Skocz do zawartości

Butcher

Zg(Red.)
  • Postów

    850
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez Butcher

  1. Znalazł inny/ciekawszy/lepszy/poważniejszy* sposób na życie/zarobkowanie i odszedł z redakcji. Proste. * - niepotrzebne skreślić
  2. Dziękuję za wszelkie słowa wsparcia i otuchy. Fucktycznie - decyzja ta była jedną z ważniejszych w moim życiu, ale jak ktoś już tutaj zauważył: kto nie ryzykuje, ten nie ma i nie każdy ma szansę uczynić swoje hobby "sposobem na życie". Mnie było to dane - czas pokaże czy dokonałem właściwego wyboru Temat dostępności archiwalnych/aktualnych numerów PE (ew. Poradnika) na PPE jest tematem przyszłości. Jak odległej, na chwilę obecną jeszcze nie wiemy (rozgryzamy temat od różnych stron, szacujemy rózne opcje i możliwości techniczne) ale na pewno jest tematem na tyle ważnym, że nie zginie w otmętach niepamięci i czasu. Nie chciałbym jednak, abyście nastawiali się, iż marcowy numer PE kupicie już poprzez PPE, bo tak niestety nie będzie. PS3site: nasza współpraca układa się bardzo dobrze, a że nie widzimy obszarów, na których powodować może ona jakieś kolizje z PPE, więc będzie kontynuowana. Ściera miał raczej na myśli PPE jako "medialne rozszerzenie" PE, a nie DLC które kojarzy nam się z konsolowego poletka A że wszyscy lubimy darmowe dodatki, dlatego też PPE będzie typowym serwisem, dostępnym dla wszystkich za friko. Co nie oznacza, że z czasem nie pojawią się określone elementy "bonusowe", które będzie można sobie zakupić (o czym pisałem powyżej i sami o nie pytacie).
  3. Singiel był na X360, multi na obu, ale zawsze trafiałem na X360 W stosunku do bety z PS3 żadne znaczące różnice nie rzuciły mi się w oczy.
  4. "Singla "skondensowano", aby Gracz nie nudził się zbytnio na pustych, dużych obszarach jak poprzednio. Czyli mniejsze obszary, bardziej konkretne zadania, więcej skryptów i dynamiki. Znajdźki w postaci giwer i M-com Stations na każdym levelu.
  5. Butcher

    Sonisphere Festiwal

    Anthrax ma problemy z wokalem od paru płyt, więc kto stanie za sitem w PL pozostaje niespodzianką. Ale największego zonka mają Czesi - Heaven & Hell potwierdzone, a Dio na raka żołądka leży w szpitalu... o_O
  6. Butcher

    God of War 3

    Pozwolę sobie tylko przypomnieć o pewnej "średniej" grze (imo) z plastikowym noktowizorem z Chin za 800 zł. W tym świetle GoW Ultimate to świetny interes...
  7. Tylko co im spadnie z userów, jak wszyscy zalogowani na UK/US itd. ? Nic im ze słupków nie spadnie, bo w PL nigdy takowych nie było.
  8. Przesiadka z MW2 na BC2 będzie czystą przyjemnością. Jeżeli ktoś pod wpływem bety BC2 zamówił grę/podjął decyzę o zakupie, na pewno nie będzie żałował, bo to co prezentuje full jest n-tą potęgą geniuszu i funu jaki płynął z tego wycinka zabawy. Rewelacyjne, zróżnicowane mapy (także pod kątem graficznym i doznań wizualnych), mnogość trybów dla różnej ilości Graczy, momentami mega-zadyma, kiedy indziej strategiczne podchody, pojazdy pozwalające na różnorodne taktyki (ahhh ten vulcan w Blackhawku...) i bossska destrukcja. Tej grze nie brakuje niczego, aby objąć tron Króla Multi. Na splita bym nie liczył, nie zaskoczy nas także co-op - niestety... Podkręcono za to dynamikę singla - więcej akcji, mniej zwiedzania pustych terenów. Koniec embargo to jeszcze parę dni (online), lada chwila ma się pojawić genialny trailer singla z rockowym podkładem. Oglądając go w DICE miałem autentyczne ciary na plecach.
  9. Właśnie wróciłem z siedziby DICE ze Sztokholmu, gdzie ograłem 2 misje z singla i 8 map z multi we wszystkich trybach. Powiem krótko (bo na razie więcej nie mogę): od 5 marca BFBC2 zabierze mi wiele miesięcy z życia...
  10. Dokładnie tak. Stacjonarne KM-y czy wyrzutnie rakiet Korn nie spełniały swego zadania w becie (lub b. rzadko), bo każdy kto się do nich przypinał i zaczynał siać, momentalnie odkrywał się i podawał na talerzu dla byle strzelca.
  11. Exaktli. A za tydzień może być?
  12. Butcher

