Skocz do zawartości

devilbot

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez devilbot

  1. devilbot odpowiedział(a) na ogqozo odpowiedź w temacie w Ogólne
    Wrócę do domu o 17 i zakładam tematy o wszystkich indykach jakich nie ma na forum, aż mi się znudzi.
  2. devilbot odpowiedział(a) na Figaro odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nad Bloodborne remaster na PC i PS5 pracuje podobno polskie studio qloc. Tak głoszą najnowsze plotki.
  3. devilbot odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie no chińczyk zrobił też wizualizację xboxa.:
  4. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Co ty taki łasy na te 60fps? Czyżby cała generację na ps4 się w 30 przegrało?
  5. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    @aph Ale jakbyś miał grę to byś wiedział ,że te śmiechy i hihy ustają jak się zaczyna w to grać. Wtedy jest pure fun i masz w dupie latające szare trójkąty.
  6. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Kolekcjonerski XD Pewnie będzie re-relaese tego tak jak Super Mario All Stars na 25 rocznice. Było wydanie na Wii które też było limitowane i miało być dostępne tylko przed świętami bożego narodzenia 2010 roku. Później zrobili dodruki w ramach Nintendo Selects XD
  7. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Mario 64 to prototyp wszystkich platformówek 3D.
  8. devilbot odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Nie porównujmy tego czegoś do gamepassa pls.
  9. devilbot odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Te ps plus classic to niezła kupa. Sądziłem, że to będzie dostęp do każdej gry jaką kiedykolwiek dali w PS Plus co i tak byłoby biedną usługą, a oni dają 18 gier z czego większość w przestarzałych wersjach jak np Monster Hunter bez Iceborne , Mortal X bez XL, Persona bez Royal, Bloodborne bez Old Hunters czy golutki Fallout 4. Nieźle lecę do sklepu i opłacam plusa XD
  10. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Trochę się jednak pośmiejemy jeszcze z emulatora. Niby miał to być specjalnie zrobiony emulator przez Nintendo, a ma takie same artefakty i glitche jak zwykły emu na PC w sunshine widoczne są tzw "debug cubes". W oryginale na gamecube nie widać tych szarych sześcianów :
  11. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Dobra trochę się pośmialiśmy z emulatora od nintendo z 3 grami ale w tę składankę naprawdę dobrze się gra. Gry wyglądają i działają płynnie mimo 30 fpsów w dwóch tytułach w ogóle nie zwraca się na to uwagi, powiedziałbym nawet, że są za(pipi)iście płynne. Nawet najsłabsze główne mario czyli Sunshine dobrze wchodzi np na kiblu. Jak ktoś nie kupił niech bierze i to nie ze względu na hyper limitowaną edycję tylko ze względu na masę czystej zabawy na najwyższym gamingowym poziomie.
  12. devilbot odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Tak masz rację np CoD WaW z 360 przeceniony jest z 99 na 74zł. W pudle za 10-15zł lata. Beka z ciebie.
  13. devilbot odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Na Polskę rzucili podobno 1,5tyś sztuk to nic dziwnego, że wyprzedane.
  14. devilbot odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    No może dla takiego rodzica to tak ale my przecież jesteśmy świadomymi graczami.
  15. devilbot odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Beka trochę bo na co komu Series S do wstecznej jak płyt nie czyta. Znowu mam kupować te 30 gier co mam na płytach? XD Świetne gry które są we wstecznej z Xboxa 360 można dostać po 10zł na allegro, a cyfrowo dużo drożej lub nie ma ich już w sklepie online w ogóle. Ten Series S to jak dla mnie bezużyteczny plastik.
