Treść opublikowana przez zloto
-
Playerunknown's Battlegrounds
Dokładnie. Gra się świetnie mimo problemów technicznych. Mi przypomniały się czasy Halo 3, czy Bad Company 2, odpalam konsole i od razu trzy zaproszenia do grupy. Czas przy gierce spada błyskawicznie. To nie jest typowy shooter, dzięki czemu spadki fps'ów aż tak nie dokuczają. Istotną kwestią jest, że mimo problemów technicznych, matchmaking działa rewelacyjnie i wyszukanie jakiegoś meczu to kwestie sekund, czy gramy w pojedynkę, czy w zespole.
-
Zakupy growe!
99 zł za 15 fps'ów Ale fun factor jest duuuży.
-
Gears of War 4
Czwórka w kampanii ma co-op'a tylko dla dwóch osób.
- Playerunknown's Battlegrounds
- Playerunknown's Battlegrounds
- Playerunknown's Battlegrounds
-
Tom Clancy's The Division
To ja się podpinam. Jakby ktoś chciał grac na X'ie to dajcie znać.
-
Sea of Thieves
W ogóle dostał już ktoś zapke do bety z tych najnowszych zgłoszeń?
- Playerunknown's Battlegrounds
-
XBOX ONE X @ Project Scorpio
Nie warto było robić nic
-
Gears of War 4
Paczki to porażka, a fakt, że dane itemy możesz wylosować kilka razy, sprawia że są jeszcze bardziej wkurzające. Próba skompletowania Delta Squad'u wygląda tak, że na ponad 10 otwartych paczek, trzy razy wylosowałem Cola, raz Marcus, a Dom'a i Bairda ani razu
-
Halo Infinite
Ja ten filmik kiedyś widziałem. Ogólnie kanał gościu ma naprawdę świetne. Polecam jeszcze te dwa kanały, jak ktoś lubi Halo i czasem nie wie co sobie zapuścić do obiadu. https://www.youtube.com/channel/UC7WDD6yHgzdqijHluCi1z-Q/featured https://www.youtube.com/channel/UCbJl2-d_5C3br6XA_rayc3A/feed
-
Halo Infinite
Soundtracki 343 są dobre, ale do posłuchania w main menu, czy na mp4 przed ograniem gierki, ale podczas samego grania kompletnie nie współgra z tym co sie dzieje na ekranie, nie buduje gry. Mogli brać Martina jak odszedł z Bungie. Jakby mu sypnęli $ to na bank wszystkie opory z jego strony by znikły, fani i recenzenci byliby wniebowzięci i quality gry na bank też by skoczyło. Eh Daddy, najmniej powerrendżersowate Halo to przecież Reach.
-
Jaką grę wybrać?
FAble: Anniversary i dwójka. L4D i dwójka. Trylogia Girsów i czwórka GoW'a(bo widzę, że w panach masz tylko GoW:UE), State of Decay :yose, Ryse jeśli lubisz graficzne wydmuszki. Kolekcja Master Chiefa jeśli nie grałeś. Halo Reach we wstecznej koniecznie.
-
Halo Infinite
Daddy, designu MC nikt się nie czepia bo wyszedł im dobrze. Nie zmieniali zbyt wiele, wciąż ma hełm motocyklisty, tylko dali mu bardziej ciemny kolor. Natomiast 343 ma za uszami zdecydowanie więcej złych decyzji, niż dobrych. W necie znajdziesz sporo filmików, w których ludzie narzekają na projekty 343 i uwierz mi, nie bierze się to znikąd. Design wielu broni, pojazdów i przeciwników, w którym się pogubili. Dlatego ja się ciesze, że twórcy dostrzegli problem i biorą człowieka, który już się spisał w projektowaniu(HW2 było bardzo chwalone za ogólnie rozumiany design). Masz prawo mieć swoje zdanie i ciesze się, że komuś się podobają projekty 343. Bungie perfekcje osiągnęło w Reach'u, gdzie udało im się zachować swój charakterystyczny styl, odcinając się w wielu elementach od kiczu. Zresztą, nie tylko o wizualny design chodzi. Dlaczego 343 nie potrafi zrobić soundtrack'a, który będzie nie tylko dobry podczas osłuchu przed grą, ale także podczas samego grania? Muzyka u Bungie stanowiła równie ważny element jak odczucia wizualne(a może nawet i ważniejsze), a 343 kompletnie nie potrafi wpasować muzyki w to co się dzieje na ekranie.
