Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    3 735
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez łom

  1. 43 minuty temu, Ukukuki napisał:

    Jak mają oszukiwać na TFLOPS jak to każdy może ze wzoru policzyć? TFLOPSy oznaczają operacje zmiennoprzecinkowe na sekundę i nie ta da się tego parametru zmyślić albo dać 2x. Skaluje się to wprost proporcjonalnie do taktowania.

    No to teraz podstaw do wzoru parametry PS5 i zobacz jaki wynik Ci wyskoczy a jaki jest podawany (spoiler: wynik ze wzoru trzeba podzielić przez 2 żeby miał jakiekolwiek znaczenie i to AMD przestało robić od serii 7000).

  2. 1 minutę temu, KrYcHu_89 napisał:

    Nintendo też zresztą robią swój patent, który również ma być na poziomie softu. 

    Ale to co jest na screenie to jest jeden upscale z 540p na 1080p a mówisz o tym żeby gra która już jest upscaleowana dostała drugi upscale z poziomu konsoli. I jak to mam być z poziomu konsoli to do jakiej wartości 8k (a potem znowu w dół do 4K)? Bo przecież output resolution to jest często 4k (tylko wcześniej skalowane z niższej rozdziałki). Dużo problemów to może sprawić, jak to jakimś cudem ogarną to brawo dla nich ale ja się bym na to nie nastawiał.

  3. 1 minutę temu, KrYcHu_89 napisał:

    W deczku to osiągnęli, na pececie też (Control Panel :D), to tutaj mówisz, że nie mogą?

    Całkiem co innego, w grach na konsolach nie masz możliwości zmiany np. formy upscalingu czy AA i np. gra która ma załączone FSR1 (powiedzmy z rozdziałki 900p) po kolejnym upscalingu ze strony konsoli może mieć niby wyższą rozdzielczość ale dostać więcej artefaktów bo obraz jest skalowany 2 razy (raz przez grę, raz przez konsolę). Co najwyżej dadzą w formie testowej z dopiskiem 'aktywować na własną odpowiedzialność'.

  4. 3 minuty temu, KrYcHu_89 napisał:

    cena końcowa dla PRO 3500-3999 zł

    Jakie 3500? To by dawało cenę ponad 750 euro już wliczając zawyżone przeliczniki euro na złotówki. Max i to w przypadku gdyby Pro okazało się sporo mocniejsze od tego co jest w przeciekach to 600$/Euro/3000zł a i tak to była by wysoka cena.

    8 minut temu, KrYcHu_89 napisał:

    AI upscalingu bym nie przeceniał, oby tylko był uruchamiany z poziomu konsoli, tak aby każda gra mogła go wspierać day1

    Nie licz na to, a na pewno nie w grach które zostały wydane przed premierą Pro i bez specjalnych patchy.

    • This 1
  5. 2 minuty temu, KrYcHu_89 napisał:

    Jak 7700XT kosztuje 500 USD, to ile by musiała kosztować cała konsola, żeby przyniosła realnie duże zyski? Sony nie dostaje komponentów od AMD za darmo. 

     

    Muszą ustawić cenę odpowiednio wysoko, żeby zagrało. 

    Wiesz PS5 startowało z ceną 500$ a sama 5700XT (bo 6700 XT zadebiutowało na rynku dopiero pół roku po premierze PS5) MSRP miała na poziomie 400$ (w sklepach było drożej), doliczyć do tego CPU, zasilacz, płytę główną, dysk (który w 2020 nie kosztował 50$ jak teraz) itd. to można napisać że PS5 na premierę powinno kosztować minimum 1000$ a Sony na każdym egzemplarzu traciło 500$, trochę bez sensu prawda? Nie można porównywać kosztów produkcji konsoli 1:1 z cenami komponentów PC w sklepach, Sony kupuje wszystko hurtem za 50% albo i mniejszą kwotę niż ty płacisz w sklepie. Jeśli ploty się sprawdzą i Pro nadal będzie miało 16GB pamięci, nadal procek Zen 2 i jedyny wyższy koszt i przeskok to GPU to w najgorszym wypadku przy 500$ wyjdą na zero, a jeśli w tej cenie nie będzie napędu (powiedzmy że wersja z napędem to 550$) to te minimum 20$ będą na plusie (a przy wersji z napędem 50).

  6. Trzeba być strasznie naiwnym wierząc w to że Sony po ponad 3 latach od premiery i wydania Slim nie zarabia na konsolach. To nie 2021 gdzie każdy komponent był w kosmicznej cenie, teraz jak by się postarać to dało by radę złożyć PCta o podobnej wydajności do PS5 za te 3000zł co jeszcze 2 lata temu było kompletnie niemożliwe, a mówimy tu o cenach sklepowych a nie takich jak Sony/MS/Nintendo ma przy zamówieniach. Gdyby konkurencja zaczęła walczyć ceną to konsole były by tańsze o te 100-150$ bez żadnego problemu, a tak póki się sprzedają i nie widzą zagrożenia to będą trzymali ceny do skutku (ewentualnie najpierw podwyższą a później obniżą jak już zrobili ze slim )

    Pro z GPU zbliżonym do 7700XT przy cenie 500$ może spokojnie zarabiać na siebie tylko że jak stwierdzą że i za 600$ ludzie kupią to ustawią 600.

