Skocz do zawartości

XM.

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez XM.

  1. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.youtube.com/watch?v=GgWptnhcz7w http://www.youtube.com/watch?v=c_XO13bD30I
  2. XM. odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Ja robię raz w tygodniu i jest to mój cały trening w danym dniu. Jak chodzisz na siłownię to raz klata na siłce, raz pompki w tygodniu wystarczy.
  3. XM. odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Zacznijcie robić pompki to Wam klata zaraz wyskoczy. Dam Ci plan który robię sobie od dwóch miechów, i kiedy myślałem już że moje cyce więcej nie urosną tak patrząc na to co jest teraz a kiedyś (nawet te 4 miechy temu) to poszło ładnie w górę. Pomiędzy seriami przerwa 30 sekund, pomiędzy setami 3 minuty. I 3 razy taki cały program, powinno to zająć z pół h. Jeśli nie dasz rady zrobić to zmniejsz sobie powtórzenia i idź stopniowo w górę. Jak nie wiesz co to za dany tym pompek jest to wygoogluj, na pewno wyskoczy. Dałbym w formie obrazka, ale stronka przechodzi odbudowę i na szybko nie mogę znaleźć. E: Jeszcze to jest dobre: 3 cykle, 2 minuty przerwy miedzy cyklem i 30 sekund miedzy seriami. Mało powtórzeń bo to program dla kobiet, ale sam sobie zrobiłem i jest omc. Po prostu zwiększ sobie ilość powtórzeń i trzaskaj. Grunt to trzymać się ram czasowych i sie nie opier.dalać.
  4. XM. odpowiedział(a) na bomberman odpowiedź w temacie w SpartakuS
    Jakieś zdjęcie plecków zarzuć. Przód miazga.
  5. XM. odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Ogląda ktoś? Jeszcze większe efekciarstwo niż w "jedynce"? Obejrzałem tylko Prologue i akurat tu jest o wiele słabiej, clock tower nie do przebicia.
  6. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    God Hand - zaje.bisty beat 'em up, chyba najlepszy w jakiego grałem. Ilość ciosów, kombinacji do wykręcenia, świetne lokacje, poje.bany soundtrack z takimi głupimi main riffami że nigdy mi z głowy nie wyjdą. Do tego masa grania - gra jest długa, przejście zajęło mi coś koło 11 godzin, ale ja urodziłem się z pierwszym NG w łapie i łykam ten gatunek bez problemu jak szalony. Natomiast jeśli chodzi o osoby które grają w slashery i inne wymagające czegoś więcej gry z doskoku to dziękuje dobranoc, pewnie będzie coś koło 20-30h jak w przypadku pierwszego Gaidena (mówię tu o Normal, jest na początek jeszcze Easy, a Hard odblokowuje się po przejściu gry). Mój brat po 5 h jest w 3 chapterze gdzie gra dopiero się zaczyna i dostaje dużego skoku trudności, nie jest to nawet 1/3 tego tytułu a On sam nie jest jakimś niedzielnym graczem i ładnie ciśnie w tego typu gry. Właśnie co do poziomu trudności to kiedy myślisz, że nie może być trudniej to następny chapter tarmosi gracza po jajkach chorymi zestawami przeciwników. Do tego, jak w serii NG, jeden przeciwnik oznacza już dużo roboty natomiast zestaw >3 to sowity wpierdul i masa ćwiczeń. Rzuty, juggle, taunty, rolle w 3 kierunkach, a do tego, dla demonów skilla, duck move z bardzo małą dziurą na pomyłkę. Dopełnieniem systemu walki jest unikalny level bar posiadający 3 numeryczne poziomy i najwyższy level DIE. Napełnienie paska następuję po kręceniu combosów, wykonywaniu stunów na przeciwnikach, rzutach czy w głównej mierze na tauntowaniu. Level bar nie wpływa na umiejętności głównego bohatera, a na ilość zadawanych obrażeń jakie zadają nam przeciwnicy oraz ich agresywności. Po co w takim razie go napełniać? Ano dlatego że im wyższy level tym więcej kasy na koniec levelu, a kupić jest co bo jest mnóstwo ciosów, ulepszeń dla Gena czy też nowych roulette moves. To ostatnie to GodHandowy special, którego wykonanie wynagradzane jest zadaniem bardzo dużych obrażeń na przeciwnikach. Również i tu są 3 levele, pierwszy z nich zabiera jeden orb, każdy następny to orb więcej i więcej obrażeń. Oczywiście jest jeszcze tytułowa GH którą można aktywować po napełnieniu specjalnego paska gdzie przeciwnicy będą błagać nas o litość, ale z tym trzeba obchodzić się ostrożnie i lepiej nie marnować go na słabych pionków. Również broń biała też się znajdzie więcej zabawy jest mnóstwo. Do świetnego systemu należy dodać naprawdę powalony bestiariusz - klauny, goryle, skinheadzi to nic co się tu zobaczy. Na duży plus walki z bossami, warto tę grę przejść choćby dla samego ostatniego starcia i efekciarskich wymian ciosów obu uczestników, czy też dla pojedynku z 5 bohaterami dzieciństwa. Co do technicznych aspektów to krótko - grafika to kupa i kupą była pewnie te 8 lat temu. Fabuły zero, dialogi fajne, masa pobocznych zadań, kasyno, arena z 51 misjami czy też wyścigi chihuahua xD. Brać kur.va i się nie zastanawiać, jest jeszcze promocja na PSN i za 16.50 można zakupić tego mesjasza.