    Avatar

    Wycinając odpowiednio dużo, zawsze zostanie jakieś gówno. Tylko jaki sens ma taka kastracja? Na film składa się całość doznań, technikaliów i pomysłów ekipy tworzącej i tak imo należy go oceniać. Jako kompletny twór. Wytnijcie sobie Obcych z Aliens czy Preda z Predatora i też mamy wielkie G. Śmieszne filmiki o potyczkach z kosmitami...
  13. Butcher

    Uncharted 2: Among Thieves

    To żadna nowość - płyta tłoczona/przeznaczona na konkretny rynek. Inny kod płyty, czyta inne dane, a "obcych" nie widzi. To samo dotyczy większości regionalizowanych gier, z tego samego powodu kupując np. paczki z pytaniami do Buzza czy inne DLC na PS3 masz zawsze podany na PSN kody płyty dla której DLC jest przeznaczone. Innych mankamentów brak. I regiony nie mają tu nic do rzeczy, nie sugeruj się. Cięzko oczekiwać, żeby np. japoński U2 widział save'a z polskiego U2 tylko dlatego, że gry są region free. To kompletnie inny temat.
  14. Myślę, że już bardziej panowie z DICE mogą mieć pojęcie jak zachowuje się Jeep po trafieniu czołgu, niż ktokolwiek na forum Ich przynajmniej stać na to, żeby sobie taki test zafundować. Poza tym płonący 3 sek. jeep daje cień nadziei na ucieczkę. A jak z tym będzie w praktyce, to zobaczymy. Imo dobra zmiana - przynajmniej strzelec czy pasażer są w stanie wyskoczyć w ciągu sekundy, jeśli w porę się ogarną. Pewnie w becie DICE wyczaiło, że strzał w jeepa to instant kill - zbyt łatwo... A szyba w CKM-ach to bdb pomysł imo. Skoro mają być to stanowiska do konkretnej obrony czy wsparcia, to powinny być trudno zniszczalne, żeby spełniały swe zadanie choć przez chwilę i miały sens. A w becie przez otwór strzelniczy w tej blaszanej osłonie mógł nas ściągnąć każdy, byle karabinkiem, z dużej odległości nawet. Teraz potrzebne będzie RPG albo zajście z flanki.
  15. A to na pewno. Gry na PS3 wychodzą co chwila. Ale...
  16. Butcher

    Meshuggah

    Lubię. Bardzo nawet.
  17. Butcher

    Heavy Rain

    Ej, no... nie śmiejcie się z USA. Niby jak mieli tam sprzedać poważną grę, dla dorosłych, kryminał - bez cycatej babki i guna na okładce?
  18. Butcher

    Fear Factory

    Obso, dla prawdziwego fana polecam Mechanize Toolbox za jedyne 66,66 euro Szkoda że zawartość takase, ale tradycyjnie mam nadzieję na jakiegoś digipacka w PL i łykam day 1.
  19. Butcher

    Metallica

    Koment spod tego filmu mnie rozjebał: "rytmiczne granie Jamesa i Kirka jest ciaśniejsze niż cipa zakonnicy" XD btw: DVD/CD/2CD/2DVD/Blu-ray "Orgullo, Pasión, y Gloria: Tres Noches en la Ciudad de México" (Duma, pasja i chwała: Trzy noce w Meksyku) - leci do mnie z USA na BD :] podzielę się wrażeniami jak łyknę...
  20. Butcher

