Skocz do zawartości

Michał102

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Michał102

  1. Obstawiam, że gra póki co jest na etapie brzydki potworek i nie chcą się chwalić gameplayami. Pytanie tylko czy na siłę wydadzą to jeszcze w tym roku, a potem będą łatać paczami, czy jednak przesuną. Jak tak jeszcze oglądam te zachwyty tego chińczyka, to mam trochę beke. Typ jest tak podniecony i zachwycony jakby Pana Boga za jaja złapał i nigdy na oczy nie widział gier pokroju ACC. Ale to samo tyczy się chińczyka z Polyphony... tam też zachwyty jaki to wspaniały sim itd.
  2. Możliwe, że znowu mam jakiegoś buga. Sekcję płotki sprawdzalem i nie mam przy niej żadnych dodatkowych siodeł ani trofeuf (tak się to odmienia? ), bo wszystko sprzedałem lub dałem do schowka. No i grając wczoraj nagle wyskoczła mi ikona przeładowania i gerwant zaprzestał biegać pomimo, że punktów było 160/190. Musiałem użyć opcji medytacji by wszystko wróciło do normy. Jeszcze co do bugów, to pamiętacie jak pisałem, ze zbrikował mi się quest z Yen w Kaer Morhen, a potem szlag trafił sejwa? Kilka dni temu konsola ni z gruchy ni z pietruchy zaciągnęła tego sejwa z chmury i quest poszedł bez problemu. Przechodziłem tą grę kilkukrotnie na ps4 i ps4 pro i nie miałem nawet ułamka z tych bugów co mam teraz na xsx. Tutaj dosłownie co chwilę coś się odpierdala albo z grafiką typu migotanie, nie doczytywanie, albo jakieś bugi z nie pojawianiem się ikon interakcji z npc. Po prostu dramat i zaczyna mi to obrzydzać jedną z gier życia
  3. Ja wziąłem umiejętność udźwigu i jakieś lepsiejsze juki dla płotki co dało mi 190 pkt udźwigu. Jednak dalej jest to mało i często ratuje się odwarem. Jak jestem pusty i nie mam żadnego żelaztwa i zbroi, to i tak jestem załadowany na 150
  4. Jest jeszcze jakiś odwar (bodaj z biesa) który czasowo zwiększa "ładowność" i można się tym ratować nim dojdziemy do handlarza.
  5. Dla mnie póki co zawód fhui. Graficznie nie robi to żadnego wrażenia głównie przez gorsze niż w GT oświetlenie i modele samochodów. Na cuda w fizyce absolutnie nie liczę, bo od tego są symulatory pokroju ACC, więc nastawiałem się na prawdziwie nowo generacyjny strzał graficzny. Póki co dostałem tylko kopa w jaja i leże na podłodze kwicząc z bólu
  6. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Wg mnie klatki mają ogromny wpływ na wygląd gry. Podkreślam, gry, a nie screenów. Coś co chodzi w 30 klatkach do tego z dropami wygląda jak gówno i nic tego nie zmieni. Podobnie jest w wiedźminie... niby lepsze bajery graficzne, a wg mnie gra w trybie 60 klatek wygląda 10x lepiej.
  7. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Powstawało rok, bo tam nie ma żadnego gameplayu. Pamiętam, że jak odpalałem to na starym TV w FHD, to jakoś to jescze wyglądało. Teraz po czasie odpalone na TV 4K wygląda źle, bo wszystko poniżej 1440p na takim TV wygląda jak gówno
  8. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Aż sobie to odpaliłem na XSX, bo na oledzie jeszcze w to nie "grałem" i omatkobosko! Oczy wręcz krwawią od tego klatkarzu, a i jakoś mega dobrze też to nie wygląda.
  9. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    A jakie są realne wartości tego laga? Bo "nie czuć", to dla każdego może być co innego
  10. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zależy też w jaki okres się trafi. Teraz jest chyba najchujowszy, bo nie dość, że wszystko mega drogie, to jeszcze wypadałoby zmienić w zasadzie każdy element, a nie samo GPU. Do swojego setu niby wrzucę 4070ti lub lepszą, ale zaraz się okaże, że stare gry już ledwo chodzą, a w nowych proc się całkiem wyłoży i po zawodach. Dopiero co wpakowałem w to prawie 4k pln i jak się okazuje wypadałoby to teraz wszystko postawić na smietniku i kupić nowe
