Treść opublikowana przez YETI
-
PlayStation VR - komentarze i inne rozmowy
PS VR jest podpiete pod zwykle PS4 na tych objazdach po ME.
- PlayStation 4 Pro
-
PlayStation 4 Pro
Nowy Deus Ex dostanie patcha, zmiany min. Podbicie rozdzielczości; Wygładzenie krawędzi Ulepszenie refleksji świetlnych; Więcej detali związanych z oświetleniem; Żadnego kompromisu w związku z ilością klatek na sekundę. Jak dodał przedstawiciel Square Enix: Zawsze pracowaliśmy w taki sposób, aby wymagać jak najwięcej od obranego kierunku graficznego w naszych grach. I dzięki PlayStation 4 Pro oraz współpracy Sony z Eidos Montreal, będziemy mogli pokonać kolejne sprzętowe limity ograniczające naszą ambitną wizję artystyczną. Efekt końcowy ujrzycie już niedługo. I jeden screen. http://s.pro-gmedia.com/videogamer/media/images/ps4/deus_ex_mankind_divided/screens/deus_ex_mankind_divided_31_605x.jpg Witness z patchem. Wersja pod 4K: Gra renderowana będzie w rozdzielczości 1440p lub większej i korzystają z techniki checkerboard rendering - wyświetlana w 4K Menu, interfejs i inne elementy zostaną za to wyrenderowane w natywnym 4K by zachować najwyższą jakość Pozostałe aspekty graficzne pozostaną bez zmian i gra nie będzie pozbawiona efektów graficznych Wersja pod 1080p: Zamiast w 900p, gra zostanie wyrenderowana w 1080p Zwiększone zostanie wygładzanie krawędzi z 2x MSAA do 4x MSAA Zostanie zachowane 60 klatek na sekundę Zostaną dodane nowe efekty graficzne, poprawione zostanie wyświetlanie różnych poziomów detali lokacji, zwiększony zostanie zakres rysowania obiektów Oprócz tego, obie wersje dostaną wsparcie pod HDR, które zadziała nie tylko z PS4 Pro, ale także PlayStation 4. TLoU: Remaster w natywnym 4k. To będzie działało jak na starym PS4, gdzie też mieliśmy dwa tryby. W pierwszym gra działała w 30 klatkach na sekundę z lepszą rozdzielczością i cieniowaniem, w drugim natomiast cieniowanie było trochę gorsze, ale gra działała w 60 FPS-ach. PS4 Pro z kolei w trybie 30 klatek na sekundę uruchomi grę w natywnym 4K, co czyni The Last of Us Remastered kolejnym z tytułów startowych PS4 Pro, które uruchomią się w natywnym 4K. Leadbetter dodał następnie, że w trybie 60 klatek na sekundę The Last of Us Remastered (PS4) także będzie dużo ładniejsze na PlayStation 4 Pro. Nowa konsola również lepiej sobie poradzi z utrzymaniem stałej ilości FPS-ów. Jednym słowem - mamy kolejny tytuł, który ruszy w natywnym 4K na PlayStation 4 Pro. źródło: pssite Czekam na aktualizacje do Wieśka i FFXV :]
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
-
Spider-Man
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
Podobno właśnie naciskają na devów, aby tak to wyglądało i jest to najlepsze rozwiązania i jedyne rozwiązanie. Niewielu graczy ma tv 4k, więc dla kogo niby było by to Pro? Przecież nie dla wąskiego grona właścicieli tych tv. Bo? Nie wiadomo absolutnie nic o specyfikacji scorpiona ale na bank bedzie piekne 4k bo spencer powiedzial? Przecież wiadomo bardzo dużo.- PlayStation 4 Pro
Już widzę jak wydadzą mocniejszą konsole, która nie będzie oferować 4k, które oferuje słabsza konkurencja (wprawdzie to biedackie 4k, ale Sony już by to wykorzystało, "4k tylko na naszym Pro o połowę tańszych od konkurencji"). Przy okazji zapowiedzi trąbili, 4k, to, 4k tamto, przyszłość grania to 4k. Chociaż z Microsoftem to wszystko możliwe, bo u nich na jednej imprezei dwóch gości potrafi mówić zupełnie dwie odmienne rzeczy. Dokladnie. Wystarczy przekaz do hardcorow - stale, mocne 1080/60 na waszych obecnych FHD tv. nie musicie kupowac nowych za 10k zl. W vr nie poszli to w 4k tez nie musza, zwlaszcza ze sami nie produkuja takich tv wiec nie maja w tym duzego interesu. Oczywiście, że poszli, już mówili, że wchodzą to wraz z premierą Skorpio.- PlayStation 4 Pro