    Sonisphere Festiwal

    ..heheh, też planujesz kupić coś więcej i pokonikować później..? Myślałem nad tym i na bank ludzie kupią przed koncertem za dobrą kasę. Nie wiem jak będzie w przypadku Sonisphere, bo to innej rangi wydarzenie, ale wiem jak było w przypadku Mety 2 lata temu w Chorzowie. Kupiłem bilety (jak zawsze) na samym początku - a kumpel się obudził 3 tygodnie przed koncertem. Napalony kupił na alledrogo, przepłacił 100%, umówił się na odbiór przed koncertem... i myślałem, że szlag go trafi, jak przed samym koncertem konie pchały wejściówki po cenie zakupu. A jak dobrze poszukać, to i pewnie taniej by się znalazło... Tyle doświadczeń moich... róbta z tą wiedzą co chceta...
  21. No dobra, niech Wam będzie... Nudziłem się w pracy Poprawki wniesione do multiplayera Bad Company 2 na podstawie danych z bety PS3: Kompletnie nowe skórki dla broni i celowników dla lepszych wrażeń wizualnych Celownik red-dot nie ogranicza już pola widzenia, w porównaniu do zwykłego celownika Pistolety mają takie samo pole widzenia jak inne zwykłe celowniki Tony zmian w balansie broni dla polepszenia balansu rozgrywki Zwiekszona celność przy celowaniu stojąc, dla lepszych trafień pierwszą kulą Zmniejszona celność przy celowaniu w ruchu, zwłaszcza dla snajperek Zmiany specyficzne dla określonych typów broni, aby lepiej dopasować/wyrównać je do broni danej klasy Zmniejszone uszkodzenia XM8 i F2000 z bliska Zmniejszone uszkodzenia AN94 z daleka Podniesiona celność serii M16 Zmniejszone uszkodzenia Type88 LMG Podniesione uszkodzenia MG3, M249 Poprawiono odrzut M249 z celownikiem red-dot Obniżone uszkodzenia SMGs i karabinów przy extremalnych odległościach Obniżona celność w ruchu SCAR-L, AKS-74ui XM8C Podniesione uszkodzenia strzelb wymagających przeładowania (pump/slugs) Półautomatyczne, automatyczne snajperki i ładowane strzelby nie pozwalają na headshota z extremalnych odległości Poprawiona animacja i skuteczność noża Zmniejszone opóźnienie pomiędzy atakami nożem Poprawiona szybkośc animacji przełączania się na granatnik w assault rifles Poprawiony zbyt duży bryzg krwi przy strzałach snajperskich z daleka Poprawione znikanie mapki przy zmianie broni podczas celowania snajperką Usunięto czarne ekrany przy w(y)chodzeniu z/do celownika snajperki Poprawiona grafika przy zoomowaniu RPG/snajperek Snajperki wymagające przeładowania można przeładować podczas celowania podwójnym wciśnięciem triggera Poprawiono uszkodzenia z bliska snajperek ładowanych - teraz 1 strzał zabija piechotę bez pancerza z 5m. Podniesiono uszkodzenia VSS, ale zmniejszono celność w ruchu Perk Genade Vest daje tylko 2 granaty (były 3) i 4 pociski 40mm Poprawiono nalot wzywany przez UAV - nacelowany pojazd otrzymuje dłuższe ostrzeżenie Wyjście z UAV powoduje automatyczne wyjście ze stanowiska UAV Stanowisko UAV nie niszczy się już podczas zmiany bazy Atakujących Stanowisko UAV nie może być zniszczone ogniem przyjacielskim, gdy FF jest wyłączony Obniżono bezpośrednie i odłamkowe uszkodzenia nalotu UAV Obniżono uszkodzenia zadawane przez LMG UAV Stanowisko UAV ma wyłączony ekran gdy UAV jest w stanie respawnu Dużo poprawek bugów UAV Obniżono uszkodzenia odłamkowe pocisków czołgu. Śmiertelny zakres jest mniejszy. Podniesiono uszkodzenia zadawane przez strzelca 50mm i dodano efekt wizualny przegrzania Uszkodzenia czołgów są bardziej konsekwentne, zwłaszcza przedniego pancerza Potrzeba 2-5 pocisków RPG aby zniszczyć czołg bez perków (było 3-8 ) Czołgi nie blokują się na przeszkodach terenowych i zwężeniach Zwiększono celnośc wieżyczek czołgu Wszystkie pojazdy mają nowe dźwięki silników Pojazdom dodano kamuflaż adekwatny do terenu Nowa kontrola pojazdów R2/L2 gaz/hamulec, L1 fire, R1 alt fire (leworęczni R1/L1) Do wyboru jest układ kontroli z BFBC1 Jeepy płoną trafione przez czołg, zamiast wybuchać od razu. To samo dotyczy RPG Zwiększono uszkodzenia zadawane przez CKMy jeepów i dodano efekt wizualny przegrzania Opancerzone stanowiska CKM teraz mają kuloodporną szybę. Obejdź je z boku lub wysadź Podniesiono uszkodzenia stacjonarnych KM-ów i dodano efekt wizualny przegrzania Poprawiono nazwę UH-60 oraz opis kalibru minigunów Poprawiono startową szybkość pocisków RPG7 dla lepszych strzałów na odległość i mniejszego obniżenia trajektorii Podniesiono uszkodzenia odłamkowe dla rakiet piechoty i granatników 40mm Poprawiono efekt zalockowania na pojeździe z tracerem, jest to teraz