-
Postów
3 655 -
Dołączył
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
1
Typ zawartości
Profile
Forum
Wydarzenia
Odpowiedzi opublikowane przez łom
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 135
-
-
Zamknięcie Arkane Austin jeszcze do wytłumaczenia jeśli przed premierą mieli plan na rozwijanie Redfalla przez kolejne lata ale Tango? Nawet jeśli Hi-Fi Rush nie dostarczył ciężarówek pieniędzy to jest to jedyna ich gra z ostatnich lat która była bardzo dobrze przyjęta (bez kontrowersji czy potknięć) zarówno przez graczy jak i recenzentów . I jeszcze wydali port 2 miesiące temu na PS5 czyli liczyli na to że coś tam sprzeda.
-
Powtórka z premiery Switcha? Ujawnienie w październiku a premiera na początku marca żeby słupki przy podsumowaniu roku fiskalnego się zgadzały.
-
Rayman 2 (DC/Flycast) skończony. Całkiem dobra platformówka, swego czasu musiała robić wrażenie. Główne sekcje zręcznościowe są poprawnie wykonane, Rayman jest responsywny i może szybować dzięki czemu ma się duży margines błędu, nawet pływanie zrobili porządnie. Niestety część dodatkowych atrakcji jest na niższym poziomie i czuć niedopracowanie, tyle dobrego że nie ma ich zbyt dużo. To co zostało kompletnie skopane to walka, nie przypominam sobie tak miałkich potyczek w żadnej innej większej platformówce. Strzelamy orbami w tępych przeciwników którzy nie stanowią żadnego wyzwania. Kolejnym minusem jest praca kamery, niby można (nie zawsze) obracać na lewo i prawo czy wejść w tryb FPP ale przy ciaśniejszych korytarzach czy przeszkodach lubi się zgubić/zaciąć. Kąt pod którym jest ustawiona też nie zawsze jest właściwy i ciężko wyczuć odległość, nie pomaga też to że część otoczenia to są sprite'y a nie modele 3d.
Oprawa całościowo jest na wysokim poziomie i nie powinna odrzucać. Mam za to zastrzeżenia do udźwiękowienia które moim zdaniem jest zepsute. O ile same kawałki i efekty są bardzo dobre (oprócz przepitego, charczącego głosu Murfyego) to to jak są odgrywane już nie. Podczas cutscenek część dźwięków idzie tylko z jednej strony, ciężko ustalić położenie SFXów (szczególnie bujającej się klatki), muzyka z poziomu jest 'nadpisywana' przez tą z potyczki albo innego sektora, czasami też kończy się w dziwnym momencie i zwiedzamy level bez niej. Słabo to działa.
Na temat fabuły i postaci nie ma co pisać, ot typowe średniaki i jedynie ich poryty design jest wart zapamiętania (Polokus pewnie wywołał niejeden koszmar). Czy polecam ograć dzisiaj? Nie bardzo bo ten tytuł nie robi niczego jakoś wybitnie, jest wiele lepszych platformówek które dostarczą więcej rozrywki a Rayman 2 to jest dobra rzemieślnicza robota z paroma potknięciami. Pewnie 25 lat temu bym się zagrywał bo dobrej konkurencji było mało (szczególnie na DC czy PS1) ale dzisiaj nie ma powodu do odpalenia. 7/10
- 1
-
A mi się czytało całkiem przyjemnie, są błędy, skróty myślowe ale nie jest to skala Saturn Extreme gdzie momentami oczy krwawiły od baboli. Z technicznej strony to co mi się nie podobało to za duże marginesy w artykułach (w reckach są ok). Można je było zrobić normalnej wielkości i dodać jakiegoś screenshota czy więcej tekstu.
Pod względem recenzji jest średnio, czuć że większość tekściarzy to nie tyle fani co fanatycy DCka i patrzą przez różowe okulary. Ponownie napiszę że w numerach specjalnych powinna być podwójna oceniaczka jak w retrocenzjach i akapit na temat tego co może przeszkadzać 'dzisiejszemu' graczowi przyzwyczajonemu chociażby do padów z dwoma analogami.
