Skocz do zawartości

Słupek

Senior Member
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Słupek

  1. Słupek odpowiedział(a) na schabek odpowiedź w temacie w Trofea
    Mam pytanie. Chciałbym w końcu ugryźć veterana (i chyba niestety sprzedać BO przy tych cyrkach... ;/) ale naczytałem się o problemach z trofeami. To znaczy jest jakaś zasada kiedy wpadają, kiedy nie? Np. w GoW 2 trzeba było od razu zaliczyć jakiś tam bossów bo inaczej nie wpadało trophy. Czy może poprawili to tym patchem ? Tym którym nie wpadło trophy a wpadło za drugim razem co zrobiliście? Cholera nie mam zamiaru przechodzić dwa razy vetka...
  2. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    No właśnie coś mi tak szemrało ale nie byłem pewien ;]. @Voytec GoW3: No ok może nie było "ogromnej" różnicy ale różnica była i to widoczna różnica. Pomijam różnicę w gameplayu ale w grafice, nie zapomnę jak bodajże Ficuś wrzucił screen po screenie porównanie dema z fullem. I był duży skok jakościowy zresztą o ile mnie pamięć nie myli to sam to pisałeś Co do U3 ja się nie nastawiam na przeskok (choć jestem pewien, że będzie nawet minimalny) względem tego pokazu a fullem. Bo oprócz jakiś tam szlifów (nie wizualnych) nie oczekuje niczego więcej bo jestem w 101 % zadowolony z tego co widzę. Dla mnie U2 jest nadal najlepiej wyglądająca grą na konsolach i dalej robi wrażenie. Taaaaaaaaaaaaaaaaaaaaa wtedy to robiłoby wrażenieeeeeeeee... zgadzam się z Tobą.
  3. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Mi się podobało Borneo bo brodziliśmy w wodzie ;p i samym designem przypominało mi MGS3 heh. No właśnie tak jaramy się dwójką przy okazji zapominając o jedynce. A przecież jedynka już miała swoje momenty, imo najlepszy moment to zachodzące słońce w planszy z U-botem. W ogóle cała ta plansza miażdżyła/y poza tym dużo leveli ze świetnymi widokami na odległe tereny (w tle wulkany, jakieś opary), świetnie wyglądająca woda. Czy choćby nawet pierwsze levele z Sullivanem (te w ogóle wymiatały gameplayowo bo były czysto platformowe bez strzelania). A kończąc na klimatycznym finale w deszczu (imo finał lepszy niż w dwójce). A i podobało mi się wykorzystanie sixasisa w jedynce. Mało bo mało ale zawsze coś szkoda, że w dwójce zrezygnowano z niego.
  4. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Szczerze mówiąc to nie dziwię się, że Fallon "nie umiał" grać bo sam chyba jakbym zobaczył to na żywo to nie utrzymałbym pada. To jest najlepsze właśnie 11 miesięcy przed premierą. Od razu mi się przypomina demo GoW3 i ogromna różnica pomiędzy finalnym efektem. "Progres" pewnie ND doskonale zna te słowo. @Major Śmiało bierz ten theme, rozdziałka i jakość jest ok. A sam theme jak najbardziej OK.
  5. Słupek odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w PS3
    Nie wiem bo nie jeżdżę do Gdyni (wrrr) ;p ale znam sklep ze słyszenia, szczegółów nie znam. Tu masz ich stronkę poczytaj, zadzwoń: http://www.nintus.pl/
  6. Słupek odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w Online
    Ja chętnie pogram ale od weekendu i w co-opa ;]. Jakby co to właśnie szukamy (jeden znajomy już chętny) ludzi chętnych na misje w co-opie.
  7. Słupek odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Japończyk ;p No właśnie takkkkkkkk przecież w trójce go zabili haha... Może to jakiś prequo-sequel.
  8. Słupek odpowiedział(a) na Guti odpowiedź w temacie w PS3
    Nintuś w Gdyni.
  9. Słupek odpowiedział(a) na Kmiot odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Ja do tej pory jeszcze tej ostatniej nie widziałem btw czyli w "piątce" wrzucili wszystkich z poprzednich części. WoW...
  10. Słupek odpowiedział(a) na Obsolete odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Dzisiaj o 20:10 na Ale Kino! "Pitch Black".
  11. Słupek odpowiedział(a) na TomisH odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    +1 He he he oj tak, zdecydowanie tak. A najlepsze, że nawet nie był nominowany na VGA ;/. "Compass" idealnie, perfekcyjnie komponuje się z podróżą którą wykonujemy. Idealnie pasuje do sytuacji po adekwatnej misji, podejrzewam, że gdybym go usłyszał w innym momencie to zrobiłby mniejsze wrażenie na mnie.
