Skocz do zawartości

YETI

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez YETI

  1. YETI odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    To zależy co będą miały tv z 2020, ale taki AG8 za rok bedzie już w znacznie bardziej rozsądnej cenie, gdzie nówki z 20 będą chodzić za ponad 10zł (mowa o premium). Zobaczymy za rok, bo jak wiadomo, teraz jest najlepszy czas aby czekać
  2. YETI odpowiedział(a) na Antares odpowiedź w temacie w HD
    Dziś widziałem AG8 w akcji, oj panie pięknie to świeci. Trzeba zapisać do listy potencjalnych tv na nową generację. Ktoś ma te tv?
  3. YETI odpowiedział(a) na Labtec odpowiedź w temacie w Gran Turismo
    Całkiem ok, ale do tego z GT3 wiele brakuje.
  4. YETI odpowiedział(a) na Ukukuki odpowiedź w temacie w Seriale
    Katarzyna Wielka już na HBO.
  5. YETI odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
  6. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Do świetnego AI, nowego poziomu świadomości wrogów, bijącego serca dochodzi genialna animacja. Bardzo dobry wywiad o działaniu Motion Matching, coś co inni develoiperzy osiągną na nowej generacji.
  7. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Twórcy The Last of Us 2 ujawnili, że na potrzeby gry opracowali system, który wiernie odwzoruje bicie serca Ellie oraz wszystkich pozostałych napotykanych postaci - także potworów i psów. Mechanizm nie wpłynie na bezpośrednią rozgrywkę, ale w rozmowie z serwisem Polygon współreżyser projektu - Anthony Newman - przekonuje, że przełoży się na warstwę audio. Okazuje się, że po wysiłku bohaterki, usłyszymy, jak zmienia się oddech dziewczyny. - Ellie posiada tętno, które może rosnąć i spadać. Wzrasta, kiedy biega, walczy wręcz, otrzymuje obrażenia i gdy zauważy przeciwników. Zmiana pulsu modyfikuje dźwięki związane z oddychaniem - tłumaczy deweloper. Każda działanie wpłynie więc na odgłosy wydawane przez główną bohaterkę, urealniając przedstawiane wydarzenia. Warto zaznaczyć, że sam system odpowiedzialny jest również za bicie serca wrogów, w tym zainfekowanych. - To niesamowite, ponieważ zabawa w kotka i myszkę z potworami stała się lepsza, dzięki temu, że mogłem zrozumieć zachowanie mutantów po generowanym hałasie. U ludzi kwestie dotyczące biegania i oddechu działają podobnie - wyjaśnia Newman. https://www.eurogamer.pl/articles/2019-10-02-w-the-last-of-us-2-kazdej-postaci-bije-serce
  8. YETI odpowiedział(a) na Frantik odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pracowała min. przy Okemi, Bayonettcie i Evil With In 2. Będzie chyba miała poparcie u Yoshidy
  9. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Wpada w ucho, jeszcze jak.
  10. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Poczytajcie wrażenia dziennikarzy, w większości tekstów przewija się wzmianka o świetnym AI.
  11. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    W rozmowie z serwisem GameSpot współreżyser projektu - Anthony Newman - ujawnił, że przeciwników wyposażono w nowy poziom świadomości. Do stanów, w którym wiedzą lub nie o obecności postaci gracza, dodano trzeci: podejrzliwość. Nawet po cichym zabiciu wroga, pozostali mogą odnaleźć ciało i na podstawie śladów pozostawionych przez strzały lub naboje domyślić się, z którego kierunku wyprowadzono atak. Wówczas podążą w tamtą stronę i odnajdując kolejne zwłoki spróbują odnaleźć bohaterkę. Ulepszona inteligencja zagwarantuje intensywniejszą rozgrywkę, choć Newman podkreśla, że zachowania przeciwników można wykorzystać, przewidując następne działania nieprzyjaciół. Wiedząc, gdzie się udadzą, staniemy przed szansą uniknięcia oponentów. https://www.eurogamer.pl/articles/2019-10-01-przeciwnicy-w-the-last-of-us-2-sa-znacznie-inteligentniejsi-wykryja-nawet-kierunek-ataku
  12. YETI odpowiedział(a) na KOŁD odpowiedź w temacie w PS4
    Czwartek i piątek zapewne będę wieczorem, weekend odpada.
  13. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Patrząc na sprzedaż U4, kolejna część to raczej pewniak. Lata 70, młody Sully, oj, chętnie bym zagrał i nie, nie zrobi tego ND (po Part II nowe IP). Wracają do tematu, na eurogamerze pojawiły się wrażenia z pokazu TLoU2. Czworonogi mogą nas wytropić po zapachu (który jest symbolizowany smugą, gdy włączymy Tryb Nasłuchiwania), by powoli, metodycznie złapać Ellie. Obecność psa zawsze sprawia, że stajemy się o wiele bardziej ostrożni, co nadaje skradaniu się nowej dynamiki i lepszych wrażeń przy spotykaniu wrogów. Zwierzaki są koszmarne, ale jednocześnie pokazują, jak emocjonalny trzon The Last of Us 2 wpływa na systemy rozgrywki. Chodzi o to, że strzelanie do psów - lekko ujmując - nie jest przyjemne. Nowa gra Naughty Dog bardzo dobitnie o tym przypomina. Każdy psiak ma tu