Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

MaZZeo

Senior Member

Treść opublikowana przez MaZZeo

  1. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    Pjerdolnelo by cos w Xbox Live np przy Halo 5 to by ludzie zasypaliby ich telefonami pelnych bluzgow. Powaznie nie wiem co chhcieliby osiagnac to wprowadzajac.
  2. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    z tego co czytam na gafie to goscia juz zwolnili
  3. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Jakieś skiny na broń, hełmy czy coś tam.
  4. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    Dobrze ze ten tweet wyplynal. Ludzie z neogafa naglosnili to i news znalazl sie nawet na nie branzowych serwisach. Flame jest spory wiec w MS moze sie ogarna
  5. MaZZeo odpowiedział(a) na lothronik temat w Xbox 360
    Przecież powinieneś je mieć wyświetlone w "moje zamówienia".
  6. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    na pierwszy rzut oka jakiś wielkich różnic nie ma.
  7. MaZZeo odpowiedział(a) na Sebas temat w SpartakuS
    To Rozi nie schudnie w takim razie.
  8. MaZZeo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    Hahahah o boże.
  9. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    Pocieszne. Tyle że w tym 2010 roku jedyne w co mogłeś zagrać to porty z konsol. Nowy sprzęt o takiej mocy to zupełnie nowa jakość gier. Jeżeli fani blach myślą, że mając tego radka 6970 odpalą w najwyższej jakości gry z PS4/X720 to powodzenia.
  10. <lucek> jak myślicie za ile lat będzie z 250 tysięcy cena spadnie na 30? </lucek>
  11. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    Zarabia też ogrom na sprzedaży używek. Więc trudno żeby chwalił sprzęt, który by tych używek nie odpalał.
  12. MaZZeo odpowiedział(a) na Fenikz temat w Graczpospolita
    http://www.ppe.pl/news-21544-Prezes_GameStop_zachwyca_sie_nastepca_X360.html
  13. MaZZeo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    Nie potrafię pojąć że pomimo "tego czegoś" niektórzy z was bezkrytycznie podchodzicie do innych aspektów gry albo wręcz doszukujecie się zalet tam gdzie ich nie ma jak twoja wzmianka o Ai Elizabeth, no ja nie wiem czy tą samą grę zaliczyliśmy ale u mnie ona chowała się po kątach i czasem coś rzuciła w krytycznej sytuacji, ot tyle. Aha no i otwierała wytrychy na zawołanie wow no super AI... Dyskusja z niektórymi tutaj wygląda tak 1. Chyba zgodzicie się ze mną że AI Elizabeth jest najlepsze ever 2. Nie zgadzam się. Gra poza tym ma wiele niedoróbek 3. Co z tego że ma wady, nie potrafisz pojąć że gra ma to coś?
  14. MaZZeo odpowiedział(a) na Raptor temat w Archiwum
    Acziki z nowego mappacka http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/04/02/Halo-4-Castle-Map-Pack-Achievements.aspx What is Yours is Also Mine In Castle DLC Matchmaking, disable a vehicle and then hijack it. 40 points Dodge This! In Castle DLC Matchmaking, get two direct Spartan Laser kills in one match. 20 points Hello Nurse! In Castle DLC Matchmaking, heal a near-death teammate with Regen Field 5 times. 30 points That Won't Save You In Castle DLC Matchmaking, assassinate an enemy who is using a Hardlight Shield. 30 points Ashes to Ashes In Castle DLC Matchmaking, disintegrate 6 enemies using Forerunner weapons. 10 points Beating up the Beat In Castle DLC Matchmaking, perform 5 melee kills in a single match. 30 points Sight Seeing In Castle DLC Matchmaking, complete a match in any mode for each Castle map. 20 points Scrapyard In Castle DLC Matchmaking, destroy 2 vehicles during a single game. 30 points Outta My Way! In Castle DLC Matchmaking, kill 5 enemies during a match by running them over. 40 points
  15. MaZZeo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    Recenzja Cubitussa z zagraceni.pl, krzywdząca ocena ale wiele prawdy napisane odnośnie mechaniki w tej "grze bez wad 10/10 goty dziwko" http://zagraceni.pl/bioshock-infinite-gra-skonczona-spoilerfest#comments I jeszcze Neogaf i również dość ciekawy temat ze sporą ilością trafnych wypowiedzi odnośnie Elizabeth aka "najlepiej zrobione AI z towarzyszących graczowi kompanów ever" i jej roli w grze. Warto. http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=533673
  16. MaZZeo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    A jednak ciskasz się jak ten gimber o te 8/10 jakbym to nie wiadomo skrzywdził tą grę. btw to Batman Arkham Asylum to właśnie tytuł zasługujący na tak wysokie noty z toną świeżych pomysłów, świetnym designem lokacji i rozwiązaniami. Bioshock Infinite pod względem gameplayu to nic specjalnego.
