Treść opublikowana przez YETI
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
"Japanese magazine Famitsu confirmed on its official website that the PlayStation 5 CPU will be an x86-64-AMD Ryzen “Zen2”, 8 cores / 16 threads CPU. Many speculated that the console's CPU would sport 8 cores and 16 threads, so it's nice to finally have confirmation." https://wccftech.com/playstation-5-confirmed-to-sport-8-cores-16-threads-cpu-full-reveal-coming-next-year/?utm_source=dlvr.it&utm_medium=twitter
-
Mortal Kombat
Dotyczy wszystkich platform.
- Death Stranding
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
Figuś ma jakieś nieaktualne cyferki.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
PS5 numerem jeden na twitterze. Sony fajnie rozgrywa to marketingowo. Spodziewałem się zapowiedzi w stylu poprzednich konsol, a tu mamy dawkowanie informacji, przez co ludzie skupiają się bardziej na poszczególnych informacjach. Microsoft wrzucił zapowiedź nowego xboxa na e3 między trailerami wielu gier, a gracze teraz pytają, jaka będzie ich odpowiedź.
-
Następna generacja
Robią rimejk jakieś gry, co zostało dawno potwierdzone, i robią nowe IP, co zostało potwierdzone przez kilku insaiderow.
-
PlayStation 5 - komentarze i inne rozmowy
DualShock 5” - nazwa nie została jeszcze oficjalnie potwierdzona - zaoferuje rzekomo nowe doznania dotykowe dzięki systemowi haptycznemu i adaptacyjnym, programowalnym spustom. Informacje o urządzeniu podało Sony, a także dziennikarz, który miał okazję przetestować sprzęt. Sony zrezygnowało z techniki wibracji, która „towarzyszy konsolom już od piątej generacji”. Teraz gracze będą mogli rzekomo poczuć nawet teksturę „dotykanego” materiału lub płynu - Sony podało przykład brodzenia w błocie. Ponadto, doznania po zderzeniu ze ścianą w grze wyścigowej a starciem dwóch zawodników w produkcji sportowej, będą się znacząco różnić. Informacje potwierdza dziennikarz z redakcji Wired, który spotkał się z przedstawicielami japońskiego koncernu i miał okazję sprawdzić następcę DualShocka 4 w akcji. „Biegłem postacią przez platformówkowy poziom z różnymi powierzchniami, a każda zapewniała odmienne i zaskakująco wciągające dotykowe doznania. Piasek był powolny i trudny do poruszania się, tak samo błoto. Na lodzie, wysokiej częstotliwości reakcja analogów sprawiała, że czułem, jak moja postać się ślizga. Kiedy wskoczyłem do basenu, czułem opór wody, a na drewnianym moście »sprężyste« doznanie” - tłumaczy. Dziennikarz czuł też znaczącą różnicę między jazdą na torze a poza torem w Gran Turismo Sport przeniesionym na PS5. „Kidy zrobiłem to samo na tym samym torze z PS4 i DualShockiem 4, to doznanie zupełnie znikło” - napisał. Pad do PS5 oferuje też adaptacyjne triggery (przyciski L2 i R2), których zachowanie będą mogli zaprogramować deweloperzy gier. Twórcy zmodyfikują przykładowo opór stawiany przez spusty. Nowy system może mieć zastosowanie przykładowo podczas strzelania z łuku - spusty będą stopniowo stawiać coraz większy opór, symulując wysiłek, jaki postać wkłada w napinanie cięciwy. Nowy kontroler ma złącze USB typu C i - według dziennikarza - jest nieco cięższy niż DualShock 4. Co ciekawe, nad padem pracowano równolegle z poprzednim modelem. „DualShock 5” był gotowy na premierę PS4 Pro i Sony zastanawiało się, czy włączyć go do nowego wydania konsoli. Zdecydowano się jednak nie pogłębiać podziałów między graczami. Członek redakcji Wired twierdzi, że pad wygląda bardzo podobnie do DualShocka 4 z PS4, ale ma „małą dziurkę”, która może wskazywać na obecność opatentowanego przez Sony wirtualnego asystenta. Reprezentujące koncern osoby nie chciały się jednak wypowiedzieć na temat doniesień. https://www.eurogamer.pl/articles/2019-10-08-dualshock-5-szczegoly-na-temat-pada-do-ps5-nowy-system-haptyczny-i-adaptacyjne-spusty
-
Peaky Blinders
Trzy pierwsze odcinki obejrzane, raczej poprzedniego sezonu nie przebije, brak takiego kozaka jak Luca Changretta, ale i tak jest to nadal liga mistrzów wśród seriali. Świetne zdjęcia, bardzo dobre dialogi, muzyka jak w poprzednich sezonach, czyli stosik. Czytałem, że dwa ostatnie odcinki są bardzo dobre, więc może postawie ten sezon na równi z poprzednim.