-
-
7 minut temu, giger_andrus napisał:
Na pewno ?Przecież znana jest chyba liczba pchniętych kopii takiego Ragnaroka oraz cena gry. Przemnożyć i mamy mniej więcej przychód. Te liczby są wg mnie za niskie.
To są liczby tylko z PSN do połowy 2023. Żadne fizyczne kopie nie są tu wliczone. Faktyczne dochody gier które mają też wersje pudełkowe są o wiele wyższe.
- 1
-
Alan Wake 2 ma pod górkę z wielu powodów. Remedy i ich gry nie są tak znane jak mogło by się wydawać, casuale kompletnie ich nie kojarzą, co najwyżej słyszeli o Max Payne (od Rockstara). Mamy tutaj bezpośredni sequel gry która została wydana 14 lat temu, więc też grono odbiorców się zawęża. Tak jak wyżej brak wersji fizycznej i na Steama. I może się wydawać że wersje fizyczne to przeżytek ale takie standy w sklepach to całkiem niezła reklama szczególnie dla osób nieobeznanych w temacie.
Trzeba liczyć na to że teraz będą mieli już z górki bo przynajmniej technologię mają już opracowaną na kolejne lata.
-
Duke'a kupiłem za jakieś grosze żeby sprawdzić czy faktycznie tak dobry i po skończeniu 3 kampanii (bo grałem w 20th Anniversary World Tour) to napisałem na forumku -
Fajna interakcja z otoczeniem, całkiem niezły level design i durne teksty Duke'a przykuły do ekranu na parę wieczorów. Z większych minusów - w późniejszych poziomach przeciwnicy lubią pojawiać się znikąd za plecami i miałem parę sytuacji gdzie nie wiedziałem skąd dostaję pociskami, okazało się że przeciwnik był nade mną a nie widziałem go bo nie można tak wysoko ustawić kamery. Można kupić jak jest na wyprzedaży.Co do MGSa to raz na ileś lat wracam do już ukończonych sztosów żeby zobaczyć jak się 'zestarzały' a na temat MGSa to napisałem
SpoilerMetal Gear Solid (PS1/Duckstation) - powrót po 15+ latach był bardzo przyjemny. Grafika to praktycznie topka tego co można było wycisnąć z PS1, jedyna gra z podobną konstrukcją poziomów (małe przestrzenie ale z masą detali w teksturach otoczenia) która jest na podobnym (wyższym?) poziomie to Vagrant Story wydany prawie 2 lata później. Nawet przy nim MGS wyróżnia się bardzo dobrą reżyserią cutscenek ze świetnie wykorzystanymi efektami (blury, slowmo, dynamiczna kamera). Oprawa dźwiękowa z Voice Actingiem też jest na bardzo wysokim poziomie. Dźwięki są dobrze rozpoznawalne i mięsiste, aktorzy profesjonalni, muzyka wpada w ucho i pasuje do akcji. Pod tym względem kompletnie nie czuć że ta gra ma 25 lat.
Fabułę chyba każdy zna, niby główny oś jest prosta (samotny agent na tajnej misji powstrzymania terrorystów) ale ma tyle pobocznych wątków, twistów a w szczególności postaci zapadających w pamięć że chłonie się ją jak dobry film akcji. Nie ma chyba ani jednego zbędnego motywu czy nieciekawej zapchajdziury. Wiadomo że dramatyzm został podkręcony ale to tylko wyszło na plus grze na ~10 godzin.
Co do gameplayu to można go podzielić na parę głównych rdzeni i tak.
Walki z bossami genialne, każda inna, przychodzi praktycznie jedna za drugą, do tego okraszone świetnymi scenkami.
Główne strzelaniny (których nie można uniknąć) też są dobre, auto-aim działa jak trzeba, ma się wystarczający arsenał, nie jest ich dużo (4?) więc nie czuć ctrl+c, ctrl+v.
