Skocz do zawartości

Labtec

Użytkownicy

Treść opublikowana przez Labtec

  1. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Redzi przynajmniej wiadomo ze ponaprawia wszystko z czasem, a taka Bethesda? jak community nie naprawia sami to nic nie będzie zrobione
  2. Zdjęcia/Screenshoty z Cyberpunk 2077
  3. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    mogą dać jakiś update z nowymi minigierkami.....tak za 2 lata jak gra już będzie normalnie chodzić
  4. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
  5. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    zobaczymy co DLSS da nam sam pewnie będę testował z godzinę ustawienia na RTX 3080 zanim odpalę new game Forumek ma cały CD Projekt Red sub-forum wiec nie widzę problemu żeby Cyberpunk miał więcej tematów zliczanie bugow
  6. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Tylko ze screeny z PS5 są w 1440p a PC 1080p
  7. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    o framerate nie ma co się bać w PS5/XSX generacji, bo teraz bedzie zawsze na koszt dynamicznej rozdzielczośći
  8. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    nie wiem na jakim PC to jest ale PS5 wygląda bardzo dobrze i nie jest tak źle mówiąc ze to "last-gen" wersja
  9. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Tak właśnie biorę, zaczynam jako nomad i poznaje potem miasto jak V nigdy nie działało na PS bo to zależy od regionu psstore, jak byś kupił na NZ psstore to pewnie tak by zadzialalo
  10. Labtec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Bym sprawdził ten overdrive i ustawił opcje niżej
  11. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    RT daje efekt, ale czy jakiś must? nie powiedziałbym po tych screenach, przynajmniej w open world, może w cutscenkach daje bardziej efekt
  12. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ale to chyba w quality mode w max 30fps a nie performance, PC high w 60 klatkach na XSX? pomarzyć można
  13. Labtec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Mam ten sam pod windowsa, dobrze się spisuje i nie pamiętam juz jak Windows loading ekran wygląda
  14. Labtec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Jak dobrze pamiętam głównie to PCI4.0, czyli możliwości szybszego transferu. n.p. więcej USB 3.1/USB 3.2 portów i możliwość szybszych M2 dysków
  15. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    i to jest next gen a nie jakaś last-gen wersja dla konsol z 2014
  16. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    naprawdę? nie wiem, na PS5 i XSX będą grali w last-gen wersje
  17. Labtec odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w PC
    Teraz to pewnie wszystko wyczyszczone przez COVID-a czy 3600 czy 5600 to i tak dobry wybór bo tam max różnica będzie max 10% ale co do mobosa to seria 500 żeby dostać pci 4.0 (no a jak weźmiesz b450 albo x470 to musisz się upewnić ze producent wydal bios update do Zen 3)
  18. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
  19. Labtec odpowiedział(a) na Rayos temat w Graczpospolita
    do premiery akurat, a potem day one patch
  20. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    klimat polskich gierek z 2000
  21. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    trochę tak jak Anime/chinskie gierki, chuj nie rozumiem japońszczyzny ale lepiej jej słuchać i czytać tekstt angielski niż sluchac jakieś amerykańskie cringe glosy Wiedźmin był czysto pisany po polsku przez Sapkowskiego, wiec lepiej brzmi tak, ale Cyberpunk mimo robiony przez polaków to widać ewidentnie ze angielski jest pierwszym językiem
  22. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Wiedźmin? tylko po polsku Cyberpunk? tylko po angielsku
  23. Labtec odpowiedział(a) na Yano temat w PS4
    tak n.p. UK
  24. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    Ja ograłem GTA V na PS3 i świetnie się bawiłem, co tam było 720p i spadki poniżej 20fps, ale story mode w 2013 był swietny
  25. Labtec odpowiedział(a) na Figaro temat w CD Projekt Red
    ta generacja to dynamiczna rezolucja zamiast spadania klatek, DLSS ładnie działa, nie wiem czy konsole ogarną takie rzeczy, taki Vallhalla na XSX spada z 2160p do 1188p żeby utrzymać klatki, na PC tak tragicznie nie ma bo mamy większe opcje i znalezienie sweet spot-a będzie łatwiej, czy to z DLSS czy w natywnej rezolucji, miedzy 1440p a 4K nie ma aż takiego dużego WOW effektu wiec na pewno cos się da znaleźć, ciekawe czy Ultra preset to jakieś hairworks pierdoly co zjadają fps a nic tak naprawdę nie dodają w normalnej grze