  7. XM. odpowiedział(a) na Square odpowiedź w temacie w Trofea
    MGR - Bardzo dobry slasher, ale jeśli ktoś weźmie się za robienie tej gry na S to od razu uprzedzam, że nie wie na co się pisze , na pewno jest to najbardziej zbugowana gra w jaką grałem na PS3 - przenikające obiekty, kolizja która woła o pomstę do nieba, przeciwnicy przeskakujący przez ściany/sufity, masa błędów z samym blade mode. A kamera... ja pier.dole, czegoś takiego nie widziałem nigdy w grach. Ewidentnie ta gra była testowana przez 15 minut i wysłana do tłoczni. Gdyby nie gigantyczna ilość bugów to ta platyna nie była by taka trudna, ba! MGR sam w sobie nie jest trudny, ale zaliczenie misji na S (przez chore wymagania) czy porobienie niektórych jakże poje.banych misji VR na czas to niemały hardcore. Jako że gra robi gracza w trąbę to sam poznajdywałem dosyć sporą ilość dziur ułatwiających walki czy tez niektóre starcia z bossami więc jeśli ktoś będzie brał się za ten tytuł i będzie miał problemy z nimi to niech wali śmiało, znajdzie się parę fajnych taktyk które na pewno pomogą (zwłaszcza jeśli ktoś ma problemy z blade mode na którego są fajne sposoby). 10/10 PS. Pierwsza platynka od 1,5 roku.
  8. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Nigdy nie zrobię platyny w tej grze przez durnowaty puchar w którym trzeba odsłuchać większość rozmów przez Codec. Jak wczoraj przechodziłem Easy, przy każdej okazji dzwoniłem do osób z listy i nic nie wyskoczyło także chyba odpuszczę, i tak nie zależy mi na tych trofeach. Nie zapomnę ostatniego challenge'a, tego z windą. Masakra. W ogóle to wczoraj zakupiłem mesjasza: Cieszy mnie to bardzo bo już od premiery chciałem w to zagrać.
  9. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Siadło. Nigdy więcej nie odpalę tej gry.
  10. XM. odpowiedział(a) na Pawel_S5 odpowiedź w temacie w Kącik RPG
    A mi się bardzo podoba. Nie jestem fanem jRPGów, żadnego FF nie zaliczyłem choć parę rozgrzebanych wciąż mi zalega, a tutaj proszę, fajny action slasher się zapowiada z jakimś prostym systemem walki. Oficjalnie zaczynam się jarać.
  11. XM. odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Tak tylko że to w głównej mierze zasługa dużej ilości misji Tag Climax i paru grywalnych postaci w tym trybie, a nie większej ilości broni, ukrytych bossów czy też dłuższego single'a. Mam nadzieję, że będzie dało się przechodzić je samemu choć pewnie będzie to narzucone jak w NGS2 i albo grasz online albo z debilnym npc.
  12. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    http://www.youtube.com/watch?v=LXCt4EFeMDI Ten momencik od 3:15 <3
  13. XM. odpowiedział(a) na django odpowiedź w temacie w UNDERGROUND
    MDB dobre, zawsze miałem sentyment do tej nutki: http://www.youtube.com/watch?v=eZFiTRIWaK0 Cover "Roads" Portishead'a w wykonaniu MDB też świetny: No i uwielbiany przeze mnie Anlipnes:
  14. XM. odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Xbox One
    Oj miałem małe problemy z Clestusem czy Adamem, musiałem nieźle przylevelować zanim udało mi się ich pokonać. W "jedynce" było to tez fajne, że trzeba było trochę pogłówkować i znaleźć dobry sposób na ich zabicie, sam level nie wystarczał, inaczej szybko kończyliśmy nasza przygodę. Nie to co w "dwójce" - nie dość że walka z nimi opierała się na schematach i prostocie (wystarczyło grabie z baterią połączyć i każdy padał w minute) to ich design tez pozostawiał wiele do życzenia.
  15. XM. odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    No było tego trochę: na brak dodatkowej zawartości w grach PG nigdy nie można było narzekać. W ogóle to dopiero przed chwilą obejrzałem launch trailer przed którym wzbraniałem się dłuższy czas i wiem jedno, Masked Lumen to będzie najlepszy boss jakiego będzie gościł slasher od czasów Almy i Vergila - wieloetapowe walki ze starymi znajomymi, no coś pięknego. Do tego dodanie jako nową broń kosę, oh my gosh!