Skradanie, tutaj mam parę zastrzeżeń bo na normalu jest za łatwo (wystarczy patrzeć w okienko radaru), a na hard (na którym grałem) jest różnie. W otwartych przestrzeniach, gdzie można ogarnąć ścieżki przeciwników w trybie FPP nie ma problemów, gorzej jeśli są jakieś drzwi, bo żeby je otworzyć i zobaczyć co jest na zewnątrz trzeba ustawić się na wprost nich, więc z 2-3 razy wpadłem wprost na żołnierza. Alarm też niestety jest wszczynany jak tylko ktoś zobaczy Snejka, więc czasem uruchamia się jak już duszę przeciwnika bo podbiegłem za blisko (a nie można wolniej się poruszać tylko biegiem). Niby to są pierdoły i sekcji skradankowych jest mniej niż walk z bossami ale dla mnie skradanie w Tenchu 1 było o wiele lepiej rozwiązane i chciało się tą gierkę masterować. Z MGS1 nie mam czegoś takiego (w przeciwieństwie do MGS3).
Bawiłem się świetnie przy tej grze ale następny raz w przeciwieństwie do np. FFT, FF7 czy RE3 to będzie za kolejne 15 lat, ewentualnie jak wyjdzie elegancki remake. Na dzień dzisiejszy MGS1 to dla mnie 9/10
- 1
-
MGSa kończyłem ponownie z rok temu, Duke'a w 2021 więc zostaje Rayman w którego grałem ale nigdy do końca.
-
To oczywiste że większość istniejących exów (a na pewno tych zrobionych przez wewnętrzne studia Sony) dostaną pacze, przy PS4 Pro nawet InFamous dostał pacza. A co do gier to nikt się nie łudzi że oprawa będzie na równi z PCtami za 1500+$ ale 60 FPSów przy sensownej jakości obrazu (a w bonusie RT) z chęcią zobaczę i jak nic nie skopią to kupię konsolę bo będę miał sensowny przeskok z PS4 Pro i obecnego PCta.
-
Godzinę temu, balon napisał:
Rozumiem, że tylko ze exów? Niezłe zyski patrząc jak drogie, to były gierki.
Dodatkowo to są dane mniej więcej do połowy 2023 więc taki Ragnarok zarobił w ~pół roku na PSNie niewiele mniej niż Spider w 5 lat.
Z ciekawszych gierek Gravity Rush 2 nie był totalną porażką (500k cyfrówek).
3 minuty temu, iluck85 napisał:Próbuje rozkminić po co ta wersja pro PS5. Żadnego skoku raczej nie będzie i wygląda jedynie jak skok na kolejne sprzedane kartony. Czy się mylę? Nie wiadomo za dużo, nic oficjalnie nie powiedzieli i tak próbuje ułożyć to do kupy.
Jeśli przecieki się potwierdzą to wiadomo już wszystko. A przeskok powinien pozwolić żeby gry działały w podobnej jakości do obecnych trybów 30 FPS ale w 60 FPSach (+ lepszym RT). Teoretycznie największą różnice zobaczy się w grach które żeby osiągnąć 60 FPS na PS5 muszą mocno obniżać rozdzielczość (jak teraz Alan Wake 2 czy Immortals of Aveum).
-
3 godziny temu, Perez napisał:
A wśród extreame'owych autorów m.in. Dżujo, Mazzi, Kali, Adamus, Norby, Konsolite, Ural plus też kilka osób siedzących w temacie Amigi.
Ściera i Fenix nie dali się namówić?
I pisałem to już parę razy ale dajcie znać zaprzyjaźnionym jutuberom że taki projekt istnieje bo nie każdy fan Amigi ma konto na forumku czy FB, a jak by byli zainteresowani to mogli by nawet napisać kawałek wspominki + top 10 tak jak jest na początku DC Extreme.
-
Na początku tak ale po zrobieniu tego questa dalej się gra.
- 1
-
13 minut temu, Homelander napisał:
Mi dwójka o wiele lepiej podeszła, wydawała mi się w każdym aspekcie lepsza. Chyba u Ciebie doszła do głosu nostalgia, gdzie do jedynki masz sentyment, a do dwójki podszedłeś na chłodno
Po prostu przy grze na 40h jest więcej czasu żeby coś zaczęło irytować, szczególnie jak to jest jakiś element rozgrywki który często się powtarza. Przy jedynce zanim zacznę się denerwować że muszę ganiać w te i we wte czy to spieniężając fanty czy robiąc questa to jest koniec gry i w głowie "hmm a może by tak jeszcze raz zagrać innym buildem" a nie "w końcu koniec" xd
-
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
- Ta odpowiedź cieszy się zainteresowaniem.
