Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

giger_andrus

Użytkownicy
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez giger_andrus

  1. Do standardowych mam zaledwie dwa protektory i szczerze mówiąc nie wiem jeszcze czy będę organizował dla reszty. Może dla tych najbardziej wartościowych. Wydania z Super Rare Games mają swoje charakterystyczne, grube folie.
  2. Niektóre egzemplarze mają protektory od zakupu (Astral Chain, Metroid Dread, Daemon x Machina itd.) a reszta folię albo tylko karton. Na razie po prostu bezpiecznie je przechowuję ale przyda się, żeby wszystkie te duże wydania miały protektory.
  3. @Ukukuki @iluck85 Małych pudełek jest 205, do tego kilkadziesiąt wydań kolekcjonerskich oraz limitowanych. Biorąc pod uwagę kilka gier na wypożyczeniu oraz kilka opłaconych preorderów całość to 260-270 gier. A za tydzień ogarniam wszystko od Sony.
  4. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam w planie zrobić jutro małe porządki to przy okazji przeliczę zbiory.
  5. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mam grubo panad to -_-
  6. Chodzi o to, że w przypadku swoich studio Sony ma wolną rękę. W przypadku zewnętrznych podejrzewam, że stosowna umowa między twórcą a wydawcą stanowi o datach.
  7. Stellar i Ronin pasują ale już Finale mniej więc ciiiii. Lego też pasuje ale nie jest ważne, że to osobna umowa bo Sony nie jest właścicielem marki.
  8. To jest ASX póki co Twoja opinia a exy pokroju Ratcheta czy Returnala wcale tego nie argumentuja. Teksty typu „Nie trzeba być analitykiem żeby dostrzec…” schowaj między bajki. Gdyby ten wykres był ewidentny to inna gadka. Wg mnie to na razie poligon i testy a 6-12 miesięczny pdstęp jest znacznie bardziej możliwy niż równe premiery.
  9. Wykres rozstrzału między datami premier gier singlowych Sony na PS i PC to sinusoida. Nie zmienisz tego swoimi dwoma przykładami Spidera 2 i Until Dawn. Koniec.
  10. Zaraz zobaczymy na przykładzie Astro Bota. Nie wiem czy żartujesz Pupciu ale to do mnie więc odpowiadam, że mam to gdzieś. Nie traktuję tego jako zwycięstwo, gram na kilku konsolach. Ale razi mnie w oczy, kiedy kilka osób próbuje skruszyć beton a tu nic.
  11. Kiedyś TLoU Part 1 zajęło to jeszcze mniej bo 6 miesięcy. Apóźniej był GoT, który wyszedł po uwaga prawie 3 latach.
  12. Ostatnio się upierał jakie to jest oczywiste, że Indiana jest 50pln tańsza na konkurencyjnej konsoli w odstępie 4 miesięcy premiery. Aż tu nagle ktoś na górze się kapnął, że wtopa i cenę poprawił. Asex never change.
  13. Człowieku nie wybieraj sobie przykładów pod teorię tylko patrz całościowo. Poza tym co wymieniłeś wychodziły jeszcze Returnal, TLoU Part1, Ratchet, Ghost of Tsushima itd. Okienka były randomowo różne. Astro jest ile, 7 miechów po premierze ? A o PC cisza. Nie widzę aby to zmierzało wprost do szybkiego wyrównania premier. Helldivers 2 jest oczywiste bo im większa baza startowa graczy tym lepiej dla wszystkich.
  14. Ale nie wydaje mi się żeby chcieli ryzykować utratę chociaż części bazy użytkowników Playa, którą długo budowali. Bo w imię czego ? Większych zysków z tytułu jednoczesnej premiery na PC ? To wątpliwe.
  15. Zgadza się, że chcą trzepać hajs, jak to korpo. Ale w przeciwieństwie do MSu, im zależy aby ludzie zostali na Playstation a reszta to dodatek.
  16. Ale część ludzi może wtedy rozważać przesiadkę na PC a już na pewno nowi użytkownicy. No więc po co Sony ma ryzykować skoro przy opóźnionej premierze zatrzyma ludzi z Playa a jednocześnie otrzyma wartość dodaną na PC ?
  17. Ma wspólnego to, że na Twoje przykłady szybszego wydawania gier Sony na PC wciąż znajdą się kontrprzykłady. Nie mówiłbym zatem póki co o oczywistej strategii Sony jak to przedstawiasz ale o badaniu reakcji rynku i konsumentów na różne warianty. Dodatkowo pisałeś wcześniej, że nie ma różnicy czy to jest świeży wyczekiwany przez graczy ex czy też bieda remaster starej gry. No przecież to oczywiste, że starocia mogą dużo chętniej puszczać w tym samym czasie.
  18. To samo pytanie chciałem zadać. Dodatkowo czytam, że czas premier na PC się systematycznie skraca a w tym samym czasie pojawiają się exy takie jak Astro.
  19. @ASX dyskusja owszem ma sens ale pytam o konkretny przypadek. Premierowa cena gry wewnętrznego studia na konsole X jest 50pln wyższa niż na konsole Y kwartał później. Twierdzisz, że to nic nowego to podaj analogiczny przykład.
  20. Nie no bez przesady. PC jest z innej kategorii produktów niż konsole. Może służyć do gier ale nie musi. Nie mam PC ale strzelałbym, że gry premierowe mają inne założenia cenowe niż gry konsolowe. Właśnie, chodzi o cenę premierową świeżego tytułu, stąd moje zdziwienie różnicą. A Ty mi tu starego DSa wklejasz. Jeżeli już to chciałbym porównanie ich cen premierowych jeśli okienko wydawnicze było w miarę blisko siebie. Plus tutaj chodzi o exa sprzedawanego chwilę później na obcą konsolę…. taniej.
  21. Wolę porównania konsola vs konsola.
  22. Różnica w cenie 50pln na korzyść PS5 to fakt ? O.O
  23. giger_andrus odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Pacific Rift… ileż to godzin człowiek spędził w tym sztosie i jaka satysfakcjonująca platyna, co nie @Emet ?
  24. giger_andrus odpowiedział(a) na Figuś temat w PS5
    Mnie z kolei dziwi fakt, że moja płytowa premierowa wersja Ragnaroka z regionu EU oczywiście ma osobny komplet saveów niż wersja z PS+.
  25. giger_andrus odpowiedział(a) na XM. temat w PS5
    Zdążyłem zatęsknić za Ragnarokiem więc ograłem wreszcie Valhallę. Fajna ta formuła rozgrywki i wciągająca, miło spędzone kilkanaście godzin. Jak zatęsknię ponownie to wymaksuję trochę statystyk łysego.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.