właściciela, który krzyczy z rozpaczy, jeśli skrzywdzisz ich podopiecznego. To pokazuje, że mamy do czynienia z wyrazistymi postaciami, które mają emocje i jakąś głębię (a także własne imiona, które słychać czasem, gdy NPC ze sobą rozmawiają). Skala jest zauważalnie większa w sequelu. Sekwencja w demie rozgrywała się na przedmieściach Seattle, gdzie otrzymaliśmy tak naprawdę wielkie pole do zabawy (czasem też ograniczone, gdy wbiegniemy do opuszczonego domu, by zgubić pościg). Amunicja jest cenna, więc gra zachęca nas do używania łuku i ataków wręcz, co zmusza do planowania. Wrogowie sprawnie nas okrążają i poruszają się rozsądnie, więc musimy idealnie wykorzystywać projekt lokacji, by pozbyć się wszystkich po kolei. Sztuczna inteligencja jest naprawdę wspaniała, a przeciwnicy koordynują działania tak, jakby robili to prawdziwi ludzie. reszta https://www.eurogamer.pl/articles/2019-09-27-gralismy-w-the-last-of-us-2-wrazenia-bez-spoilerow
  14. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    To nie to San Diego od MLB, a zupełnie nowe studio. Pracuje tam dużo ludzi mający na koncie Uncharted czy TLoU, min. główny game designer tych gier, Quentin Cobb. Ostatnio odwiedzili ich ludzie z Santa Monica opowiadając o pracach nad GoW. Plotki mówią, że robią nowe Uncharted.
  15. YETI odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w Klub Dobrego Komiksu
    Fajnie, że wydają Bloodborne, pewnie się skuszę, tylko najpierw trzeba poczytać jakieś recenzje czy warto. Tych Punisherow to ile jeszcze będzie?
  16. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Pobije GoW i Spidera? Nie ma inne opcji ICE Team liczy aż tyle ludzi? Sądzielem, że jest to max 50 osobowa grupa.
  17. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    The Last of Us 2 - priorytetem bazowe PS4 Na niedawnym pokazie dla prasy twórcy The Last of Us 2 zapewnili, że podczas prac nad projektem dla deweloperów priorytetem jest bazowa wersja PS4. Od pojawienia się mocniejszych modeli konsol, wiele nowych gier działa nieco gorzej na podstawowych odpowiednikach. W rozmowie z USGamer główna projektantka produkcji studia Naughty Dog - Emilia Schatz - zapewnia, że tak nie będzie w kontynuacji przygód Ellie. - Naszą główną platformą jest bazowe PS4. Taki sprzęt mam w pracy na biurku i jest dla nas priorytetem - zapewnia. Podkreśla, że twórcy od początku skupiali się na zwykłym urządzeniu, choć przyznaje, że wersja Pro gwarantuje szereg korzyści, w tym dotyczących rozdzielczości. Z wypowiedzi projektantki wynika więc, że The Last of Us 2 na podstawowej konsoli firmy Sony zadziała równie dobrze, jak na mocniejszym modelu. Nieznane są jednak na razie żadne szczegóły na temat wydajności. - Trzeba wszystko odpowiednio zrównoważyć, ale przed nami jeszcze wiele pracy związanej z optymalizacją. W prezentowanej grze liczba klatek na sekundę, rozdzielczość i inne tego typu kwestie nie są jeszcze ostateczne - wyjaśnia Schatz. Uczestnicząca w pokazie tytułu dziennikarka USGamer twierdzi, że wczesna wersja pod względem technicznym przedstawiała się nadzwyczaj dobrze. Nie dostrzeżono istotnych błędów, spadków wydajności czy opóźnień we wczytywaniu tekstur. https://www.eurogamer.pl/articles/2019-09-27-the-last-of-us-2-priorytetem-bazowe-ps4
  18. YETI odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Ogólne
    Konsola całkiem ładna, za to pad świetny.
  19. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Szkoda jednak ze pracują nad multi, mogli powiedzieć, że nie ma i nie będzie. Suteq by nie miał deja vu.
  20. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Lead game designer (SP/MP).
  21. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Tak ciężko pojąć, że dodatkowy tryb nikomu nie zrobi krzywdy? Mam wy(pipi)ane na BR, gdyby trafił do TLoU, to pewnie bym zagrał kilka męczy i to wszystko. Czy by mi to przeszkadzał? Oczywiście że nie. Może dzięki temu multi zyskałoby większą popularność. Nie używanie mózgu, tfu.
  22. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Niby czemu? Będzie kolejny dodatkowy tryb, ktos będzie miał ochotę to zagra w BR, dla całej reszty będzie TD czy Przesłuchanie. Poza tym świat TLoU, tworzenie przedmiotów itp. idealnie się nadaje na BR. Też mi się wydaje, że będzie to osobna produkcja, a nie zwykła aktualizacja dodając multi. Pytanie czy będzie to płatne, czy w firmie takiej jak obecnie najpopularniejsze multi na rynku, jak Fortnite czy Apex.
  23. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
  24. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    Może wychodzi z założenia, że aby życie miało smaczek, raz dziewczynka raz klikaczek.
  25. YETI odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS4
    .