Fallout 2 - swego czasu mocno zagrywałem się w pierwszą część, dwójkę zawsze porzucałem po paru godzinach. Tym razem się udało ale miałem momenty zwątpienia. To co na pewno robi wrażenie to rozbudowanie. Zwiedzamy wiele miejscówek, od małych wiosek przez miasta składające się z paru dzielnic po podziemne bazy, wszędzie jest coś do zrobienia. Część questów wpływa na to jak będzie postrzegana postać (często jest też parę możliwości wykonania zadania) co może blokować dostęp do niektórych misji czy postaci które możemy rekrutować. Czuć że świat jest duży i powiązany ze sobą.
Rozgrywkę możemy podzielić na eksplorację i walkę. Plusem jest interakcja z otoczeniem bo postać posiada umiejętności które może szlifować i tak oprócz standardowego skradania, walki wręcz/bronią czy otwieranie zamków jest możliwość naprawy, pierwszej pomocy, rozbrajania pułapek itd. Wszystko logicznie się łączy ze statystykami i perkami. Tu nie mam nic do zarzucenia.
Walka to trochę inna para kaloszy bo o ile same założenia turówki na heksagonalnym polu mi pasuje to część rozwiązaniem po czasie irytuje. Największym minusem była dla mnie skala potyczek, o ile przy 4-5 przeciwnikach wszystko idzie sprawnie tak wszystko powyżej zaczyna irytować bo więcej się czeka na wykonanie wszystkich tur niż na grę (a New Reno miałem dosłownie otwartą walkę połowy dzielnicy bo ochroniarz przez przypadek trafił w prostytutkę), a czym dalej tym więcej jest takich sytuacji. Nie pomaga również AI pomagierów które lubi strzelić w plecy lub wpakować się nie tam gdzie trzeba (mimo ustawienia odpowiedniego zachowania w opcjach). Z tego powodu całą grę ukończyłem z jednym towarzyszem który robił bardziej za tragarza niż wsparcie (bo czym więcej przeciwników, tym więcej fantów na które nie ma miejsca w plecaku).
Fabularnie jest też dobrze i duża w tym zasługa lore i powiązań między frakcjami. Samych postaci zbytnio nie zapamiętam, zbyt często zmienia się odwiedzane miejsca żeby bardziej się nimi przejmować, ot robimy parę zadań i idziemy dalej ewentualnie po jakimś czasie wracamy żeby coś dokończyć. Nie pomaga też to że NPCów jest na serio dużo i większość z nich ma generyczny wygląd i brak animowanej głowy.
Parę zdań o oprawie. Muzyka w połączeniu z ambientowymi dźwiękami robi klimat, tak samo jak gore i wszelkie odgłosy wystrzałów/uderzeń. Grafika to jest właściwie ten sam poziom co jedynka ale że jest w 2d to zestarzała się całkiem godnie. Gorzej jest z powtarzalnymi elementami z których zbudowane są miejscówki (można się zamotać widząc te same ściany dookoła) a przez to widocznością w niektórych momentach.
Grało się przyjemnie i widać że developer poszedł w maksymalne rozbudowanie założeń z jedynki, tylko moim zdaniem poszło to trochę za daleko i elementy które działały w poprzedniczce przez zbytnie rozdmuchanie (walka, wielkość i ilość lokacji) zaczęły mnie nudzić (40h to trochę za dużo na ten system). 8/10
Fallout - z rozpędu też ukończyłem i bardzo skrótowo. Tytuł mniejszy, skondensowany, z bardziej depresyjnym/wyniszczonym klimatem. Lepiej przystosowana do przemierzania pustkowi w pojedynkę. Mniejsza skala bardziej mi pasuje bo zarówno częściej spotykamy gadające głowy jak i nie czuje się takiej powtarzalności assetów, gra się po prostu dynamiczniej. Ukończenie zajęło mi jakieś 10h ale część questów pamiętałem jak je ogrywałem 20 lat temu więc pewnie normalne przejście zajmuje z 15h. 9/10
- 8
- 2
-
Ja czekałem na powrót mercenaries z oryginalnego RE3, sprint z punktu A do B z okazjonalnym ratowaniem NPCów. Tylko że zabrakło jednej większej dzielnicy (takiej jak na początku/w demie) żeby to zadziałało. Dać jeszcze każdemu inną umiejętność (Carlos piącha, Nicholai unik, + coś dla Mikhaila) i był by elegancki dodatek bo gameplay mi bardzo przypasował i kampanię masterowało się z przyjemnością.
