Skocz do zawartości

giger_andrus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez giger_andrus

  1. Na podstawie wykresu można zauważyć, że czas się skraca, nieregularnie ale tak. Stąd mój wniosek o testach Sony. Ale pisać, że ostatecznie doprowadzi do równoczesnej premiery na PC to za daleko na dzisiaj idący wniosek. To, że Ty nie zauważasz przeszkód, nie znaczy że ich nie ma. W świecie Playstation nadal istnieje pojęcie systemseller. Nie mogą sobie pozwolić na odpływ graczy w stronę PC a skoro exy od PS Studios będą day1 na PC to co ma zatrzymać ten odpływ ? Biblioteka gier jako ostatni argument to za mało. Sporo osób stawia na czosowe ecy i ja też przy tym obstaję.
  2. Przypomnę @ASX że Ty w tym wykresie widzisz równoczesną premierę gier na konsoli i PC. Tyle, że jego prawa część to nie są gry Sony, pisaliśmy o tym wcześniej. TLoU1 i Until, które pominąłeś robią mega rozstrzał bo tam chyba było ponad 3 lata vs day1. Jestem bardzo ciekawy najbliższych kilku exów.
  3. giger_andrus odpowiedział(a) na Square temat w PS5
    @Chewie w pewnym momencie będzie się już liczyła głównie wytrwałość a nie skill. Na pewno nie zostawiaj na koniec zrobienia 3 strzelnic na perfekt bo może to być upierdliwe. Na bossów doskonale działa Wyrzutnia Yari albo Działko Gutling (najlepiej w połączeniu z superem Mewa Gutlinga - taki żółty item z napisem TICKET). Do niektórych trofeów dobrze jest robić szybki load save ale to raczej pod koniec platynowania. Jakbyś miał jakieś pytania to chętnie pomogę.
  4. Do standardowych mam zaledwie dwa protektory i szczerze mówiąc nie wiem jeszcze czy będę organizował dla reszty. Może dla tych najbardziej wartościowych. Wydania z Super Rare Games mają swoje charakterystyczne, grube folie.
  5. Niektóre egzemplarze mają protektory od zakupu (Astral Chain, Metroid Dread, Daemon x Machina itd.) a reszta folię albo tylko karton. Na razie po prostu bezpiecznie je przechowuję ale przyda się, żeby wszystkie te duże wydania miały protektory.
  6. @Ukukuki @iluck85 Małych pudełek jest 205, do tego kilkadziesiąt wydań kolekcjonerskich oraz limitowanych. Biorąc pod uwagę kilka gier na wypożyczeniu oraz kilka opłaconych preorderów całość to 260-270 gier. A za tydzień ogarniam wszystko od Sony.
  7. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam w planie zrobić jutro małe porządki to przy okazji przeliczę zbiory.
  8. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam grubo panad to -_-
  9. Chodzi o to, że w przypadku swoich studio Sony ma wolną rękę. W przypadku zewnętrznych podejrzewam, że stosowna umowa między twórcą a wydawcą stanowi o datach.
  10. Stellar i Ronin pasują ale już Finale mniej więc ciiiii. Lego też pasuje ale nie jest ważne, że to osobna umowa bo Sony nie jest właścicielem marki.
  11. To jest ASX póki co Twoja opinia a exy pokroju Ratcheta czy Returnala wcale tego nie argumentuja. Teksty typu „Nie trzeba być analitykiem żeby dostrzec…” schowaj między bajki. Gdyby ten wykres był ewidentny to inna gadka. Wg mnie to na razie poligon i testy a 6-12 miesięczny pdstęp jest znacznie bardziej możliwy niż równe premiery.
  12. Wykres rozstrzału między datami premier gier singlowych Sony na PS i PC to sinusoida. Nie zmienisz tego swoimi dwoma przykładami Spidera 2 i Until Dawn. Koniec.
  13. Zaraz zobaczymy na przykładzie Astro Bota. Nie wiem czy żartujesz Pupciu ale to do mnie więc odpowiadam, że mam to gdzieś. Nie traktuję tego jako zwycięstwo, gram na kilku konsolach. Ale razi mnie w oczy, kiedy kilka osób próbuje skruszyć beton a tu nic.
  14. Kiedyś TLoU Part 1 zajęło to jeszcze mniej bo 6 miesięcy. Apóźniej był GoT, który wyszedł po uwaga prawie 3 latach.
  15. Ostatnio się upierał jakie to jest oczywiste, że Indiana jest 50pln tańsza na konkurencyjnej konsoli w odstępie 4 miesięcy premiery. Aż tu nagle ktoś na górze się kapnął, że wtopa i cenę poprawił. Asex never change.
  16. Człowieku nie wybieraj sobie przykładów pod teorię tylko patrz całościowo. Poza tym co wymieniłeś wychodziły jeszcze Returnal, TLoU Part1, Ratchet, Ghost of Tsushima itd. Okienka były randomowo różne. Astro jest ile, 7 miechów po premierze ? A o PC cisza. Nie widzę aby to zmierzało wprost do szybkiego wyrównania premier. Helldivers 2 jest oczywiste bo im większa baza startowa graczy tym lepiej dla wszystkich.
  17. Ale nie wydaje mi się żeby chcieli ryzykować utratę chociaż części bazy użytkowników Playa, którą długo budowali. Bo w imię czego ? Większych zysków z tytułu jednoczesnej premiery na PC ? To wątpliwe.
  18. Zgadza się, że chcą trzepać hajs, jak to korpo. Ale w przeciwieństwie do MSu, im zależy aby ludzie zostali na Playstation a reszta to dodatek.
  19. Ale część ludzi może wtedy rozważać przesiadkę na PC a już na pewno nowi użytkownicy. No więc po co Sony ma ryzykować skoro przy opóźnionej premierze zatrzyma ludzi z Playa a jednocześnie otrzyma wartość dodaną na PC ?
  20. Ma wspólnego to, że na Twoje przykłady szybszego wydawania gier Sony na PC wciąż znajdą się kontrprzykłady. Nie mówiłbym zatem póki co o oczywistej strategii Sony jak to przedstawiasz ale o badaniu reakcji rynku i konsumentów na różne warianty. Dodatkowo pisałeś wcześniej, że nie ma różnicy czy to jest świeży wyczekiwany przez graczy ex czy też bieda remaster starej gry. No przecież to oczywiste, że starocia mogą dużo chętniej puszczać w tym samym czasie.
  21. To samo pytanie chciałem zadać. Dodatkowo czytam, że czas premier na PC się systematycznie skraca a w tym samym czasie pojawiają się exy takie jak Astro.
  22. @ASX dyskusja owszem ma sens ale pytam o konkretny przypadek. Premierowa cena gry wewnętrznego studia na konsole X jest 50pln wyższa niż na konsole Y kwartał później. Twierdzisz, że to nic nowego to podaj analogiczny przykład.
  23. Nie no bez przesady. PC jest z innej kategorii produktów niż konsole. Może służyć do gier ale nie musi. Nie mam PC ale strzelałbym, że gry premierowe mają inne założenia cenowe niż gry konsolowe. Właśnie, chodzi o cenę premierową świeżego tytułu, stąd moje zdziwienie różnicą. A Ty mi tu starego DSa wklejasz. Jeżeli już to chciałbym porównanie ich cen premierowych jeśli okienko wydawnicze było w miarę blisko siebie. Plus tutaj chodzi o exa sprzedawanego chwilę później na obcą konsolę…. taniej.
  24. Wolę porównania konsola vs konsola.
  25. Różnica w cenie 50pln na korzyść PS5 to fakt ? O.O