Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    A ja właśnie całkowicie na odwrót uważam, no może nie, że RE4 nie dorasta do pięt DS ale IMO jest grą gorszą o wiele. Oczywiście biorę pod uwagę, że "czwórka" wyszła szybciej niż DS i to ona wyrobiła pewne mechanizmy z których korzysta DS ale... Ale (znowu) IMO RE4 wymięka przy DS-ie klimatem, miejscówkami (zamek wtf). Ishimura to moim zdaniem małe dzieło jeżeli chodzi o "wirtualne miejsca", zaje.biście Visceral oddało i stworzyło tego kosmicznego "planetołamacza". Myślę, ba jestem pewny, że kolejna część Obcego śmiało mogłaby się dziać na Ishimurze i wymiatałaby jeżeli chodzi o miejsce akcji. Osobiście pod względem zaje.biśtości i genialności Isimure przyrównałbym do genialnej rezydencji z jedynki. Chyba właśnie ostatnia raz miejscówka w survivalu która mnie tak cieszyła to rezydencja z pierwszego RE a teraz "statek" w DS-ie. Dalej; historia w DS no tu dyma Residenta bez wazeliny. Czwórka jeżeli chodzi o historię i fabułę jest durnowata a DS wystarczy spojrzeć jak cholernie intensywnie przez dwa lata rozrosło się uniwersum DS-a (czekam jeszcze na film). Zresztą potencjał jest o wiele lepszy w DS-ie (no kto się nie jara Obcym, Ukrytym Wymiarem ;p) niż w bieganiu po wioskach i ubijaniu "Hiszpanów" i typków z piłą... ;/. Jak dla mnie RE4 pod tym względem to błazenada (gdzie się zombiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii). Jedynie w czym moim zdaniem RE4 wygrywa to bossowie, czwórka miała fajnych (czego już nie powiem o piątce bo to facepalm). A DS akurat pod tym względem nie błyszczy - fakt no ale z drugiej strony DS ma 1000 razy lepsze zwykłe mięso armatnie mianowicie necromorfy. W ogóle za przeciwników i wprowadzenie odcinania kończyn czy danych części ciała DS należą się wielkie brawa. To daje zaje.bistego uroku i świeżości w w survivalach, fajnie jakby nowy Resident coś takiego wprowadził. W ogóle marzy mi się żeby Capcom czy ludzie od Socoma co niby tworzą nowego RE poszli śladami DS-a. Marzy mi się żeby RE6 (czy tam ten spin off) był chociaż tak w połowie klimatyczny, straszny, zaje.bisty jak DS. Niech zaczną chociaż od podstaw: chodzenie i strzelanie
  2. Słupek odpowiedział(a) na Kmiot temat w Region Filmowy
    http://napisy24.pl/artykul/772/ info o nowym Riddicku
  3. Pewnie paru pracowników musiało zostać po godzinach lub na Święta ale: http://www.rockstargames.com/reddeadredemption//news/article/12611/merry_xp-mas_&_happy_new_year_red_dead_redemption_double_xp_til_2011 podwójne XP do 3 stycznia
  4. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Chwila, chwila serio przy pierwszym podejściu gry gdy lecimy na Ishimure nie widać mordki Isaaca :o. Szczerze mówiąc kompletnie jakoś tego nie skojarzyłem heh, myślałem, że normalnie "od początku" widać.
  5. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Seriale
    Zaje.bistyyy prezent tylko, że nie mogę go jeszcze znaleźć ;/.
  6. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Obadałem demko PL i jestem pozytywnie zaskoczony lektorem. Jak najbardziej może być, dobrze brzmi jest ok. W fulla gram z lektorem w takiej grze sprawdza się idealnie. No i rzeczywiście można poszerzyć ekran od razu lepiej ;p.
  7. Słupek odpowiedział(a) na Figaro temat w Region Filmowy
    Coś w stylu serialu Miami Vice, Scarface? Lata 80, słoneczne Miami, szybkie fury, pościgi, koszule bla bla itd.
  8. Słupek odpowiedział(a) na pack temat w PS3
    Sorry za offtop ale co to jest "na MAME"? ;p
  9. Słupek odpowiedział(a) na pack temat w PS3
    Sly Trilogy pauzuje a do U2 (singla) i PeS10 dochodzą "Rodzinne" Święta czyli Mafia 2 ;]. No i demko ME2 które męczę a i jeszcze do premiery trochę pomęczę.
  10. Słupek odpowiedział(a) na Jakim temat w PS3
    To ja jeszcze dopytam się od siebie: 1. Pierwsze podejście najlepiej zaliczyć na hardcore tak? 2. Kim najlepiej zacząć, jaką klasą? Bez różnicy wedle uznania? Bo znowu najlepiej widzi mi się żołnierz, ciężko nim będzie? Na pewno jadę jako "szlachetny, dobroczyńca" pierwsze podejście ;]. To jedna z nielicznych gier w której wolę być dobrym hehe. 3. Dużo albo czy w ogóle jest "naprawdę istotnych" decyzji w jedynce (w wypadku PS3-komiksu) które będą przekładały się na dwójkę? Jest jakaś decyzja w jedynce (jak coś to w spoiler) którą lepiej konkretnie wybrać? Jak tak to jaka/jakie?