  16. XM. odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    I tak dobrze, przypominam: [*] Momentami to nawet 20 klatek nie ma. A w ogóle są jakieś informacje właśnie a propos Bayo1 na WiiU?
  17. XM. odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    xDDDDDDDDDDd Uwierz mi, to jest nie do przebicia. Chodzi dobrze, na 360 klatkowało może w 2-3 momentach i nie było to bardzo odczuwalne, podczas normalnych starć nawet jeśli spadały fpsy to ja nie odczułem. E: Paliodor, na PS3 gra chodziła w 60 klatkach przy bossach i w alfheimach i to nawet bez czkawki, ale już podczas normalnej rozgrywki często się dławiła, właśnie dlatego przestałem robić platyny bo więcej denerwowania się i szczęścia niż prawdziwego skilla.
  18. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Na jednej grze(2/3) czy wszystkich? Gram teraz w MGR, konsola chodzi jak kombajn, to samo mam z V czy TLOU, ale przy większości tytułów PS3 nie wrzuca 5 biegu tylko chodzi cichutko, nie ma co się bać, standardowe akcje na tym szrocie. E: Chyba że mówimy tutaj o jakimś innym, "nienaturalnym" dźwięku, którego brzmienia znać nie chce. Btw. Grubas czy slimka?
  19. XM. odpowiedział(a) na ofsajd odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Świetny trailer, świetny soundtrack, wszystko świetne.
  20. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Fajny filmik przedstawiający ręce gracza podczas gry w DMC4: Polecam przewinąć od razu do 2:30 jak zaczyna grać Dante. Szkoda że nie ma takich filmików z Vanquisha, tam też się ładnie dzieje, również szkoda że to normalne "przejście", a koleżka nie pokusił się o taki materiał tylko że z combo video.
  21. XM. odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Xbox One
    W DR1 to w ogóle stresol był jak inteligencja naszych podopiecznych była na poziomie ziemniaka i jedynym sposobem by przeprowadzić ich bezpiecznie na dach było zabijanie każdego pojedynczego zombiaka na ich drodze. A co do DR3 to mówiłem od zapowiedzi że nadchodzi GOTY - świetny setting który odgrywa w tej serii największą rolę, dużo możliwości i jeszcze więcej umarlaków. Kanadyjczycy się postarali i tylko czekać na "czwartą" część która na pewno już się pichci, nawet ciężko powiedzieć gdzie mogłaby rozgrywać się następna odsłona.
  22. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Odsprzedaż ich marek to najlepsze co mogłoby spotkać takie serie jak RE, DC i DMC - jeszcze jakby trafiły w dobre łapsa ( platynowi ) to nie pozostałoby nic innego jak tylko płakać ze szczęścia. Capcom to teraz dno, hamerykanizacja tytułów na potęgę i niszczenie tego co ludzie kochali w ich dawnych grach - świetny gameplay nutką tamtejszych archaizmów jeszcze z czasów PSXa. Ale czy to źle jak w ich gry do 2009 roku grało się za(pipi)iście?
  23. XM. odpowiedział(a) na Zwyrodnialec odpowiedź w temacie w Ogólne
    Świetnie się zapowiada ten tytuł, naprawdę zapowiedzi brzmią wybornie. Dawać tylko info jak to się rusza na PS3. ;/
  24. XM. odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Trofea
    Jeszcze jedno pytanie co do MGR'a bo w przypadku tej gry za dużo jest dla mnie niejasności z systemem ocen, a dziś zacząłem i nie chce się potem bujać - "S" to "S", bez względu na to czy zostanę trafiony? Mam rozumieć, że nohit-run to tylko w przypadku pucharków za zabicie bossów bez obrażenia, a co do stormbringer już nie i jak dostane w normalnej walce czy też w walce z bossem eSke mimo jakiegoś hita i tak jest uznawane to do tego kielona? "S" z hitem = "S" bez draśnięcia = stormbringer = trzepanie kocura pod kołderką ? <Yano_style> E: Dobra, przeszedłem już trochę i "S" bez względu na resztę statystyk się łapie. Btw. nawet łatwo jest, Pincer Blades czynią cuda, aż sam się sobie dziwię że dopiero teraz zacząłem tej broni używać. Przeszedłem Revengeance z wsio na "S", było o wieeele łatwiej niż się spodziewałem.
  25. XM. odpowiedział(a) na Malutki odpowiedź w temacie w Switch
    Pewnie jak zawsze w tego typu slasherach - pierwsze przejście w miarę trudne jak na dzisiejsze gry, a po przypakowaniu ekwipunku idzie z buły, akurat Bayo1 zawodziło jeśli chodzi o poziom trudności, dopiero Lost Chapter dawał rade czy przechodzenie na PP.