    • Plusik 1
    • This 1
  7. Kompletnie nie czaję czemu oni uparli się na robieniu gier na tym swoim silniku. To tragiczne oświetlenie kompletnie psuje jej wygląd, albo coś jest w cieniu i dosłownie czarne, albo się świeci i nie pasuje do reszty. Mam nadzieję że zostaną za to znowu zjechani i ktoś im prześle info że Unreal Engine jest darmowy od prawie 10 lat, bo szkoda że dobrze wyglądający gameplay jest przysłaniany przez techniczne bolączki (tak samo jak Stranger of Paradise).

  8. Jak jest problem ze zgrentgenami to może po prostu dać stronę czy dwie na dodatkowe mini recki od zainteresowanych redaktorów (i nazwać jakoś chwytliwie taki kącik). MGS2 miał przecież dwie recki : ) A najlepiej by było wystartować z podcastem PSX Extreme gdzie można by było podyskutować o gierkach które miały reckę miesiąc czy dwa wcześniej w magazynie.

    • Plusik 3
    • This 2
  9. 5 godzin temu, macGyver napisał:

    W Szmatławcu recki nie było (a może pod innym tytułem), co jest o tyle ciekawe, że wiadomo co SW dostają, gdy Butch je dostaje ;D

    Była w numerze 57 (6-/10) ale myślę że to za stare czasy na takie akcje na poletku konsolowym w Polsce. Myślę że tak między 2003 a 2010 trzeba celować w tytuły (może  któryś Władca Pierścieni?).

  10. Nadal wygląda ciekawie ale jak na trailer to to strasznie się tnie (koło 3:25 to można liczyć klatki), są chamskie cięcia we fragmentach tej samej potyczki, przeciwnicy są pasywni i mocno widać przenikanie modeli. Poprzedni trailer robił lepsze wrażenie.

  11. Ocena pasuje do Shellshocka ale recka tylko na dwie strony i zrobiona przez Miela a nie Gulasha. No i opis, szczególnie 'strzelanki na Marsie' tak średnio pasuje. Sprawdziłem też reckę w PE i tam Killzone dostał 8- (od Shivy) a w pierwszym akapicie jest wspomnienie o 'ekipy z Warszawy' która już napisała dwa tomy o KZ już przed premierą. Coś mi się zdaje że Neo+ podpisało 'deala' na obie gry (zrobione przez ten sam team w tym samym roku) a autorowi filmiku pomieszało się jedno z drugim xd

    • Plusik 1
  12. 11 minut temu, macGyver napisał:

    A jakiej grze Gulash dał 8.5? Przez lata spisywałem sobie oceny z gier do plików w excelu, więc otwarłem, wbiłem ctrlF z tą wartością i ... Jest ich kilkanaście, ale brak trafienia dla - jak to opisał Matt - "strzelanki na Marsie". Przyczyna jednak może być taka, że nie mam numerów z 2001 i starszych.

    Myślę że to żadna gierka starsza niż z 2001 bo wtedy jeszcze Sony zbytnio nie interesowało się polskim rynkiem. A Killzone 1 jaką ocenę dostał?

    Edit: chyba trafiłem bo w numerze 70 jest okładka z Killzonem, recka na 4 strony i ocena 8.9/10 xd

  13. Ja grałem na PS4 Pro z SSDekiem więc loadingi to nie był problem, bardziej monotonność i powtarzalność assetów otoczenia bolała, a great crystal z ctrl+c, ctrl+v dosłownie jednego pomieszczenia w żółtym bełcie dookoła to to jakiś trolling był. @Ölschmitz  jakąś miejscówkę z marlborami też pamiętam tylko że chyba tam była mapa a w great crystal nawet tego nie było tylko jakieś durne oznaczenia kolejnych pomieszczeń.

  14. Zarówno 10 i 12 miało wiele niedociągnięć. 10tka to korytarzówka ale z wyrazistymi postaciami, 12stka półotwarty świat z masą sekretów ale też powtarzalnych subquestów i systemem który po dobrym ustawieniu gambitów praktycznie nie wymagał ingerencji gracza. No i w 12tce świetnie wyglądający, malowniczy świat został kompletnie niewykorzystany bo ciekawych postaci/questów to tam się nie spotykało, no i w 12tce jest jeden z najgorszych dungenów jaki spotkałem w gierkach ever (Great Crystal).

    • This 2
  15. 27 minut temu, Faka napisał:

    Akurat w tym przypadku sony robi duży błąd, nie robiąc z tej gry multiplatformy. Mieli by większy zysk od sprzedaży gierki. 

    Tylko trzeba pamiętać że 2 dodatkowe platformy to kolejne miesiące potrzebne na development no i sprzedaż gierek na Xboxie jest często o wiele niższa niż na PS5, raczej na miliony pudełek nie mieli by co liczyć.

  16. 14 minut temu, Square napisał:

    Zawsze mogą dać bez muzy, ludzie sobie odpalą na Spotify.

    Też to jakiś koszt, ale minimalny.

    Ale jak to mają zrobić w takim Gran Turismo 1? Musieli by albo grzebać w kodzie gry (a na 99% plików już nie ma dostępnych) albo zablokować odtwarzanie muzyki jakoś na poziomie emulatora i nie wiadomo czy to by nie posypało gry.
    Edit: i jeszcze trzeba pamiętać o licencjach na samochody czy postacie w takim THPS

  17. Co by Sega nie zrobiła to miała by pod górkę przez durne decyzje za czasów Saturna i 32X/Mega CD. Potencjalni klienci jeszcze pamiętali to co się działo wcześniej, szczególnie na zachodzie gdzie nie dość że wychodziło o wiele mniej gier niż w Japonii to posiadacze Saturna w 97 usłyszeli "the Saturn is not our future", przypominam że Saturn miał premierę w USA w 95...

    • This 1
×
×
  • Dodaj nową pozycję...