  12. Słupek odpowiedział(a) na Carleone odpowiedź w temacie w Region Filmowy
    Natknąłem się na ten news przed chwilą, pogrzebałem i wiadomo to już od jakiegoś czasu :o. Powstaje serial "Chłopcy z Ferajny" który ma być prequelem do filmu. Ponadto sam Scorsese pracuje/będzie pracować przy nim : http://www.filmweb.pl/news/Scorsese+w%C5%9Br%C3%B3d+tw%C3%B3rc%C3%B3w+serialu+%22Ch%C5%82opcy+z+ferajny%22-66520 A tu link do samego newsa: http://www.filmweb.pl/news/%22Ch%C5%82opcy+z+ferajny%22+serialem+telewizyjnym-65310 Ja wale ale news
  13. Słupek odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Jeżeli to jest oficjalna lista plus Kano i Baraka to jest happy. Są w zasadzie wszyscy którzy być powinni, których chciałem.
  14. Słupek odpowiedział(a) na sprite odpowiedź w temacie w PS3
    Jestem ciekaw czy u nas się pojawią, Kollector Edition to by było to. Cholera ile będzie tego dlc. http://www.joystiq.com/2010/12/13/mortal-kombat-koming-april-2011-special-editions-announced/ Premiera w KWIETNIU!!!
  15. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Mnie rozwalił napis na Dante Inferno "Fucking HELL" hehe. Ass Creed i Condemned Cumshots też dają radę ale faktycznie najbardziej pojechali Girsom okładką; beka. @Sprite Otwiera się tylko po 2-3 minutach.
  16. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Dokładnie tak samo, też jestem raczej pewien, że to będzie takie płynne przejście do grania. W dwójce właśnie takich scen było dużo. BTW ciekawe gdzie Drake zamierza się udać, skoro na horyzoncie nic nie widać. Pamiętasz ostatnio pisałeś w CW żeby ND zaczęło robić sandboxy to może w U3 już to zrobili hehe (btw Jak2 i 3 to w sumie free roamingi). Znając pecha Drake to zaraz na coś wpadnie lub coś na niego ;p.
  17. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    No nie wiem jeszcze wczoraj chyba pisałeś, że jutro będzie. To myślałem, że wiesz o której dokładnie. To może jeszcze dzisiaj w nocy to będzie!?
  18. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    @Szczurek Ty jesteś najlepiej zorientowany o której dokładnie u nas (w Polsce) będzie ten gameplay? Z innej beczki jak mało w której grze tak w U3 zastanawia mnie jak wypadnie te całe 3D (no i trochę w K3). W Uncharted może prezentować się ekstra np. goniąca nas woda - wylewająca się z ekranu ;]. Płomienie, piasek też może być ciekawie. Oj szczuje Sony tym 3D może pora odkładać kasę...
  19. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Masakra - kolejne już trzecie demo jakie dostaniemy przed Świętami (22 grudnia) to Mass Effect 2. Ekstra. Hahaha "God of Whore" ;] tylko z Girsami fail ;p. Devil may cum ... no nie mogę hehe no i ANALO cała prawda o MC ;p.
  20. Słupek odpowiedział(a) na pack odpowiedź w temacie w PS3
    Sly Collection (jedynka-platynka, zacząłem dwójkę) i PeS10 (może kiedyś wbiję last trophy ;/). I Uncharted 2 nie ma bata po dzisiejszym pokazie trzeba zaliczyć again ;].
  21. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Dla mnie co 2 lata , bo jak wydawać będą co rok to wszyscy będą narzekać , ze mamy ''odgrzewany kotlet'' Nie wiem , czy zauważyliście , ale mam nieodparte wrażenie , że scena z trailera , dokładnie od 1.10 do 1.15 pochodzi z gameplayu. Natomiast w miejscu gdzie Natan skacze do okna to widać , ze ma na plecach coś na kształt szabli. Albo sie mylę. Właśnie z godzinkę temu męczyłem ten trailer raz po raz żeby obczaić go dokładnie. I wydaje mi się, że te dwie sceny to znaczy kiedy kamera się odsuwa i ukazuje Drake obok rozbitego samolotu i ewidentnie ta scena zza pleców Drake kiedy oddala się i ukazuje pustynię co Drake wyrusza. To właśnie real gameplaye nawet można stwierdzić to po tym, że w dwójce były podobne patenty np. w pierwszym levelu kiedy już się wspięliśmy po tym wagonie, Drake pół żywy dyszy na krawędzi wtedy kamera odsuwa się i pauza a okazywało się, że to już gameplay hehe. Podobnie właśnie jak z tą pustynią na trailerze. Druga sprawa rozbity samolot/pustynia to raz ale jak do tego doszło i co najważniejsze jak to pokażą ten wypadek/jak to będzie wyglądać/jak w to będzie się grać to jest dopiero "zagadka".