  11. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Zaraz będzie, że procesor to jednak kibel, ram DDR4 też ssie i skończy się na wymianie wszystkiego jak u Tjerego xD Niby fajne te kompy, ale do tego trza co chwilę pakować grube tysiące. Ja zaczynam wątpić
  12. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Ta 4070ti, to ma w ogóle sens? 3090ti zdaje się jest wydajniejsza i tańsza
  13. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    To w takim razie jest to mocno niedorobione i gra znacznie lepiej wyglądała bez tego.
  14. Ja pierdziulu, na kompie to jest zupełnie inna gra Wersje konsolowe wyglądają przy tym jak jakieś porty na urządzenia mobilne.
  15. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Teraz jest taki dziwny efekt, jakby obiekty miały jakieś kontury przy poruszaniu się kamery, szczególnie w okół rozświetlonych obiektów takich jak lampy samochodów i neony na budynkach. Nie znam się na PCtowyh technikaliach, ale wygląda to jak jakieś artefakry zwiazane z FSR. Do tego pop up tekstur na drodze, same te tekstury mają bardzo nienaturalnie wyglądające ziarno, no i ruch uliczny to jakiś żart - miasto widmo Jeszcze jakby te zabiegi wpłynęły jakoś na wydajność gry, ale po mojemu tnie tak samo jak na 1.50
  16. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Czy mi się wydaje, czy gra jakoś tak zbrzydła na xsx od czasu patcha 1.50? Dzisiaj trochę pogralem i wydaje mi się, że wcześniej gra była ładniejsza. Do tego straszne pustki na ulicach
  17. O ciup... nie spodziewałem się, że to może wyglądać aż tak źle
  18. Odpalona normalnie też się nieźle gliczuje. Wczoraj podczas wczytywania różnych zapisów próbując jeszcze jakoś tą grę uratować robiły mi się takie cuda, że ojprdl... a to płotka z ogonem odczepionym od reszty ciała, a to gerwazy pozbawiony ciała od pasa w dół, nulfgardzki żołdak bez głowy i rąk, w kaer morhen mocno migotające góry i mgła w oddali, i ogolnie w ciul mniejszych lub wiekszych bugów graficznych. Jak kocham tą grę i uwazam za najlepszą pod względem ogólnej wizji artystycznej, tak technicznie jest to straszny crap podobnie jak CP77. Po prostu redzi w technikalia nie umieją i tyle.
  19. Wszystko jest, a w zasadzie było dobrze, bo przechodzę tą grę 4 raz i znam to na pamięć. Wszystkie inne żółte znaczniki na mapce pokazuje, a tej z questem z Yen nie ma. Wiem też gdzie dokładnie powinna ona być, ale jej komnata jest pusta. W ramach rozpaczy usunąłem sejwa z konsoli i zaciągnąłem od nowa z chmury, ale jak się okazało w chmurze najnowszy sejw się zapisał dobre kilkadziesiąt godzin wstecz gdzieś w velen na początku gry, więc wszystko uj strzelił i nie mam już ochoty grać od nowa. Tym bardziej, że teraz bardzo skrupulatnie czyściłem mapkę ze wszystkich znaczników i szukałem wszystkich mozliwych rynsztunków.
  20. Mi się zbugował quest w kaer morhen i Yen postanowiła się nie pojawić. W żaden sposób nie szło pchnąć fabuły dalej i postanowiłem skasować sejwy na konsoli i zaciągnąć je z chmury. Jakie było moje zdziwienie jak się okazało, że ostatni zsynchronizowany zapis był gdzieś z początku gry w Velen. Tyle godzin grania poszło się jebać... Wkurwiony jestem jak 150
  21. U mnie coś się chyba zbugowało i mam problem z questem "zakłócenia" w Kaer Morhen. W ogóle nie pokazuje mi punktu docelowego na mapce, no i samej Yen też nie ma tam gdzie powinna być. Macie jakiś pomysł co z tym zrobić? Wczytywałem już starsze sejwy i nic to nie daje. Ogólnie kibel, bo nie pchnę fabuły dalej
  22. Michał102 odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Oni już chyba porzucili Red Engine i każda kolejna gra będzie robiona na UE5, także nie powinno być już takiej siary
  23. Masz wszystkie składniki i odpowiedniego fachowca?
  24. To jest ten nowy quest dodany razem z "next gen" paczem
  25. Na XSX jest jeszcze gorzej w trybie 60 klatek. Na próbę wyłączyłem VRR i był niezły kibel. Btw. kto ma oledzika borzego, to niech sobie obczai zadanie "jaskinia snów" na skellige