  17. MaZZeo odpowiedział(a) na lothronik temat w Xbox 360
    Egzekucja do tej gry się nie nadaje. Jedna wielka kamperka na tych ogromnych mapach. Jak zostanie przypadkiem 1v1 to można usrać się z nudów. Niestety z dnia na dzień gra się coraz gorzej. Banda matołów już zepsuła grę. Cwaniaki ze swoim podwójnym łokciem który jest często efektywniejszy niż strzelanie z shotguna. Rzucanie sobie pod nogi w trakcie walki na shoty granatu medycznego który daje efekt podobny do armor locka z Halo Reach. Mapy zbyt wielkie jak na grę 5v5 przez co gra się nudzi. Zbyt dużo power weaponów na mapę. Brak locustów całkowicie odbierają klimat rozgrywkom w multi. Tak naprawdę tryb wieloosobowy ratuje Overrun, który jest dobrze zbalansowany, ciekawy, wymagający skilla i teamplayu.
  18. MaZZeo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    O, kolejny który pod wpływem końcówki nie przyjmuje do wiadomości że gra ma wady. A ze mnie taki pecetowiec jak z ciebie dobry partner do dyskusji. Przypomniałeś mi za to swój poprzedni wpis. Może, jeżeli za przykład dobrego AI weźmiemy sytuacje gdzie ta rzuca apteczkę albo gnata przez ściany (a czasem nawet dwie). Zresztą o czym ja mówię, chyba o jednej grze i postaci zapomniałeś.
  19. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bardzo ciekawy wywiad (a właściwie to Ask Me Anything z użytkownikami wykopu) z byłym polskim pracownikiem People Can Fly i Epic Games. Zajmował się między innymi Bulletstormem (zrobił m.in. poziom który był dostępny w demie gry) ale też mappackami do Gears of War 3 i ostatnim poziomem Gears of War Judgment. Wiele ciekawostek odnośnie programowania i designu ale też np. o zarobkach w polskiej branży gierek. http://www.wykop.pl/link/1465443/ama-epic-games-people-can-fly-obecnie-techland/ Tylko niech z łaski swojej moderator znów mnie nie pokara banem bo nie raczyłem skopiować całej zawartości linka do tematu
  20. MaZZeo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    A co mnie to obchodzi komu ile dają... takie rodzyny jak 94% dla Modern Warfare 2 już powinien świadczyć o rzetelności tych recenzentów. Dla mnie po prostu 95% to ocena dla gry której prawie nic lub naprawde niewiele można zarzucić, nie powinna być przyznawana tytułowi który ma sporo niedociagnięć, wrzuconych na siłę patentów. I Bioshock i Mass Effect ciągną fabuła, uniwersum, postacie ale mechanika w obu seriach pozostawia wiele do życzenia. 8/10 to moim zdaniem bardzo dobra gra, jak ktoś jednak będzie sie do tego przywalał bo się opiera na metacriticu i jedyne co widzi to to już jest jego problem.
  21. MaZZeo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    No to jest też przykład rzetelności MC. Ja się w ogóle nie napalałem i obejrzałem jedynie demo sprzed 2 lat i to niecałe. Jeszcze dwa tygodnie temu nawet bym nie powiedział że ją kupię. Fajnie się czyta te posty o napalaniu się na podstawie poprzednich prezentacji jak np. Jak pisałem dokładnie to samo w tamtym czasie to byłem minusowany i krytykowany tak btw :]
  22. MaZZeo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    W dupach to się poprzewracało tym, dla których 8/10 to zła ocena.