- DC Cinematic Universe
-
The Last of Us Part II
I będzie tu super sprawa, nie spotykana do tej pory w innych grach. Oczywiście po premierze Part II, co większe studia będą kopiować ten patent. Przeciwnicy będą się porozumiewać między sobą po imieniu, a także za pomocą gwizdania, doda to sporo realizmu do gry. Nie zdziwię się, jeżeli niektóre czworonogi również będą wołane indywidualnie, bo już wiemy, że gdy zabijemy psa, właściciel odpowiednio zareaguje.
-
Concrete Genie
Daily Star - 10/10 PlayStation Universe - 9.5/10 PlayStation LifeStyle - 9/10 GamesRadar+ - 9/10 Hardcore Gamer - 9/10 PowerUp! - 8,8/10 COGconnected - 88/100 Destructoid - 8/10 IGN 8/10 Game Rant- 8/10 God is a Geek - 8/10 New Game Network - 77/100 GamingTrend- 70/100 Push Square- 7/10 EGM 4/10 Fajnie, że cena, tak jak w przypadku MevekEvila, bardzo przystępna. Ciekawe czy znajdą się z dwie osoby na forum, które zdecydują się kupić ten tytuł na premierę. Pewnie bym kupił, gdybym miał dzieci.
-
Wasze komiksy
Ten spider i x-men, piękny powrót do lat 90 i tm-semicow w kioskach.
- Death Stranding
-
Ekstraklasa + Puchar Polski
https://www.meczyki.pl/newsy/hit-internetu-kuriozalne-sceny-z-meczu-ekstraklasy-tiki-taka-i-absurdalna-proba-wybicia-pilki-wideo/124884-n
-
The Last of Us Part II
- The Last Of Us Remastered Edition
Ja mogę w poniedziałek wieczorem.- Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
To zależy co będą miały tv z 2020, ale taki AG8 za rok bedzie już w znacznie bardziej rozsądnej cenie, gdzie nówki z 20 będą chodzić za ponad 10zł (mowa o premium). Zobaczymy za rok, bo jak wiadomo, teraz jest najlepszy czas aby czekać- Noob kupuje telewizor bądź monitor pod PS5/XSX
Dziś widziałem AG8 w akcji, oj panie pięknie to świeci. Trzeba zapisać do listy potencjalnych tv na nową generację. Ktoś ma te tv?- Gran Turismo Sport
Całkiem ok, ale do tego z GT3 wiele brakuje.- HBO Max
- Death Stranding
- The Last of Us Part II
- The Last of Us Part II
Twórcy The Last of Us 2 ujawnili, że na potrzeby gry opracowali system, który wiernie odwzoruje bicie serca Ellie oraz wszystkich pozostałych napotykanych postaci - także potworów i psów. Mechanizm nie wpłynie na bezpośrednią rozgrywkę, ale w rozmowie z serwisem Polygon współreżyser projektu - Anthony Newman - przekonuje, że przełoży się na warstwę audio. Okazuje się, że po wysiłku bohaterki, usłyszymy, jak zmienia się oddech dziewczyny. - Ellie posiada tętno, które może rosnąć i spadać. Wzrasta, kiedy biega, walczy wręcz, otrzymuje obrażenia i gdy zauważy przeciwników. Zmiana pulsu modyfikuje dźwięki związane z oddychaniem - tłumaczy deweloper. Każda działanie wpłynie więc na odgłosy wydawane przez główną bohaterkę, urealniając przedstawiane wydarzenia. Warto zaznaczyć, że sam system odpowiedzialny jest również za bicie serca wrogów, w tym zainfekowanych. - To niesamowite, ponieważ zabawa w kotka i myszkę z potworami stała się lepsza, dzięki temu, że mogłem zrozumieć zachowanie mutantów po generowanym hałasie. U ludzi kwestie dotyczące biegania i oddechu działają podobnie - wyjaśnia Newman. https://www.eurogamer.pl/articles/2019-10-02-w-the-last-of-us-2-kazdej-postaci-bije-serce- Co w branży piszczy?
Pracowała min. przy Okemi, Bayonettcie i Evil With In 2. Będzie chyba miała poparcie u Yoshidy- The Last of Us Part II
- The Last Of Us Remastered Edition