bardziej widoczne Pociski TOW/Kornet i M136 są sterowane kablowo i nie mogą lockować się na tracerach Poprawiono okazjonalne błędne zachowania "kablowych" pocisków (realistyczne ale niezamierzone) Poprawiono ślady i mruganie strzałek tracera, są bardziej widoczne Pociski dymne (z pojazdów i 40mm) usuwają tracery z kompanów Cele oczyszczone j.w. są niedostrzegalne przez kilka sekund Dodano krótki czas chłodzenia dla Repair Tool po naprawieniu 50% czołgu Obniżono szybkośc napraw ale zwiększono zasięg narzędzia Repair Tool naprawia/uszkadza tylko pojazdy i stacjonarną broń Atak moździerzy teraz wzywany jest przy pomocy lornetki Obniżono ilośc pocisków moździerzowych w salwie, zwiększając uszkodzenia każdego z nich Podniesiono efektywność moździerzy przeciwko pojazdom opancerzonym Poprawiono bug gdy atak moździerzy nie ładował się Zmiana klasy nie ładuje automatycznie ataku moździerzy Poprawiono bug gdy defibrylator nie ładował się, dopóki go nie trzymaliśmy Ikona defibrylatora na poległych członkach drużyny jest zielona Żołnierze popełniający samobójstwo z menu, nie mogą być wskrzeszeni defibrylatorem Zmniejszono ilość noszonych sensorów ruchu do 2 oraz ograniczono użycie przez danego żołnierza do 1 sztuki Użycie SR zanim poprzedni wygaśnie zastępuje poprzedni sensor SR niw wykrywają pojazdów i jednostek w bezruchu SR pikają po użyciu i podczas wykrywania celów SR pojazdów pikają teraz słyszalnie dla wszystkich pasażerów wykrytego poojazdu SR pojazdów na UAV oraz innych maszynach latających wykrywają cele na wszystkich wysokościach Poprawiono buga dającego nieskończone ammo boxy, medkity, C4 i miny Poprawiono buga umożliwiającego detnowanie ładunków po respawnie, założonych wcześniej Ładunki mogą być detonowane, jeśli zestaw kompana zostanie podniesiony w 15 sek. od jego śmierci Obniżono uszkodzenia zadawane przez ładunki skrzyniom Poprawiono buga niewybuchających min antyczołgowych najechanych przy średniej prędkości Miny antyczołgowe pozostają aktywne po śmierci Gracza Ammo Box, Medkit, Defibrillator, Repair Tool, Motion Sensor dostępne do odblokowania dla wszystkich klas Nowicjusze w BF muszą je odblokować podczas rozgrywki Weterani BF mają je odblokowane od startu Zmniejszono czas wyświetlania zauważonych celów. Celowanie z bliska automatycznie odnawia timer Zmniejszono efektywnośc dostrzegania celów wizjerem snajpera, cele trzeba śledzić dłużej aby oznaczyć Poprawiono dostrzeganie celów z UAV Dodano "przegrzanie" dostrzegania celów, aby uniemożliwić spamowanie dostrzeganiem/rozkazami Oznaczenie celu wymaga teraz celowania bliżej niego Dodano Destrukcję 2.0 do wieżyczek Obrońców na Arica Harbor, baza 1 (oraz w innych mapach) Poprawiono zawalanie się budynków bez dźwięku i efektów Skrzynia A w bazie 2 na Arica Harbor przeniesiona do garażu Poprawiono kolizje na patio w górnych partiach miasteczka Poprawiono okazjonalne spawny pod patio w miasteczku Poprawiono kolizje postaci z wagonami/skrzyniami w 3 i 4 bazie Arica Harbor Wagony mają teraz nowe strefy zniszczeń, ułatwiające stosowanie taktyki "mysia dziura" 1 baza Atakujących jest teraz chronioną strefą spawnu, bez wstępu dla Obrońców Dodano nowe punkty spawnu dla wszystkich baz i obu stron, aby zapobiec spawn-camping Dodano system kasujący punkt spawnu, gdy przeciwnik jest w promieniu 20m. Nie dotyczy squad spawn Gracze mogą spawnować się w bazie, nawet gdy wszystkie punkty spawnu są zablokowane Ochrona spawnu będzie wyłączona gdy gracz wyceluje lub strzeli podczas krótkiego timera Wraki cywilnych pojazdów eksplodują zaatakowane wybuchowymi pociskami Atakujący otrzymują 75 biletów-posiłków na starcie, zamiast 100 Przejęcie bazy przywraca startowe 75 biletów, zamiast dodawać 50 Poprawiono kolizje postaci z obiektami, zwłaszcza podczas kucania pod czymś Poprawiono pop-up obiektów w polu widzenia Zmniejszono blur na ekranie przy ultra-niskim poziomie zdrowia Zwiekszono efekty audio/video dla niskiego zdrowia, uzdrawiania i powrotu do pełnego zdrowia Zdrowienie z dala od walki zaczyna się szybciej ale trwa dłużej Zwiększono śladowo efekty uzdrawiania apteczkami dla ich większej użyteczności Lepsza czułośc kontroli postaci, zmiany czułości mają teraz lepsze efekty Czułośc ustawiona dla celowania jest teraz stała dla wszystkich broni Skręt przy sprincie jest teraz łatwiejszy Zmniejszono nacisk gałki do przodu dla sprintu z 90% na 50% aby płynniej przechodzić do sprintu Poprawiono krzywe celowania przy obracaniu, dla wiekszej skuteczności z biodra i podczas celowania precyzyjnego Poprawiono bugi uniemożliwiające celowanie/strzelanie po zmianie broni Poprawiono buga resetującego setup kontroli postaci po użyciu pojazdu Poprawiono buga pływania ze sprintu Przyspieszono animacje spadochronu Poprawiono precyzję zmiany broni na d-padzie Poprawiono błędy i oszustwa możliwe w statsach Poprawiono różne nagrody które źle funkcjonowały Poprawiono/zmieniono progresję odkrywania klas i rang, na podstawie danych zebranych w becie
