ładna, emocje można odczytać z twarzy postaci i gdzieniegdzie trafi się fajny widoczek czy zabawa światłem, ale niestabilny klatkaż i skalowana chyba z 480p rozdzielczość woła o pomstę do nieba wybijając z wczuwki co parę kroków. Tym bardziej, że gra toczy się w małych lokacjach, które powinny wyciągać nie 60fps, a przynajmniej dwa razy tyle przy wyższej rozdziałce. Panowie ze Square, naprawdę nie trzeba było pchać tej gry na UE5 skoro nie potrafiliście opanować tego silnika i trzeba było zostać na czwórce, obie części FF7 pokazały, że na nim akurat umiecie coś rzeźbić (tak, wiem, osobne teamy developerskie, no ale kaman). Tyle dobrego, że warstwa muzyczna jest bardzo spoko i znów można posłuchać delikatnych plumkań jakichś indie kapelek, o których słyszały trzy osoby na świecie, a na żywo widziało je jeszcze mniej ludzi - tutaj gra nie zawodzi i ten pseudoartystyczny klimacik cały czas wisi w powietrzu. Gameplay to standard dla tej serii, łazimy po lokacjach, gadamy z innymi postaciami, przyglądamy się milionom pierdół w każdym pomieszczeniu i słuchamy wewnętrznego głosu Max komentującego wszystko począwszy od kwiatków w hallu i skończywszy na dekoracjach w biurze rektora uczelni, pomiędzy rozwiązując proste (czy nawet prostackie) "zagadki" by ruszyć fabułę do przodu. Jeśli graliście w dowolną część LiS to już wiecie, z czym to się je. Po skończeniu całości mam trochę ćwieka z wystawieniem jej oceny, bo z jednej strony to było całkiem przyjemnie 12h grania okraszonego dozą nostalgii do starej znajomej z jedynki. Z drugiej strony wady techniczne, wywalająca się na plecy końcówka i baitowanie na nostalgii zostawią mocną skazę na tym, jak zapamiętam ten tytuł. Chyba poszedłbym w solidne 7/10 - nie jest to gra, która odmieniła moje życie zagrajmera, ale nie żałuję poświęconego na nią czasu. Fanom serii polecam zapoznać się gdy będzie na solidnej promocji, tak za 5-6 dych będzie ok. Cała reszta może przejść obok i spróbować ewentualnie dopiero po zapoznaniu się przynajmniej z jedynką, po niej będziecie wiedzieć, czy w ogóle trafia do Was ta seria.
  22. Kwestia "kupić czy nie" u mnie niezmienna od trailera:
  23. Bzduras odpowiedział(a) na Rozi temat w Ogólne
    Bo na premierę po kilku godzinach historyjka była solidna i była nadzieja, że gameplay się rozkręci, ale jak już dostajesz pistoletro w rękę to do końca gry nie ma co liczyć na rozwijanie konceptów. Jak nie grasz dla fabuły to możesz nie grać wcale i wiele cię nie ominie.
  24. Sony to może sobie zlecać xD
  25. Bzduras odpowiedział(a) na Beelzeboss temat w Ogólne
    Tak jak Ragebound, Switch odpada bo jest lipa graficzna. Ale na czymkolwiek innym wjedzie to potężnie.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.