Skocz do zawartości

Kyokushinman

Użytkownicy
  • Dołączył

Treść opublikowana przez Kyokushinman

  1. Kyokushinman odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    Taa jasne jeszcze dobrze konsole nie wyszły, gier w zapowiedziach mnóstwo i już będą PS5 zapowiadać? Pro i Scorpio nie po to wychodzi żeby za rok nową generacje robić. PS5 = 2020
  2. Kyokushinman odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    4K jak już to tv 65 calowy. Z odległości 3m na 50 różnica nie będzie duża miedzy 1080p a 2160p no chyba że ktoś skróci ten dystans o połowę. HDR też jest w(pipi) przereklamowane i tylko w wybranych grach widać jakąś tam różnicę głównie w oświetleniu.
  3. Kyokushinman odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    No widzisz przynajmniej potrafisz czytać ze zrozumieniem. Ficuś i Fanek nie. Ulepszenia = np. 3 opcje w Tomb Super sampling = Gry z patchem pod Pro Boost = stare gry, głównie płynność
  4. Kyokushinman odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    Bzdura. Na tv 1080p jest bardzo duża różnica, czasami nawet lepsza dla oczu niż na tv 4k. W takim RE7 po super samplingu obraz jest mega ostry i na dodatek perfekcyjnie wygładzony, bardziej niż na piecu ultra natomiast w trybie 4k da się już zauważyć problem z AA. Odpal sobie Tomba w trybie 4k na tv 1080p to zobaczysz o czym mówię. Ulepszenia do 1080p + super sampling + boost mod to bardzo dużo na obecną chwile. W przyszłości różnica będzie coraz wiesza na korzyść Pro względem Amatora. Brać teraz zwykłą zamiast Pro to według mnie porażka bo później to już będzie się tylko narzekać. No chyba, że kogoś nie stać, albo nie oczekuje super grafy w grach to co innego zawsze te 600 zł jest ta osoba do przodu.
  5. Kyokushinman odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    Najwidoczniej nie potrafisz czytac ze zrozumieniem kolego.
  6. Kyokushinman odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    Uwolnienie plynnosci w Wiesku 3 plus boost byloby z 50 fps. Sony zrobilo robotę a teraz to już kwestia devo czy odblokują zablokowana plynnosc.
  7. Kyokushinman odpowiedział(a) na shy4 odpowiedź w temacie w PS4
    Jakby odblokowali płynność w takich grach jak Dark Souls 3, Wiesiek 3, Uncharted 4 czy Bloodborne to ta opcja to byłby ogień konkretny. Z tego co widzę to zyskają sporo gry co dropią i za unlockiem fps.
  8. Kyokushinman odpowiedział(a) na XM. odpowiedź w temacie w PS4
    Kto chce płytową z napisami to tutaj: http://www.komputronik.pl/product/365053/nioh-ps4-.html
  9. Kyokushinman odpowiedział(a) na Ryuk odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
  10. Kyokushinman odpowiedział(a) na Karas odpowiedź w temacie w Ogólne
    Na ten gameplay ciężko patrzeć a co dopiero grać. Przecież to musi być katorga.
  11. Kyokushinman odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w HD
    @ daras Ustawienia dramat do pokazania grafy w grach. Do filmów ok.
  12. Kyokushinman odpowiedział(a) na Fanek odpowiedź w temacie w Hardware, Software, Scena, FAQs
    Nowa dostawa Pro do sklepów ma być 8 lutego 2017.
  13. Kyokushinman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    Od genialnego Shenmue to się proszę od(pipi)ić. Spróbuj zagrać teraz, zamiast patrzeć sentymentem. Ta gra jest niegrywalna. 5 lat temu też była niegrywalna. Długie loadingi, szwędanie się bez celu, czekanie z odłożonym padem przez kilka minut żeby się odpowiedniej godziny doczekać i pchać fabułę dalej. Formuła była ciekawym eksperymentem i zachwyciła na premierę, teraz nie nadaje się do ogrywania. Na szczęście jest Yakuza, która ma ciekawszą historię, system walki, jest dużo bardziej na czasie i ogólnie jest doskonalszą serią. Grałem niedawno i nadal gra się za(pipi)iście. Ja jestem osobą co nie ma problemu grać w aktualne gry i z miejsca przenieść się na te co wyszły nawet 20 lat temu. Suzuki to Suzuki. Nawet po 15 latach, patrząc na filmiki jego dawny pracownik nie jest w stanie wiele rzeczy zrobić na chociaż zbliżonym poziomie a to już śmieszne nie jest. Dyskusje kończę bo to nie temat na wojny.
