Treść opublikowana przez MaZZeo
-
God of War: Wstąpienie
Początek gry jest mniej efektowny niż w trójce, ale za to ciekawszy i zwyczajnie lepiej się w to gra. Podoba mi się to rzucanie wrogami w innych. Mimo to jednak straciłem chęć na kupowanie tego w dniu premiery. W kwietniu albo maju może łyknę.
-
Gears of War: Judgment
Przesłuchałem ostatniego podcasta Epic dotyczącego balansu broni i zaszło dużo zmian, moim zdaniem ogólnie dobrych. - Retro Lancer jest jeszcze trudniejszy do ogarnęcia na dłuższe dystanse,szarża zadaje mniej obrażen i czas pomiędzy wciśnieciem 2x melee jest dłuższy. Ogólnie ma wymagać więcej skilla - Lancer nie zadaje większej ilości obrażeń przy strzałach w głowę - Kret porusza się szybciej pod ziemią - Boomshot bez zmian (standardowe obrażenia jak po zwykłym przeładowaniu) - miotacz płomieni bez zmian, może jednak przechodzić przez boomshielda - łuk zadaje obrażenia o wartości pomiędzy normalnym przeładowaniem a perfekcyjnym - Boltok jest silniejszy, dwa razy na klatę, jeden w głowę ale na tą chwilę jest to tylko zmiana w kampanii, nie wiadomo jak w multi - Markza (nowa snajperka) potrzebuje dwóch strzałów w głowę (ew. dwa w ciało + 1 w głowę) by zabić, mała szybkostrzelność i duży odrzut - Obrażenia zadawane przez szyszki zmniejszone o ponad 50% (z racji tego że znacznie łatwiej je rzucać) - śmierdziel nie sprawia że stajemy w miejscu - dymny wybucha od razu po kontakcie z przeszkodą - granat palny jedyny którego nie możemy wybrać do loadoutu (power weapon) - snajpa ma zooma takiego samego jak w Gears of War 2 (szerszy kąt widzenia) + dwa poziomy zooma, strzał w ciało zadaje więcej obrażeń niż w Gearsach 3, penetracja kul (możliwe double kille jednym pociskiem) - szybkostrzelność Gnashera odrobinę ("a hair slower" dokładnie cytując) zmniejszona - obrzyn ma dwa strzały w magazynku i większą szybkostrzelność od gnashera ALE ma taki sam zasięg i rozrzut kul jak gnasher (największa zmiana w grze jeśli chodzi o broń). Określany jako "gnasher junior". Koniec więc z czyszczeniem 5 metrów w okół siebie - Breechshot (snajperka locustów) 4 strzały w magazynku, samopowtarzalny, jeden strzał w głowę do zabicia, ogólnie jest mocniejszy od Markzy ale ma mniejszy zasięg, szybkostrzelność i większy odrzut - łokieć zadaje mniej obrażeń, z tego co zrozumiałem nie trafienie z łokcia spowoduje "większe konsekwencje dla gracza" - Booshka (nowy granatnik) ma odbijające się od przeszkód pociski, trzy strzały w magazynku (6 ogółem) obrażenia mniejsze niż w krecie - Hammerburst z Gears of War 1 - trzy strzały do zabicia, turbopady nie mają w jego przypadku racji bytu
-
Assassin's Creed IV: Black Flag
a ja nadal nie zaliczyłem Bortherhooda T_T
-
Gears of War: Judgment
Nowy trailer gearsowy hype mi się udziela
- Konsole nowej generacji
- Konsole nowej generacji
-
Silnik forum
Chwila chwila, czy to jest dokładna lista osób których dane były widoczne? Wcześniej była mowa że jedynie osobom zalogowanych w tych godzinach coś wypłynęło.
-
Silnik forum
To kiedy rekompensata w postaci darmowych gierek?
-
Tomb Raider
Oj tam oj tam, po prostu ta gra zapowiadała sie momentami tragicznie a i marketing miala z doopy, az dziwne ze wychodzi hit i to na dodatek zajmujący ok 15h.
-
Gears of War: Judgment
Fajny steelbook jest gratis do zamówienia w ultimie. nie jest tak źle z zainteresowaniem u nas
-
Tomb Raider
To teraz jeszcze powiedzcie z jaką częstotliwością Lara stęka bo nie chce by ktoś w domu pomyślał że gram/oglądam jakiegoś pocieracza. 6:12 no koorwa poważnie? przecież taka sytuacja to od razu zgon a ona jeszcze próbuje to wyciągnąć o_O
-
Tomb Raider
No to mamy rzetelne opinie po 45 minutach, godzinie i 2h grania, nie ma co.
-
Gears of War: Judgment
- Konsole nowej generacji
AI się nie polepszy, bo to nie jest kwestia możliwości sprzętowych tylko umiejętności i chęci (bardziej tego drugiego) programistów. Mało kto docenia pomysłowe AI, lepiej na(pipi)ać tonę zombie albo mięsa armatniego jak w Call of Duty. http://www.wired.co.uk/news/archive/2012-09/28/gaming-ai-appears-to-be-human - do stareńkiego UT dwóch typków zrobiło bota który zachowywał się bardziej "ludzko" niż człowiek.- Gears of War: Judgment
Nie, razem z tymi dwoma mapami będzie 10, na starcie będzie 8 map, 4 mapy do FFA/TDM/Domination i 4 mapy do Overruna. Co i tak jest żałosną trochę ilością. btw odkryłem jedną rzecz, na jtagowanych konsolach ludzie znaleźli postać do multi, która ma być ekskluzywna dla pracowników Epica, trochę od czapy bo bardziej chyba ona pasuje do Unreala niż do gearsów- Gears of War: Judgment
Judgment dostanie 2 kwietnia darmowe DLC z dwoma mapami. http://www.maxim.com/gaming/maxim-s-gears-of-war-maps-revealed- Konsole nowej generacji
Przecież jeszcze zanim zapowiedziano PS Meeting zarówno w przypadku PS4 jak i X720 plotkowało się o imprezach/ogłoszeniach które będą jeszcze przed E3, lol ogarnijcie się w końcu. Jedyne na co PS Meeting mogło wpłynąć to forma w jaką MS zrobi swoją prezentację, dlatego dzień później zarejestrowano jakąś domenę, może wcześniej w planach była prezentacja na przykład na GDC 2013. pierwszy lepszy link mówiący o tym - http://www.examiner.com/article/xbox-720-discussion-will-heat-up-at-gdc-2013- Watch Dogs
- Watch Dogs
- HALO 4 - MULTIPLAYER
- Poziom trudności w grach wczoraj i dziś.
+100 i nie boli mnie to. Nie mam sentymentu do NESowych gierek z powodu poziomu trudności.- HALO 4 - MULTIPLAYER
Mapy miodzio, ale Infinity Rumble to jest goowno na miarę Regicide jak nie gorzej. Każdy co chwila ma broń zrzuconą z kosmosu, jeden wielki clusterfuck szczególnie na Skyline gdzie za każdym rogiem czai się typ z shotgunem albo SAWem, większość śmierci właśnie jest spowodowana power weaponami. Rumble Pro oczywiście spoko, ale tryb jest sporo radziej wybierany przez burgerów (bo biedaki muszą aczika za SAWa nabić). No i czemu się ludzie upierają na Skyline nie rozumiem, przecież Monolith w chooj lepszy nagrałem troche gameplaya.- Konsole nowej generacji
- Konsole nowej generacji
- Konsole nowej generacji
- Konsole nowej generacji