-
Halo Infinite
Ale, alllee Frank O'Connor jeszcze na starym gafie(tfffuu) wypowiadał się, że w tym roku nie zobaczymy żądnej zapowiedzi Halo 6. Więc zluzujcie majty, bo dorito pope co roku hajpuje co to na jego imprezie nie będzie, a potem same rozczarowana i dobry materiał dla CrowbCat'a na przeróbki. Żeby nie było, zapowiedź Halo 6 to byłoby coś pięknego, jakaś beta w kwietniu i
-
Halo Infinite
Daddy, większość graczy zgodzi się co do tego, że 343 nie potrafi w design. Jedyne co im wyszło to lokacje forerunnerów. Chociażby ta słynna, nieszczęsna wyrzutnia rakiet pokazuje, jak mało wyrachowania mają graficy z 343. Zresztą, design Bungie nadawał odmiennego charakteru serii. Niepowtarzalności, którą zaczęliśmy tracić w czwórce, a w piątce to już wszystko poszło się kichać. 343 poszli drogą rewolucji, a nie ewolucji. I to był błąd. Inaczej np postępuje Coalition, którzy jak najbardziej potrafią zachować graficzno designerski klimat GoW'a.
-
Halo Infinite
Ale co tu rozwijać, cofnij się do mojego posta i zobacz z jakimi problemami borykało się Halo 5. Piątka miała zdecydowanie krótszy czas dewelopingu niż te 3 lata, które minęły pomiędzy premierami kolejnych części.
-
Gears of War 4
Spotkaliście się z problemem notorycznego łączenia z graczami z Ameryki Południowej? Jakaś masakra, ping 250, opóźnienie widziane gołym okiem, człowiek nie jest w stanie nic ugrać. Miesiąc temu grałem było normalnie a teraz to po tej miesięcznej przerwie to jest jakaś paranoja. Nie wierze, że nikt z Europy nie gra w godzinach wieczornych i musi mnie łączyć z latynosami. (pipi)a!
-
Halo Infinite
Nie mogę znaleźć tych informacji, które kiedyś gdzieś czytałem, chyba jutuber green skull je wypuścił na światło dzienne, ale udało mi się znaleźć tylko taki zbiór informacji na reddicie.
-
Halo Infinite
Halo 5 mało ten problem, że pierwotnie to była w ogóle inna gra, z hubami, planetami i tak dalej. Przecież fakty, które później wypływały, concept arty, czy faktyczne założenia gry na to wskazywały. Chociażby ten śmieszny skaner, miał pierwotnie faktycznie sens, a kampania miała być trochę w stylu odst. Trafiamy na planetę/lokacje, szukamy naszym skanerem jakiegoś przedmiotu, odnajdujemy go i odgrywamy retrospekcje z nim związaną. Widać, że to ich przerosło i w pewnym momencie, dość zaawansowanym, porzucili ten fajny pomysł. Niestety, czasu który już stracili, nie mogli odzyskać i widać jak na dłoni, że kampania w piątce była tworzona na szybko. Więcej czas, jak i powrót do art design z oryginalnej trylogii, na co wskazuje HW2, to najbardziej nastawiające na optymizm rzeczy związane z kampanią Halo 6.
-
Konsolowa Tęcza
Hendrix może byś się czymś podzielił jeśli masz większą wiedzę? Zawsze lubie czytać twoje posty w regionie filmowym, więc z chęcią bym poczytał coś ciekawego zza kulisów CDP.
-
Konsolowa Tęcza
Zgoda, ale na razie większość informacji jakie do nas dochodzą z świata giełdowego, to pozytywy. https://www.bankier.pl/wiadomosc/Nowe-historyczne-maksima-CD-Projektu-Peklo-12-mld-zl-7554085.html Swoje opinie wyciągam tylko na podstawie, tego co widzę z zewnątrz. Po sieci krąży plotka, że część pracowników, pracowało w CDP tylko dla wpisu w CV. I jeszcze parę innych problemów o uszy mi się obiło(tak jak zapewne większości z nas). Ja chciałem tylko zaznaczyć, że takie rzeczy się "dzieją" również w innych, nawet większych studiach. Wielu się boryka, z większym, bądź mniejszymi problemami.
-
Konsolowa Tęcza
Kto wiedział o Wiedźmie na świecie przed premierą gry? Garstka czytelników. CP będzie większym sukcesem finansowym niż W3. Przecież już podobne wieści o problemach mieliśmy podczas pracy nad Wiedźminem trzecim, czy wieloma innymi wielkimi grami AAA, jak RDR czy GTA. Normana sprawa,kiedy masz ambicje i 300 osób do zarządzania. CDP jest o tyle w komfortowej sytuacji, że może sobie dłubać nad tym tytułem i nawet do 2021, bo raczej nie ma wydawcy który im siedzi nad uchem, szepcąc o zbliżającym się deadlinie. Są dwa czynniki, które mogą ich ograniczać. Zbliżający się koniec generacji, oby się wyrobili jednak do tego 2020/21. No i finanse. Wielki sukces W3+niskie koszty pracy studia=dały jednak całkiem spory zapas gotówki. Niech sobie chłopaki pracują w spokoju, byleby przed końcem generacji wydali grę.
-
Xbox One: komentarze i inne rozmowy
Typowa gadka pod premiere nowej konsoli. Przecież słyszeliśmy juz podobne deklaracje kilka razu podczas trwania tej generacji. Ewentualnie kupią bluhole, bo PUBG to może być wielka marka niczym Minekraft, tylko dla dorosłych graczy.