-
Na easy masz normalne sterowanie? Silnik całkiem inny bo AC7 śmiga na UE4 a Driveclub na własnym Evolution Studios.
-
Ja w sumie nie jestem zaskoczony że tyle kontrowersji było bo oprócz 'normalnych' graczy którzy oprócz fabuły zwracają też uwagę na rozgrywkę (a ta jest na bardzo wysokim poziomie) są też tacy którzy ustawiają sobie najniższy poziom tylko po to żeby poznać fabułę i nic innego ich nie obchodzi. Dla mnie to jest 8+/10 bo po jedynce gdzie każda 'zła' decyzja bohaterów miała wytłumaczenie tak tutaj w pewnych momentach wydaje się że gramy psychopatką. No ale wszystkie oceny poniżej 7/10 uważam za trolling bo nawet jeśli kompletnie cała fabuła nie przypasuje to resztę aspektów trzeba docenić.
- 1
-
-
2 minuty temu, Perez napisał:
Losowania wymagaja zezwolenia to o to chodzi, nie że nie chce :). To podlega pod gry losowe, a takie akcje typu „kto pierwszy” lub „najlepsze zgloszenie” to juz unna bajka.To zmienia postać rzeczy. To w takim razie „najlepsze zgloszenie” mogło by zadziałać gdyby było jakoś fajnie zintegrowane. Raz w miesiącu leci pytanie do patronów (np. czy MGS2 zasługuje na -8) i 5 najlepszych odpowiedzi jest opublikowane w magazynie + dostaje fanty + pauzę na pare miesięcy.
-
5 minut temu, Perez napisał:
jakies proste pytanie i 5 pierwszych osob zgarnia nagrody i potem ma pauze
To już lepiej losowanie (i pauza po wygranej) bo przy czymś takim część osób odpadnie w przedbiegach.
-
Tak jak napisał Square coś bym pokombinował z progiem 29zł i w tych dwóch "przy wsparciu przez pół roku - dodajemy półroczną prenumeratę/raz na rok przedłużamy prenumeratę na 12 miesięcy" dał bym te rozszerzone o extreme plus wydania.
Może w progu 300 dać 'coś mniejszego do magazynu (3 grosze, mini recka, HP)?
-
6 minut temu, Ukukuki napisał:
RE3 działało jak złoto przecież, nawet nie trzeba było mieć karty 3D. Może ci się z RE4 pomyliło które miało zwalone sterowanie i dać się grało tylko na padzie. Lata później dopiero to poprawili.
Nie, to było RE3 dokładnie w tym wydaniu. Pada nie mogłem ustawić i pamiętam że tła były w strasznej jakości i beznadziejnie się skalowały do monitora więc kompletnie nie pasowały do postaci.
Spoiler -
1 minutę temu, Nyu napisał:
Ale jak mogliście pomyśleć, że pytam, czy to wydadzą?
10 godzin temu, Nyu napisał:Animacje dopieścić i mogliby to wydać w pudle.
- 2
- Poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- Dalej
- Strona 2 z 135
Resident Evil Zero
w Resident Evil
Opublikowano
Żeby zostawianie przedmiotów to był jedyny problem RE 0 a to jest jeden z paru minusów. Jak przechodziłem najpierw RE1 Remake a później 0 to nie mogłem pojąć jak można paroma decyzjami popsuć tak dobry system jaki był w RE1 Remake. Przy pierwszym przejściu w paru momentach jak źle rozdzieliło się przedmioty to po cutscence było się w czarnej d. i lepiej było odegrać wcześniejszy save niż grać dalej.