  14. Kyokushinman odpowiedział(a) na Ryuk odpowiedź w temacie w Kącik Wyścigowy
    Evo jak już to robi Dirt Rally 2.
  15. Kyokushinman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    Od genialnego Shenmue to się proszę od(pipi)ić.
  16. Kyokushinman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    No ja też nie mogę za dużo powiedzieć i krytykować za bardzo gry bo oglądając gameplay to nie to samo co grać. Pisałem tylko o tym co widziałem na yt. Gra może być dobra, nawet bardzo ja jej tego nie odmawiam. Jak dorwie Pro to na bank ją obczaje i przekonam się czy warta jest tej fali zachwytów.
  17. Kyokushinman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ostatnio odświeżyłem i skończyłem sobie Ninja Gaiden 2. Gameplay to miód, chociaż za dużo jak dla mnie jest chaosu i losowości w tej części. Jednak mimo to, klimat, walki z bossami, system walki, różnorodne lokacje, masa przydatnej broni, efektowne wykończenia, długość gry, poziom trudności dają radę. Grafika: 8- Dźwięk: 8- Grywalność: 9- Ogólnie: 8/10 Co tutaj dużo pisać za(pipi)ista giera. Kto nie grał a lubi siekę to polecam bardzo. Obecnie odświeżam jedynkę chapter 6. Nadal niszczy niemal jak dawniej
  18. Kyokushinman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    No na bank wywaliłbym z miejsca smugi i rozbłyski w trakcie lub po ciosach ponieważ psują klimat. To samo jest w NioH, zamiast cieszyć się tam fajną animacją odciętych kończyn czy zadanego efektownego wykończenia to oglądamy festiwal złota wyskakującego z przeciwników. Druga rzecz co do Y0 i chyba wszystkich części to z tego co widziałem na filmikach zdecydowanie brakuje lepszego motion capture. Nie mówi tutaj o nagranych wykończeniach bo te akurat są świetne, ale o czystym gameplayu. Niektórym ciosom zdecydowanie brakuje techniki, za dużo jest chaosu, zamachów, skokowych postawa walki itd. Mawashi geri wygląda jakby go wyprowadzała jakaś osoba co dopiero z miecha chodzi na Karate.
  19. Kyokushinman odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Ciężko powiedzieć. Z jednej strony GG ziarna nie robi (sporadycznie w KZ2) jednak na jednym z gifów jak Aloy podążała do dżungli było ziarno bardzo widoczne. Jednak możliwe, że to winna you tubowej kompresji. Oby tak było.
  20. Kyokushinman odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Yakuza
    Walka nawet widowiskowa, ale startu czy to technicznie czy widowiskowo jednak do The Bourne Conspiracy nie ma.
  21. Kyokushinman odpowiedział(a) na SzczurekPB odpowiedź w temacie w PS4
    Mogliby odblokować płynność w 1080p bo w 30fps to przy takiej ostrej grafie może smużyć niesamowicie nawet z upłynniaczami (oprócz samsunga).
  22. Kyokushinman odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Tylko gry które wspomaga patch pod Pro. Niestety, ale W3 nie ma stosownej łatki nad czym też ubolewam.
  23. Kyokushinman odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Każda gra, którą wspomaga Pro dostaje mniejsze lub większe turbo. Nawet sam super sampling to sporo = znacznie ostrzejszy i mega wygładzony obraz.
  24. Kyokushinman odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Pro zaczyna powoli pokazywać pazury. Jednak dobrze zrobiłem, że sprzedałem PS4 i X1.
  25. Kyokushinman odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Resident Evil
    Nie trzeba do tego VR.