Zapewne będą działać tak jak działają dotychczas, Sony nie może sobie pozwolić na wystawienie do wiatru 40mln klientów. Jak ktoś bedzie chciał lepiej działające i wyglądające gry, to kupi Pro, którego cena jest bardzo przystępna, bo to tylko $100 więcej od slimki. Właśnie dla takich klientów jest ta konsola, osób, które narzekały, że nie ma full hd tylko 900p w BF. Gdybym nie miał PS4, to wybór byłby jasny. I nie porównujcie zestawienia kart, bo to ma się nijak do konsol.- Uncharted 4: A Thief's End
Dzięki za filimiki, bardzo przydatne, trzeba będzie śledzić kanał tego gościa.- Horizon: Zero Dawn
Jak ktoś ma możliwość sprawdzenie, to niech da znać jakie wrażenia.- Marvel’s Jessica Jones - Netflix
- PlayStation 4 Pro
During the livescast following the PlayStation Meeting held in New York, PS4 System Architect Mark Cerny gave more color on the newly announced PS4 Pro, and on the goals that Sony has set for the machine. You can read a summary of what he said below. PS4 Pro “is not the start of a new generation nor it is a console that is going to blur the lines between generation.” According to Cerny, that’s important because there is “a certain cadence to game development.” At the start of a generation there’s a lot of work to be done, and adjustment as developers adapt to the new tools and tech. It allows them to create entirely new types of games, but there’s a cost associated with it. The target for Sony is to bring the PS4 experience to a new level without the disruption caused by a new generation. The console is targeted mainly at higher fidelity graphics and smoother frame rate, which is important because they don’t alter the fundamental gameplay. Support from publisher developers has been “great,” adapting “very quickly” to the new platform. Sony is “asking” developers to support 4K with all new titles, and the same goes with HDR. According to Cerny, a third of the TVs sold this year are 4K compatible, while HDR is “definitely further out there” in terms of adoption, but having the console out now means that the games will be “ready and waiting” as HDR penetration increases. A 4K TV is not needed to enjoy PS4 Pro, with the game experience being enhanced in “any number of ways” on ordinary HDTV, and it also “dovetails very nicely” with PlayStation VR, granting “much crisper” and more detailed graphics on PS4 Pro. Sony is “working very hard” to ensure that PS4 remains a “single, unified community.” Most of the user experience is similar, the games are the same, and the network is the same. The one difference is that PS4 Pro gives developers to make their games more impactful and immersive, and Cerny is looking forward to see how developers take advantage of it. http://www.dualshockers.com/2016/09/07/ps4-pro-mark-cerny-gives-more-details-on-the-the-new-console-and-on-its-goals/- PlayStation 4 Pro
Tomb Raider będzie miał do wyboru kilka opcji ustawień, min. 4k/30fps, 1080p/60fps. Zapewne tak będzie z większością gier, bo Sony naciska na developerów aby był taki wybór, co jest rozwiązaniem bardzo dobrym (nie każdy ma tv 4k). Wiadomo, że w takim 1080p detali graficznych będzie więcej.- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
- Street Fighter V
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
- PlayStation 4 Pro
- Battlefield 1 (BF5)
Bo ludzie jeszcze nie ogarniają, to samo trafić do składu z kumatym kapitanem, który będzie wydawał rozkazy, potrzeba cudu.