  23. MaZZeo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w PS3
    Zacznę od tego że gra mi się absolutnie podobała - fabuła, scenariusz, Elisabeth, Half-life'owy sposób narracji, sky-line, Columbia (choć nie tak dobra jak Rapture), smaczki i niektóre momenty np. jednak od gry z ocenami 95% nad którymi rozpływają się recenzenci, a tymbardziej gracze oczekiwałem sporo więcej. Czuję mocny niedosyt po Infinite, który jest gorszy chyba pod każdym względem od jedynki. Ale po kolei: 1. Columbia, która zachwyca... ale może przez pierwszą godzinę, półtorej. Niestety miałem wrażenie że po tym czasie widziałem już całe miasto. Wpierw lizałem każdy kąt i się jarałem tym światem, potem już nie, zbyt zajęty częstymi walkami i debilnym lootowaniem. No i śmieszyła mnie trochę ta symetria poziomów, często wchodziliśmy do jakiś miejscówek gdzie zarówno lewa jak i prawa strona wyglądała tak samo, na przykład 2. No właśnie, lootowanie. Doprowadzone do granic absurdu, gdzie w co drugim śmietniku mogłeś znaleźć jakieś jedzenie odnawiające życie. Pieniądze święcące się jak psu jajca i odwracające uwagę. Zbieranie kluczyków, po co one w ogóle były? Zostały wrzucone ewidentnie na siłę po to by jeszcze bardziej zmotywować gracza do durnego szukania. Ich rola ograniczyła się do otwierania sejfów z wątpliwą zawartością i drzwi, które skrywały za sobą amunicję albo tonę jabłek i bananów. 3. Zbyt wielkie przywiązanie do voxophonów, miałem wrażenie że odwiedziłem każdy kąt w grze a mam ich ledwie 55/80, czytałem je dokładnie a mimo to wiele smaczków mi ubyło. Dlaczego żeby poznać cały świat i historię jestem zmuszony do przechodzenia gry drugi raz z jakimś odpalonym w tle walkthrough z youtube'a? 4. Vigory. Plasmidy w oryginalnym Bioshocku to był rdzeń rozgrywki, cały świat i historia opierała się na nich, a tutaj? I vigory i wszystkie te sklepy sprawiają wrażenie wrzuconych na siłę, byleby usprawiedliwić nazwę "Bioshock" w tytule. Skąd się one wzięły w tym świecie? Dlaczego Booker od razu je łyka bez żadnych pytań? Sama ich rola też nie jest już tak ważna jak w jedynce. Osobiście korzystałem z 3 vigorów i to niezbyt często. 5. Jakieś durne "gamizmy" jak chociażby te ciuchy. Nie wpływają one w żaden sposób na wygląd zewnętrzny, a nagle z nowymi butami mamy moc podpalania przeciwników albo 40% szans na autoprzeładowanie. Durne, zresztą 90% z tych ciuchów nie nadawały się do niczego, zbierałem wszystkie po drodze ale jedyne z których korzystałem to te uzyskane z season passa. 6. Sama walka. Zbyt dużo kill-roomów, zbyt dużo przeciwników, zbyt mała rola vigorów. Mechanika strzelania lepsza niż w jedynce, a i sky-line'y mocno urozmaicały zabawę, ale brakowało tu planowania i taktyki, które były obecne w jedynce. 7. Postacie poboczne. Armia klonów jednym słowem, co druga osoba miała tą samą twarz. Szczególnie widać to było na plaży. 8. Handyman. Irytujący przeciwnik nie wymagający żadnej taktyki poza ucieczką i napjerdalaniem w niego. Nie wiem też czy jakikolwiek vigor na niego działał. W porównaniu do Big Daddy'ego - porażka. 9. Songbird. Jeśli to miał być następca Big Daddy'ego to chyba coś im nie wyszło. 10. Aspekt techniczny. Nie wnikam w tekstury bo wiem że konsole są stare, że gra jest zrobiona specyficznie (duże levele, cała ta mechanika portali i w ogóle), ale nie pamiętam która gra mnie tak bardzo irytowała z powodu spadku framerate'u, w końcowej walce ciężko było nawet dobrze celować przez to. Widać po tej produkcji że przeszła wiele. Swego czasu były ploty około rok temu, że pokazówka z E3 2011 (za którą gra dostała wiele nagród) to jedyne co w tamtym momencie miało zrobione Irrational Games. Może nawet Infinite zaliczył development hell. Wątpie czy to wina starych konsol i podpasowania pod nie gierki, moim zdaniem koncept gry i mechaniki na papierze wyglądał bajecznie, ale jak przyszło co do kodowania to przerosło to ich. Wyszedł potok hejtu, ale prawda jest taka, że Infinite ratuje ta część, która grą nie jest - postacie, scenariusz, twisty, wykreowany świat, podczas gdy "część growa" momentami bardzo zawodzi. Mimo tego z grą dobrze się bawiłem i przeszedłem dość szybko, była wciągająca. Dlatego ode mnie 8/10. Ale oceny rzędu 10/10? Dla mnie śmiech i jak już wspomniałem wcześniej - seria Bioshock jest mocno przeceniona, tak samo jak i Mass Effect oraz Uncharted.
