Skocz do zawartości

łom

Użytkownicy
  • Postów

    3 655
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Odpowiedzi opublikowane przez łom

  1. Jeśli nie mają umowy z Capcomem to nie ma szans że oficjalnie to wydadzą i będą pobierać kasę. Mogą co najwyżej liczyć na to że Capcom będzie zainteresowany assetami lub devami, ewentualnie na bazie tego co pokazali zrobią oryginalną gierkę bez nawiązań do RE.

  2. 1 godzinę temu, Kmiot napisał:

    Nieustannie fascynuje mnie jakim cudem Mario Kart 8 Deluxe wciąż znajduje się w czołówce najlepiej sprzedających się gier w Japonii. Oni jedzą te kartridże, czy jaki chuj? W jaki sposób rynek wciąż się nie nasycił? No jak? Ktoś wyjaśni?

    Popularność konsol przenośnych w Japonii (taka PS Vita przebiła sprzedażą np. N64) + idealny tytuł na start. Switch kupuje tygodniowo z ~80k osób, wystarczy że co piąta kupi Mario Kart i już jest na podium. 

  3. Do mnie dzisiaj dotarł ten najbardziej 'limitowany' egzemplarz, a wysłany został 12 IV. Przeczytałem parę recek i artykułów, na ten moment całkiem pozytywne wrażenie, nie spotkałem dużej ilości baboli (może poza nie do końca prawdziwymi informacjami przy RE CV ale to trzeba przeczytać Itchy, Tasty żeby wyłapać).

  4. 26 minut temu, SlimShady napisał:

    że tych specjalistów od prerenderowanych teł zwyczajnie już prawie nie ma

    Robienie takich teł jest już bez sensu bo jakość modeli dogoniła czasy pre-renderów z PS2 a jak byś z nich korzystał to trzeba by było iść na kompromisy w kwestii np. oświetlenia czy interakcji. Lepiej niech robią tak jak w np. Tormented Souls (albo pierwszym DMC), grafika w 3d ale ze statycznymi ujęciami kamer.

  5. 32 minuty temu, SlimShady napisał:

    Kompletnie nie trawie celowego pogarszania oprawy i stylówy na wczesne 3d, czy nawet gorzej, już był czas na to, teraz zrób co najwyżej stare, ale po nowemu, dostosowane do dzisiejszych czasów.

    Często to nie jest kwestia wyboru tylko budżetu. Mając do dyspozycji jednego czy dwóch grafików można zrobić całą oprawę + level design w rok czy dwa a jak byś chciał wszystko z jakością PS4 (o PS5 nie mówiąc) to te same dwie osoby co najwyżej jeden poziom zrobią bo stworzenie każdego assetu trwa z 10x dłużej. No chyba że chcesz jeszcze więcej gierek posklejanych z asset stora, to tak, wtedy można rzucić się na współczesną oprawę nawet z małym teamem a że najczęściej wychodzi z tego niegrywalny crap to już inna sprawa.

  6. 4 minuty temu, Pupcio napisał:

    Ja ostatnio sprawdzałem jak stworzyć modele w takiej stylistyce, myśle że prędzej czy później się w to pobawie ale żeby zrobić sam całą gre to niestety zbyt mało talentu :wujaszek:

    Zawsze możesz korzystać z już gotowych narzędzi np. takich Horror Engine in Blueprints - UE Marketplace (unrealengine.com)

    Programowania praktycznie zero więc wszystko zależy od czasu jaki chcesz poświęcić.

    • Dzięki 1
  7. 7 minut temu, Perez napisał:

    Aaa, OK :). Dobra, myślałem, że jak się dodaje PDF-a to z automatu leci powiadomienie (tak to działało na PPE), a po prostu PDF wpada na konto - wszystko jasne. 

    Było coś takiego ale to ponad 4 lata temu i ostatni numer w tym systemie to był 271, o takie maile dostawałem:
     

    Spoiler
    Dzień dobry,
    
    Jak zawsze - serdecznie dziękujemy za to, że jesteście z nami i
    prenumerujecie PSX EXTREME!
    