  22. Nie denerwuj się To dotyczy snajperek-automatów i półautomatów - i moim zdaniem bardzo dobrze. Bo skoro możesz pluć pestkami bez odrywania oka od lunety, to HS po 1 strzale byłby przegięciem. Zresztą i tak najczęściej snajperzy korzystający z tych plujek walą po 2-3 razy, bo odrzut jest większy po każdym strzale. A w tym momencie pozostaje Ci M24 (tak się nazywała?), dokładne przycelowanie... i masz to co chcesz. Skillowy 1-shot marksman headshot. Tak to widzę. EDYTA Koledzy wyżej też już Ci opisali ocb. Mnóstwo poprawek, fajnie że chłopaki ostro się wzięli do pracy nad uzyskanymi danymi, a nie liczą na patche (chociaż i bez tych się nie obejdzie zapewne). Dobrze, że poprawili kolizje z obiektami przy kucaniu (wkurzające blokowanie na 3 bazie przy skrzyni w przewróconym wagonie, czy w wagonie na 2 bazie). Potrzeba mniej pocisków RPG aby rozwalić czołg (2-5 bez perków, było 3-8 ). Wow! M24 można przeładować BEZ odrywania oka od lunety! Podwójnym wciśnięciem spustu. Nice. Zwiększono skuteczność KM-ów, tych stacjonarnych i na pojazdach. I bardzo dobrze. I to co mnie wybitnie bolało - podniesiono splash damage pocisków 40mm i rakiet piechoty. Może wreszcie z granatnika nie będzie trzeba trafiać w czoło
  23. Zacznijmy może od tego, że wszelkie dyskusje typu "ocena - jej opis - odczucia" nie mają sensu. Dlaczego? Bo dotyczą osobistych preferencji, gustów - a o tym ciężko dyskutować (i podobno się tego nie robi). I tu w zasadzie moglibyśmy zakończyć temat, ale pociągnę go jeszcze chwilę, pośługując się Twoim przykładem, aby odowodnić powyższe. 5 + jako gra słaba. A czy słaba nie może znaczyć przeciętna? Czy gra przeciętna jest/może być grą słabą? Oczywiście, że TAK. Przecież to tylko i wyłącznie kwestia osobistych interpretacji słowa "słaba". Gdyby Torba napisał "zła, denna, crap poniżej średniej" - wtedy ocena na właśnie średnim poziomie byłaby dyskusyjna. Ale miałeś do dyspozycji całą recenzję, aby dowiedzieć się, dlaczego Narnia jest grą słabą (co napisane w podsumowaniu), przeciętną (bo widać 5+) - ale nie jest grą złą. To znacząca różnica. Złe gry nie zasługują na 5, a tym samym rzadko na miejsce w PE. @Gooral Wszystko powyższe dotyczy także Twojej wypowiedzi. Napisałeś: "To w takim razie te twoje gry "dobre" są dla mnie chu.jowe. Bo wszystko co jest na rynku na 6-7 jest dla mnie synonimem chłamu, w który można pograć max godzinkę bo więcej się nie da wytrzymać." Widzisz o czym piszesz? O GUSTACH. Moje dobre gry, dla Ciebie są dnem niewartym uwagi. To tylko i wyłącznie Twoja opinia, Twoje odczucia i masz do nich prawo, ale nie możesz ich traktować jako prawd objawionych i racji narzucanych innym. Skala jest skalą, a to co podałem (5 to średnia, itd.) jest jej wykładnią. 1-10 to tylko cyferki, wszyscy stosują te same - nieważne czy to skale filmowe, growe czy książkowe. Ważne żeby były przemyślane, faktyczne odczucia co do produktu ma oddawać recenzja, a ocena jest jedynie jej symbolicznym zwieńczeniem. Nie widzę sensu dalszego roztrząsania tematu, bo wszystko i tak sprowadza się do dyskusji o gustach. A choćby po Lain najlepiej widać, jakie one figle płatają - i ma dziewczyna rację, bo sam tego doświadczam przy okazji różnych produktów (zwłaszcza recenzji/ocen filmów). A niejako na "deserek", w kwestii Twojego "chłamu" przykład pierwszy z brzegu - recenzja The Saboteur Kosa i ocena 7. Idealna ocena dla tej produkcji, która jest po prostu niedopracowana - ale DOBRA. Dzięki czemu od paru dni spędzam z nią z przyjemnością kolejne godziny, zamiast denerwować się w Modern Warfare 2... EOT.
  24. A podczas gdy Wy palicie sobie faję pokoju (nareszcie), pozwolę sobie przypomnieć pewną oczywistą oczywistość. Jak podpowiada logika-matematyka: gra średnia to gra na 5. Gra dobra to 6-7. Resztę pozostawiam wszystkim do osobistych rozkminek... to nie takie trudne. :potter:
  25. Butcher