  11. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Już w jedynce pokazali jego twarz na samym początku gry (intro). Rzeczywiście wygląda nijak ale właśnie może o to chodziło żeby pokazać, że to zwykły typ, pracownik, inżynier itd. W sumie tak to zapowiadali przy pierwszej części tylko ta koncepcja ma się nijak do dwójki gdzie w okół niego ma się dziać druga część. To ma być o nim historia to raz a dwa w dwójce Issac ma być już doświadczonym veteranem (na dobrą sprawę w jedynce już taki był). I tu ta kiepska twarz serio trochę nie pasuje ale to mnie wali w sumie i tak pewnie 90 % gry będzie w hełmie ;p. Za to moim zdaniem nie potrzebnie dawali mu głos. Ja tam wolałem niemowę zresztą ten voice jest kiepski. W ogóle szok jak w demie podczas zjazdu windą raptem ktoś zaczyna gadać, myślę WTF kto to :o a to Isaac haha...
  12. Słupek odpowiedział(a) na Jakim temat w PS3
    Ale to były "oryginalne" napisy od BioWare czy jakieś fanowskie? Bo jeżeli oryginalne to nie wiem co za problem wrzucić i dubbing i napisy i angielska wersję itd. Oczywiście z full, dowolnym wyborem. Hello blu-ray ;/.
  13. Słupek odpowiedział(a) na Jakim temat w PS3
    A na Xboxie i pc jak to wyglądało? To znaczy albo była wersja z polską kaszanką (dubbingiem) albo wersja angielska bez możliwości w polskiej wersji zmiany na angielski dubbing? A wersji kinowej w ogóle nie było? Ani na pc ani na XO?
  14. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Już jakiś czas temu EA Polska wydała notkę, że DS2 będzie spolszczony (napisy) zarówno na PS3 jak i XO. Zarówno standardowa edycja jak i kolekcjonerska więc spoko. Tylko wątpię (chociaż?) żeby Extraction był po polsku.
  15. http://www.rockstargames.com/reddeadredemption//news/article/12591/social_club_holiday_giveaway_enter_to_win_a_jose_gonzalez_autographed_red_dead_redemption_soundtrack_from_now_until_january_1st konkursik do wygrania soundtrack z autografem
  16. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul temat w Rockstar☆ Games
    http://www.rockstargames.com/newswire/article/12601/opens-up-whole-new-avenues-in-the-medium-the-daily-telegraph-and.html “Opens Up Whole New Avenues in the Medium” – The Daily Telegraph and Gizmodo Talk LA Noire Tech
  17. Słupek odpowiedział(a) na CoATI temat w PS3
    No to ja w takim razie daje pupy na maksa bo wczoraj dosłownie męczyłem się z dobre 30 minut i dupa ;p. No nie mogę przejść tej misji co ukradnę samochód to mnie nyggasy doganiają i zabijają do tego fura się ślizga jak głupia na tym śniegu. Ale nie ma bata zostawiam harda i realistyczny model jazdy jest o wiele "fajniej". Może to głupie ale przez to, że przegrywam gra mi się bardziej spodobała bo można wczuć się lepiej w sytuację ;]. I w ogóle jest jakoś klimatyczniej.
  18. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    chyba przespales ekran z paluchami po rogach i mozliwoscia rozciagniecia obrazu To serio musiałem przespać albo w us store nie było takiej opcji. Ściągam teraz polską wersję to obczaję no ale to super, że jest taka opcja.
  19. Słupek odpowiedział(a) na Hela temat w PS3
    http://www.joystiq.com/2010/12/22/castlevania-lords-of-shadow-reverie-and-resurrection-dlc-du/ Castlevania: Lords of Shadow 'Reverie' and 'Resurrection' DLC due in 2011
  20. Słupek odpowiedział(a) na _mike temat w PS3
    http://www.joystiq.com/2010/12/22/tomb-raider-dev-seeking-multiplayer-developers/ Tomb Raider dev seeking multiplayer developers
  21. Słupek odpowiedział(a) na CoATI temat w PS3
    Ale w sensie, że co to duży spoiler? Bo jak to rzeczywiście może lepiej nie wiedzieć. To wtedy pozostaje przebić się przez ten nie najlepszy początek.
