Skocz do zawartości

Michał102

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Michał102

  1. Fota z moim czasem, na wypadek gdybym już nie poprawił: 1:37,718
  2. Spokojnie Orionku ... ja się przejechałem czysto rekreacyjnie i już raczej czasu nie poprawię. Musiałbym grzebać w setupach a mi się nie chce .
  3. Jako, że robiłem dziś nowe mocowanie do kierownicy, to postanowiłem je przetestować na F1 i zrobiłem ze 30 kółeczek Grałem na tym torze po raz pierwszy, to też zapodałem sobie linię pomocniczą, by nie rozbijać się na każdym okrążeniu . Jak na razie mam 1:37,7xx... jak do niedzieli znajdę czas na grę to spróbuję jeszcze poprawić Tak w ogóle, to genialny jest ten tor
  4. Nie ma sprawy. Zawsze na bieżąco będę Wam tego posta aktualizował. Sam też chętnie bym pośmigał, ale czasu na grę mam ostatnio za mało ... no i z formy wypadłem
  5. Ja jednak wymiękam - model jazdy w tej grze nie jest dla mnie . Nie jestem w stanie zrobić kilku okrążeń pod rząd mieszcząc się w powiedzmy 0,5 sek. Za każdym razem mam wrażenie, że samochód zachowuje się inaczej. Gra jest dobra by pograć sobie kilkanaście minut... później zaczyna pojawiać się irytacja. Fanom takich gier jak GT5 czy FM3 radzę dobrze przetestować Shifta 2 przed zakupem
  6. Bez przesady. Posiadaczy G27 też nazwiesz fanatykami ? Ceny tych kierownic są bardzo zbliżone . Natomiast co do różnic między kierownicami, to między M$ a DFX również są one znaczne - inne kąty obrotu, dużo mniejszy deadzone w kierownicy Logitecha, brak FF - wszystko to czyni, że kierownica zachowuje się zupełnie inaczej i inne ustawienia w grze trzeba do niej dobrać
  7. ZDECYDOWANIE NIE!!! Kierownica M$, a taki Fanatec GT2 to dwa zupełnie inne światy i ustawienia do tych kierownic będą zgoła odmienne
  8. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Grafika w gameplay'u na pewno będzie poprawiona względem części trzeciej, ale na takie fajerwerki jak na gifach powyżej się nie napalajcie. Na takie cuda trza poczekać do następnej (lub jeszcze kolejnej ) generacji. Dla mnie najważniejsze jest, by jeszcze bardziej dopieścili model jazdy oraz obsługę kierownic Fanateca - powinni wycisnąć 100% możliwości jakie daje ten sprzęt
  9. Ja się co do pada nie wypowiem, bo nie potrafię na nim grać . Co do błędów, to jest ich cała masa - dziś zniknęły mi podczas wyścigu wszystkie elementy karoserii, został tylko goły szkielet samochodu. Oprócz tego gra załapała pięć zwiech - za każdym razem trzeba było "na siłę" wyłączać konsolę, bo nie dało się nawet wyjść do dasha.
  10. Michał102 odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Jeśli filmik nie jest ściemą (a chyba nie jest), to mamy 16 fur na trasie
  11. ... natomiast jeśli gracie na kierownicy, to trza to dać na 0... w końcu na kółku trza mieć cały czas pełną kontrolę nad samochodem
  12. To w GT5 również występuje ten problem ? W prologu strasznie mnie to wkurzało na trasie w Londynie... nigdy tam nie grałem na kamerze z kokpitu, bo było cholernie ciemno.
  13. Tu niestety wychodzi kolejna bolączka oprawy graficznej - dużo gorsze niż w jedynce oświetlenie. Shift 2: http://www.ipix.lt/images/87834093.png Shift 1: http://www.ipix.lt/images/11276786.png Widać wrzucenie możliwości gry w nocy na każdej trasie kosztowało bardzo wiele, stąd mamy tak duże cięcia w grafice.
  14. Nawet da się w toto grać po zastosowaniu takich ustawień: http://www.youtube.com/watch?v=ySrlumdHDks&feature=player_embedded#at=21 Do tego kamera z nad maski i można całkiem przyjemnie pośmigać. Jednak szlag mnie chce trafić przez bardzo częste zanikanie Force Feedbacka... ogólnie co wyścig to jego siła jest inna - raz jest bardzo mocny, innym razem ledwo wyczuwalny, a jeszcze innym nie ma go wcale. Za każdym razem trzeba resetować grę by wszystko wróciło do normy. Jestem ciekaw czy ten bug jest też w wersji na PS3. Jeśli któryś z posiadaczy PS3 gra na kierownicy, to proszę o sprawdzenie działania FF.