  16. devilbot odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    GTA czy Jaki z Ps2 też mają kosmiczny lag. Xbox też ma w swojej wstecznej input lag ale nie tak bardzo odczuwalny i gry są za darmo nie musimy ich drugi raz kupować. Zresztą zobaczycie sami testy z gier PS4 na PS5. Ta wsteczna o której samo sony milczy i nie pokazuje to będzie taka biedna wersja wstecznej od zielonych coś jak PS Plus Classic jest biedną wersją game passa.
  17. devilbot odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    No jak ktoś nie potrafi przenieść np gry 2D z PS2 tak żeby była grywalna na kilkukrotnie mocniejszym sprzęcie to czarno widzę "wsteczną" na PS5. Jak za te lagujące klasyki z ps2 to piniądze nawet chcieli to na bank za darmoche dostaniecie top uługę.... XD
  18. devilbot odpowiedział(a) na YETI odpowiedź w temacie w PS5
    Pewnie input lag będzie w tej wstecznej sony za(pipi)isty. Już nieraz pokazali przy wersjach z Ps2 na Ps4 jak dobrzy są w te klocki XD.
  19. devilbot odpowiedział(a) na pawelgr5 odpowiedź w temacie w Nintendo 3DS
    Weź sobie zhackuj tego 3dsa nie trzeba zaraz piracić wkładasz grę z byle jakiego regionu i działa.
  20. devilbot odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Nawet jeżeli tak to w pełnoprawnym remaku mogli wyrównać w górę.
  21. devilbot odpowiedział(a) na Sylvan Wielki odpowiedź w temacie w Souls-like
    Obejrzałem ten trailer w normalnej jakości. Gra wygląda słabiutko. Grafika plastelinowa i kolorowa, detekcja kolizji i fizyka skiepszczona co zauważy każdy kto grał w soulsy. Można się było spodziewać grę robią jacyś wyrobnicy, a nie bogowie z From. Jeszcze gdyby to było 150 zł na premierę to można by się zastanowić ale 360 trochę dużo jak za gorszą wersję tej gry.
  22. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Nie da się emulator nie ma opcji save dojdzie w paczu jak go dopracują. Naprawdę to gra pyta jak chcesz zapisać bo zdobyciu gwiazdy jak wyskoczysz z obrazu
  23. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Sunshine zawsze był gniotem jak na mario ale wg mnie to spoko gra taka na 7. Jak najbardziej warto się zapoznać.
  24. @Di Nie wiem czy są jakieś ogólne tutoriale ale polecam poszukać tutoriali do Streets Of Rage. SoRy to klon Final Fighta i gra się w to podobnie, a final fight jest taki jak inne beatemupy Capcomu które każdy na świecie kopiuje. Nawet Sega gdy Nintendo dostało ekskluzywny deal na Final Fighta z Capcomem kupiła swego czasu automat z final fightem, rozłożyli go na części przestudiowali i tak powstał w odpowiedzi Streets Of Rage. Od siebie dodam mini tutorial: - jeżeli postać ma jakiś string to go nie kończymy od razu tylko przedłużamy np postać ma w stringu (robionym jednym i tym samym przyciskiem oczywiście) - punch - punch - kick - obrotówka wywalająca to robimy tak punch - punch-przerwa- punch - punch przerwa punch - punch - kick - obrotówka/ albo rzut po zestunowaniu punchem jeżeli mamy na nim klatki nieśmiertelności albo za nami są przeciwnicy w których możemy rzucić - często zwykły punch przerwa punch przerwa punch przerwa prowadzi do infinitów na bossie zwłaszcza w klasycznych grach ale i w najnowszych się zdarza - jak robi się gorąco można pójść w rzut dużo postaci ma invincibility na rzucie - bossowie są przesadzeni dlatego w 90% istnieje na nich jakiś cheese trzeba znać grę i np ustawiać się w odpowiedni miejscu gdy boss wstaje - nigdy nie idziemy w prostej lini do wroga podchodzimy diagonalnie i rozpoczynamy string - w starszych grach nie używamy tego super ataku co zabiera nam życie - jest bezużyteczny - dużą rolę odgrywa powtarzanie takiej gry i znajomość wychodzenia przeciwników itp taki urok gier rodem z arcade To tyle.
  25. devilbot odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Switch
    Granie w rozciągnięte klasyki 2d z ery 16 bit czy arcade to bluźnierstwo. 3d natomiast to kazdy emulator zrobi 16:9 bez problemu. W mario64 wystarczyło by wtedy wymienić hud na taki co by pasował. Zreszta i tak go zmienili bo jest w wyższej rozdziałce.