    Heavy Rain

    Sarkazm nie jest tu potrzebny. Płacisz za pełną wersję gry, a za całą resztę ponad standard 99% twórców od dawna już żąda dodatkowej kasy, takie czasy nastały - wczoraj się urodziłeś? [sarkazm mode off ] Czym innym jest DLC w postaci dodatkowego epizodu nie powiązanego z grą właściwą (zwłaszcza gdy wiemy już, że będą też kolejne, również płatne), a czym innym jeden z trybów rozgrywki, dostępny na płycie z grą, za którego odblokowanie musimy zapłacić (RE5). Byłem jednym z pierwszych, którzy zjebali to chamskie zagranie Capcom na tym forum. Rozumiałbym wzburzenie, gdyby DICE chciało kasę za multi w BC2 czy IWard za multi MW2 - ale jakoś miliony ludzi nie mają oporów, żeby bulić kasiorę za kilka mapek. A skąd wiesz kiedy je tworzono, skoro pierwszy map-pack do MW2 został zapowiedziany jeszcze przed premierą gry? A jak się to ma do remaków starych map, za które żądają kasy? Tu też jest wszystko OK? Quantic stworzyło sobie jakiś epizod - a jakie mieli plany co do niego, mozemy tylko gdybać. Może miał trafić do gry, ale nie pasował ostatecznie? Może dzięki niemu narodziła się idea kolejnych cyklicznych odcinków HR? Co z nim zrobią i komu/kiedy/za ile udostępnią, to wyłącznie ich sprawa. Wolę bulić za taką zawartość, niż za awatary, zbroje do Dead Space, auta do ścigałek czy zawodników do bijatyk. Nikt Cię do zakupu nie zmusza, a pełne HR dostaniesz w cenie płyty z grą. edyta: a skoro już się tak uparłeś na to demo - przypomnij mi z ostatniej historii gier: ilu twórców dało jako demo całkowicie świeży, inny kawałek kodu, zamiast iść po najmniejszej linii oporu, wycinając fragment finalnej gry? No właśnie. Nie widzę więc powodu (chociażby logicznie myśląc), dla którego QD miałoby dawać nam prawdziwy bonus za friko...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...