  15. Źle nie wygląda... wygląda tragicznie . Aliasing wali po oczach, obraz jest niewyraźny, otoczenie torów (drzewa, budynki) woła o pomstę do nieba, a na domiar złego jest zauważalny pop-up. O znacznie gorzej wyglądających kokpitach (spory atut jedynki) już nawet nie wspomnę. No ale cóż... o gustach się nie dyskutuje
  16. Ustawienia pada na pewno wpłyną na komfort gry (podobnie było w części pierwszej), lecz w żaden sposób nie wpłynie to na kiepską fizykę prowadzenia fury (uczucie skrętnej tylnej osi i temu podobne dziwadła). Oczywiście nie twierdzę, że każdemu ten model jazdy się nie spodoba, wszak jak to mawiają - każda potwora znajdzie swego amatora . Dla mnie ten model jazdy jest po prostu niegrywalny.
  17. Ja również miałem już okazję spróbować nowego Shifta. Pierwsze odpalenie gry i od razu potężny liść w twarz za sprawą grafiki - to nawet nie wygląda słabiej od jedynki, to jest po prostu katastrofa. Jednak zostawmy grafikę, bo nie to w takich grach jest najważniejsze. Model jazdy - trochę lepszy niż w jedynce, lecz jednak tylko do momentu gdy nie wsiądziemy do odrobinę szybszych samochodów, niż te które możemy kupić na samym początku gry... w mocniejszych furach załącza się doskonale znany z poprzedniczki "poduszkowiec mode". Gra na padzie w ten tytuł to prawdziwa droga przez mękę, fury pływają po całym torze i trudno to w racjonalny sposób wytłumaczyć - na prawdę nie wiem co twórcy tej gry chcieli osiągnąć - z symulacją nie ma to kompletnie żadnych powiązań, a jeśli ma to być arcade, to jest to najbardziej irytujący arcade jaki tylko można było zrobić. Sytuację trochę ratuje podpięcie kierownicy, lecz w miarę komfortową grę umożliwiły mi ustawienia w samym kółku (Fanatec GT2). Grę można polecić chyba tylko fanom części pierwszej (choć totalnie skopaną grafikę może im być trudno przełknąć)... cała reszta niech się trzyma lepiej z daleka, lub przed zakupem przetestuje owy twór na własnej skórze. Aha... gra kilkukrotnie mi się zawiesiła, czasem przestawał działać Force Feedback w kierownicy, oraz miałem problem z dźwiękiem o którym wspominał Magik. Widać masa bugów to wizytówka Shifta (pamiętacie co było w jedynce ?)
  18. O co chodzi ?
  19. Michał102 odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Ziarno jest szczególnie widoczne w "ciemnych" etapach, a etap z deszczem jest ciemny. Może nie zwracaliście na to wcześniej uwagi (choć właściwie trudno tego nie zauważyć ) ?
  20. Michał102 odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Pewnie stąd się bierze tyle rozbieżności zdań co do grafiki. Jak ktoś od początku grał z tym ziarnem, to grafika miała prawo nie wywrzeć na nim większego wrażenia. Ile ja się nakombinowałem z ustawieniami TV żeby to jakoś zamaskować, to głowa mała. Dopiero teraz gdy odpaliłem grę bez tego buga, to dosłownie spadłem z kanapy - różnica jest ogromna. Tekstury są ostre i bardziej szczegółowe, HDR zdaje się być lepszy - ogólnie obraz robi się bardzo klarowny.
  21. Michał102 odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Dodam jeszcze, że w moim przypadku trza było zresetować grę, dopiero potem wybrać chapter od nowa. Niestety to ziarno potrafi pojawić się w połowie wykonywanej misji - mi się tak stało przy zapisie checkpoint'u - przed zapisem obraz ostry jak żyleta, a po zapisie znowu ziarno :confused:. Oby szybko pojawił się jakiś patch poprawiający tego buga.
  22. No to chyba w innego Hot Pursuit'a graliśmy
  23. Gdzie tam do NFS:HP - tam grafika jest rewelacyjna.
  24. Podobno grafika jest znacznie gorsza od tej z jedynki. Ja bym się na waszym miejscu wstrzymał z preorderami itp. Po filmikach widać, że model jazdy nie został wiele poprawiony... dalej mamy symulator poduszkowca :confused:
  25. Michał102 odpowiedział(a) na TomisH temat w Xbox 360
    Różnica naprawdę jest ogromna, obraz robi się znacznie bardziej czytelny. Czytałem wiele narzekań, że czasem trudno dostrzec wrogów itd. Wydaje mi się, że jest to właśnie spowodowane tym ziarnem. Dodatkowo teraz dopiero widzę, jak rewelacyjne są tekstury w tej grze... po prostu masakra