    W celu pobrania wersji elektronicznej najnowszego numeru (#271) prosimy o
    wejście na stronę
    
    http://shop.psxextreme.pl/shoppsx/prenumerata_pdf/
    
    Następnie należy podać adres email oraz kod pocztowy i system prześle
    na email linka do pobrania zawartości.
    
    Życzymy miłej lektury!
    
    Zespół PSX EXTREME

     

  8. A jaka większa gra Ubisoftu z ostatnich lat miała słabą graficzkę? Ten trailer wygląda bardzo podobnie do wcześniejszego i nie ma mowy o downgoardzie takim jak w WD1 gdzie wydana gra nie przypominała ściemo-trailera.

  9. Kompletnie się nie zgodzę że to tylko formalność. Przykład Ghostwire Tokyo, gra wyszła najpierw na PC i PS5 i studio należące do MS miało ponad rok na zrobienie wersji na Xa a i tak nie wyszło tak jak trzeba. Jak ktoś myśli że zrobienie wersji na inną platformę to poprzesuwanie suwaczków i kliknięcie 'Build' to nie ma pojęcia o czym pisze.

  10. 1 minutę temu, Paolo de Vesir napisał:


    Trochę instytut danych z dupy, bo jak widać duże premiery nie pomijają Xboxa. Jak widać nawet te 25 mln nie śmierdzi. 

    Co innego planować od początku wydanie na jakąś konsolę a co innego robić port po jakimś czasie tym bardziej na platformę bezpośredniej konkurencji. Granblue Fantasy: Relink ominął Xboxa, RE4R nie pojawił się na XOne mimo że baza to prawie 60 mln (a jak poszło na PS4 to na zwykłym One też by dało radę, ewentualnie w gorszej jakości).

  11. Pograłem ale nie ukończyłem Wario Land 4. Dobra platformówka z ciekawymi rozwiązaniami, niestety jak dla mnie jest zbyt 'dziwna'.

       Poziomy nie są typowo liniowe, wskakuje się do levelu składającego się z połączonych ze sobą pomieszczeń które można do woli zwiedzać dopóki nie znajdzie się klucza i aktywuje żabo-bomby, wtedy zaczyna się odliczanie i trzeba wracać do miejsca startu. Praktycznie każde pomieszczenie to mini zagadka czy to platformowa czy bardziej logiczna. Co mi się spodobało to wykorzystanie właściwości jakie dostaje się po otrzymaniu razów, np. żeby zamienić się w nietoperza i polatać trzeba zostać przez niego ugryzionym, spłaszczenie przez pułapkę zamienia Wario w szybujący naleśnik itd. Ten sam motyw został wykorzystany parę lat później w Sphinx and the Cursed Mummy.

       Technicznie gra wygląda przyjemnie, szczególnie animacje, dźwiękowo też wszystko jest na swoim miejscu. To co mnie po jakimś czasie odrzuciło to sam głupkowato-grzybkowy design gry, na początku bawi a po jakimś czasie męczy. Motyw z bardziej otwartą konstrukcją poziomów też niezbyt przypadł mi do gustu. I właściwie do tego to się sprowadza jak komuś przypasuje taka stylów to na pewno będzie się dobrze bawił bo gameplay jest dopracowany (to nie przypadek Maui Mallard in Cold Shadow), ja odpuszczam.

    • Plusik 2
  12. 10 minut temu, czarek250885 napisał:

    A gry Multi to day one, w czym przeszkadza by takie HellDrivers wyszło w tym samym czasie?

    Każda kolejna wersja to dłuższy czas developingu, optymalizacji i potencjalnie większa ilość kłopotów, tym bardziej jeśli ma być crossplay. Więc 'w tym samym czasie' nie oznaczało by premiery w lutym tylko najwcześniej pod koniec roku bo dochodzą dwie platformy. Już nie mówiąc o tym że baza ~27 mln konsol (dzielona na dwie wersje) jest mniej atrakcyjna niż baza ~55 mln.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...