  24. MaZZeo odpowiedział(a) na MYSZa7 temat w Xbox 360
    Zacznę od tego że gra mi się absolutnie podobała - fabuła, scenariusz, Elisabeth, Half-life'owy sposób narracji, sky-line, Columbia (choć nie tak dobra jak Rapture), smaczki i niektóre momenty np. jednak od gry z ocenami 95% nad którymi rozpływają się recenzenci, a tymbardziej gracze oczekiwałem sporo więcej. Czuję mocny niedosyt po Infinite, który jest gorszy chyba pod każdym względem od jedynki. Ale po kolei: 1. Columbia, która zachwyca... ale może przez pierwszą godzinę, półtorej. Niestety miałem wrażenie że po tym czasie widziałem już całe miasto. Wpierw lizałem każdy kąt i się jarałem tym światem, potem już nie, zbyt zajęty częstymi walkami i debilnym lootowaniem. No i śmieszyła mnie trochę ta symetria poziomów, często wchodziliśmy do jakiś miejscówek gdzie zarówno lewa jak i prawa strona wyglądała tak samo, na przykład 2. No właśnie, lootowanie. Doprowadzone do granic absurdu, gdzie w co drugim śmietniku mogłeś znaleźć jakieś jedzenie odnawiające życie. Pieniądze święcące się jak psu jajca i odwracające uwagę. Zbieranie kluczyków, po co one w ogóle były? Zostały wrzucone ewidentnie na siłę po to by jeszcze bardziej zmotywować gracza do durnego szukania. Ich rola ograniczyła się do otwierania sejfów z wątpliwą zawartością i drzwi, które skrywały za sobą amunicję albo tonę jabłek i bananów. 3. Zbyt wielkie przywiązanie do voxophonów, miałem wrażenie że odwiedziłem każdy kąt w grze a mam ich ledwie 55/80, czytałem je dokładnie a mimo to wiele smaczków mi ubyło. Dlaczego żeby poznać cały świat i historię jestem zmuszony do przechodzenia gry drugi raz z jakimś odpalonym w tle walkthrough z youtube'a? 4. Vigory. Plasmidy w oryginalnym Bioshocku to był rdzeń rozgrywki, cały świat i historia opierała się na nich, a tutaj? I vigory i wszystkie te sklepy sprawiają wrażenie wrzuconych na siłę, byleby usprawiedliwić nazwę "Bioshock" w tytule. Skąd się one wzięły w tym świecie? Dlaczego Booker od razu je łyka bez żadnych pytań? Sama ich rola też nie jest już tak ważna jak w jedynce. Osobiście korzystałem z 3 vigorów i to niezbyt często. 5. Jakieś durne "gamizmy" jak chociażby te ciuchy. Nie wpływają one w żaden sposób na wygląd zewnętrzny, a nagle z nowymi butami mamy moc podpalania przeciwników albo 40% szans na autoprzeładowanie. Durne, zresztą 90% z tych ciuchów nie nadawały się do niczego, zbierałem wszystkie po drodze ale jedyne z których korzystałem to te uzyskane z season passa. 6. Sama walka. Zbyt dużo kill-roomów, zbyt dużo przeciwników, zbyt mała rola vigorów. Mechanika strzelania lepsza niż w jedynce, a i sky-line'y mocno urozmaicały zabawę, ale brakowało tu planowania i taktyki, które były obecne w jedynce. 7. Postacie poboczne. Armia klonów jednym słowem, co druga osoba miała tą samą twarz. Szczególnie widać to było na plaży. 8. Handyman. Irytujący przeciwnik nie wymagający żadnej taktyki poza ucieczką i napjerdalaniem w niego. Nie wiem też czy jakikolwiek vigor na niego działał. W porównaniu do Big Daddy'ego - porażka. 9. Songbird. Jeśli to miał być następca Big Daddy'ego to chyba coś im nie wyszło. 10. Aspekt techniczny. Nie wnikam w tekstury bo wiem że konsole są stare, że gra jest zrobiona specyficznie (duże levele, cała ta mechanika portali i w ogóle), ale nie pamiętam która gra mnie tak bardzo irytowała z powodu spadku framerate'u, w końcowej walce ciężko było nawet dobrze celować przez to. Widać po tej produkcji że przeszła wiele. Swego czasu były ploty około rok temu, że pokazówka z E3 2011 (za którą gra dostała wiele nagród) to jedyne co w tamtym momencie miało zrobione Irrational Games. Może nawet Infinite zaliczył development hell. Wątpie czy to wina starych konsol i podpasowania pod nie gierki, moim zdaniem koncept gry i mechaniki na papierze wyglądał bajecznie, ale jak przyszło co do kodowania to przerosło to ich. Wyszedł potok hejtu, ale prawda jest taka, że Infinite ratuje ta część, która grą nie jest - postacie, scenariusz, twisty, wykreowany świat, podczas gdy "część growa" momentami bardzo zawodzi. Mimo tego z grą dobrze się bawiłem i przeszedłem dość szybko, była wciągająca. Dlatego ode mnie 8/10. Ale oceny rzędu 10/10? Dla mnie śmiech i jak już wspomniałem wcześniej - seria Bioshock jest mocno przeceniona, tak samo jak i Mass Effect oraz Uncharted.
  25. MaZZeo odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mnie za to irytuje typek z People Can Fly, który dość często narzekał na GOLu i polygamii na moc obecnych i przyszłych konsol, jak to ograniczają one możliwości gier i ich silników. Jak mu kiedyś napisałem że dzięki tym szrotom ma pracę i zarabia pieniądze to uciekł z dyskusji :] Jego nick to hydzior.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.