  22. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    Z takich ciekawostek jeszcze, na gamespocie piszą, że większość ogrywanych wersji przez serwisy odbywała się na Ps3. A to szok i dobry news bo dla przypomnienia taki RDR aż do samej premiery w 99 % dotyczył XO. Więc może w końcu L.A. Noire wygląda lepiej na Ps3 albo przynajmniej nie gorzej co tym bardziej cieszy. Jestem ciekaw czy ktoś z PSX-a ograł L.A. Noire. Edit: Obiecany materiał pojawi się w czwartek: http://www.rockstargames.com/newswire/article/12321/a-special-look-behind-the-scenes-of-la-noire-coming-this-thursda.html A Special Look Behind the Scenes of L.A. Noire - Coming this Thursday, December 16th
  23. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Ja mimo wszystko też tak myślę. Nie mówię, że ma nie powstać czwórka ale po trójce powinna nastąpić jakaś przerwa i ND powinno a)wydać nową grę, stworzyć nowe ip b)zrobić Jak-a 4. A na przykład U4 zrobić na Ps4 jako Launch Tittle. @Yano Geniusz przeróbka.
  24. Słupek odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PS3
    Fajny ten dziennik.
  25. Słupek odpowiedział(a) na Zeratul odpowiedź w temacie w Rockstar☆ Games
    @xbor Ostatnio pisaliśmy o gameplayu jak będzie wyglądał, że nie chcesz żeby to był sandbox itd. To nie masz chyba czego się bać ;], przeczytaj sobie ten preview od Joystiqa co wkleił Sprite. Chyba najlepszy preview jaki się ukazał o L.A. Noire bo opisuje dokładnie jak wygląda gameplay zresztą w ogóle szczegółowo opisuje grę. Wygląda na to, że nie będzie to typowy sandbox. "As with Rockstar's other games this generation, LA Noire looks, sounds, and feels expensive. The level of detail in the massive environments, coupled with the copious servings of motion-captured dialogue remind me that Rockstar has spared no expense creating the game. At this point, we expect nothing less. Seeing your character race around a realistically-rendered Los Angeles, mini-map in the corner, evokes a more-than-familiar feeling." "But, LA Noire isn't Grand Theft Auto set in the 1940s. It's not Red Dead Redemption without horses. Perhaps the best comparison I can offer is this: it's a big-budget, M-rated Phoenix Wright." "There's no "morality" system because he, simply put, plays by all the rules. (Don't bother trying to mow down pedestrians GTA-style.) As a man of the law, you'll do your job the right way: scanning environments for evidence, interviewing suspects, and using violence only when there's a clear and present danger. "He is kind of on the straight and narrow, but that won't mean he won't rough someone up if he needs to," a Rockstar rep said. I didn't see Phelps draw a gun until the end of the mission, about an hour-long affair." "You can peruse your notes and go over case details, but the best course of action would be to investigate the crime scene. There are no immediate visual cues as to what you should look for, but you can listen to the music for some hints on where to go. As you near a piece of evidence, you'll hear a piano chime, and your controller will rumble -- provided you haven't opted out of these aides. (PS3 owners, make sure you're using a DualShock controller!)" "When you pick up evidence, you'll be able to scan it for details. Depending on the object, you can interact with it, rotate it, and look closer. If something will be helpful in your investigation, it will appear in your notebook. In the car, Phelps discovers not only the murder "weapon," but a number of interesting items left behind in the car: a letter from Hamilton's mom, warning her of the dangers of Hollywood, and a torn piece of underwear. "Get a semen sample," Phelps tells another cop on the scene." "Once you think you've collected enough evidence, you'll move on to the heart of the game: interrogation. During conversation, you're given a number of options: believe, doubt, disbelieve. Your witness and victim, McCarthy, is obviously hiding something. Hold it! But you can't accuse someone of lying without evidence. You'll have to combine your sleuthing instincts with your ability to read people to find the best time to "break" someone and get closer to the truth." Co mnie ucieszyło: "When I first saw the LA Noire trailer, I shared the same question that many of you had: "Why didn't they show actual gameplay in this trailer?" Having seen the game in action, I can say that the trailer is the gameplay." "LA Noire sets a new benchmark in real-time human animation, besting the recent efforts of Uncharted and Heavy Rain." "The fact that every character in the game has a real human performance behind it makes the lengthy development cycle make so much sense" Sposób narracji/gameplay jak w Mafii: "Detective work and interrogations are the focus of the game, meaning all the usual dressings you may expect from a Rockstar game take a back seat. You'll be able to skip driving from point to point, for example, by opting to sit in the passenger seat instead of the driver's seat. There are some "free roam" missions you can do, usually involving smaller crimes, but the primary focus of the game is to be a part of the narrative. This virtual LA isn't really meant to be a sandbox for you to play in." "Not every case is going to play out like this," a Rockstar rep told us. Interestingly, all of the cases you'll work on in the game are based on real-life events (although names and specific details have been changed; and some have been re-worked to have different endings). These real-world stories offer a fascinating glimpse into the corruption and violence that plagued 1940s Los Angeles." I najlepsze: "LA Noire is quite possibly the most "mature" game to come out of Rockstar."