  22. Słupek odpowiedział(a) na CoATI temat w PS3
    Czy ja wiem czy ten hard jest taki prościutki jak niektórzy pisali ;]. No bez kitu "męczę się", nie mogę przejść misji 1. Model jazdy symulacyjny to rozumiem w grze się nazywa realistyczny? Czyli ten trudniejszy tak? 2. Może ktoś napisać w spoilerze ale tylko numer rozdziału bez szczegółów. Kiedy przystąpimy do Mafii, kiedy w końcu pojawi się wątek Mafii? Kiedy akcja ruszy do przodu, długo jeszcze będą trwały "zabawy" z Joe? Czcionka napisów wymiata po 15 minutach grania gały szczypią jak diabli. Brawo "milimetrowe" napisy... Odnośnie I misji:
  23. Słupek odpowiedział(a) na Danonek temat w PS3
    Znowu zaraz się ktoś doczepi ale screw this ;p. O tak zdecydowanie tak to jest to. To jest to czego chciałem. DS-a zostawiłem na sam koniec, wieczór z oczywistych względów. Mniam, mniam, mniam jak najbardziej podoba mi się, najlepsze określenie to po prostu kontynuacja jedynki ze zmianami. Isaac mówi chociaż nie wiem czy to dobrze - kiepski głos, jest tak samo klimatycznie jak nie lepiej. Na przykład moment schizów - świetny, walka z tym sub-bossem, są i nawet małe "puzzle" (w dzisiejszych czasach dobre i to). No jest wszystko tak jak powinno być, śmiem twierdzić, że ten moment był nawet bardziej napakowany akcją niż połowa jedynki. A najlepsze, że wszystkie obawy które miałem na początku zostały rozwiane (ale to sami twórcy tak mieszali swoimi wypowiedziami) jest strasznie, jest klimatycznie, jest zaszczucie jest survival horror. Ten moment z "bachorami" (powtarzałem go kilka razy-ginąłem) bardzo mi się podobał, te piski wrrr ;]. No i jak zwykle na najwyższe słowa uznania zasługuje dźwięk - bajka. Śmiało mogę powiedzieć, że 50 % klimatu i strachu DS-a to dźwięk, kapitalny dźwięk. Kolejna sprawa - grafika. No nie wiem ja tam widzę różnicę, poprawę oczywiście bez przesady ale jest progres. Przede wszystkim właśnie w oświetleniu jak wspomniał Zwyrol i gra jest "ostrzejsza-wyraźniejsza" co mnie bardzo cieszy. A na przykład ten widok na miasto - śliczny. No i wiem, że to głupie ale w dzisiejszych czasach po tych wszystkich cyrkach... cholera jak ja się cieszę, że wersja na Ps3 nie jest "ułomna". Jest idealna, nic nie przycina, nie ma tearingu, jest płynnie, rozdziałka ok - nic nie jest zamazane. Dzięki EA Ostatnia sprawa to aż 5 poziomów trudności :o - wow. Już normal jest ok a to dopiero drugi poziom, fuck zresztą same nazwy pozostałych sugerują, że będzie hc ;]. No nic dalej podtrzymuje będzie kosmiczny styczeń a demo utwierdziło mnie, że pre order na EK to dobry wybór ;]. Największa obawa na dzień dzisiejszy to długość gry. Boję się żeby długość kampanii nie ucierpiała przez multi. PS. Ci co ściągnęli demo z polskiego store. Jest po polsku to znaczy z napisami PL?
  24. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Ograne. W demku mamy 2 story levele i jedną mini grę. Szkoda, że w ogóle multi nie działa bo gdyby były dostępne levele użytkowników to zapewne można byłoby grać do premiery. Nawet chyba nie można grać online w dostępne levele. A tak heh no nie wiem dawać demo LBP2 z dwoma levelami to tak jakby dać demo przykładowo GTAIV z możliwością tylko przejechanie się taksówką w jedną stronę po 10 metrowej ulicy . Coś w ten deseń... i oceniaj teraz. Na dodatek levele zawarte w demie jakoś mnie nie powaliły, ot takie sobie. Ale to pewnie tylko takie pokazówki w jednym z nich korzystamy z grappling hook i to cacko podoba mi się. Od początku wiedziałem, że będzie z tym zabawa. I w zasadzie tyle, w sumie mogłoby nie być tego dema. Każdy zainteresowany wie czego się spodziewać, poza tym LBP2 jak i jedynka zaczyna się wtedy kiedy mamy dostęp do leveli użytkowników, kiedy gramy ze znajomymi. "Kampania to tylko takie demo" a gra najwięcej zyskuje w gronie. To co mogą pokazać 2 "leveliki". Aha nie podobają mi się dwie rzeczy. Po pierwsze nie wiem czy to wina dema (oby) ale obraz nie jest na cały ekran :o wtf tylko na jakieś 3/4. Strasznie wkurzające i druga sprawa kamera jest mocno oddalona choć to akurat pewnie wynika ze specyfiki danych leveli. No nic tak czy srak must have ale jeżeli te demo ma zachęcać ludzi którzy nie grali-nie znają jedynki to... nie wiem. Mnie by nie zachęciło. PS. Tak mi się wydaje już po tych 2 levelach, że przejście na 100% to będzie hc no i dobrze. Znowu będą $%$#%$#% przy przechodzeniu bez straty życia ;]. PS2. Aha przeszły mi stroje z dodatków z jedynki do dema dwójki.
  25. Słupek odpowiedział(a) na Słupek temat w PS3
    Banalne do kwadratu ;p.