Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. No tak to jest z gierkami. I chociaż osobiście nie jestem fanem Kameo (może dlatego że ogrywałem je po latach i sterowanie było dla mnie niegrywalne) to szanuje Rare za to że nie zamyka się szablonach i z kazda ich gra jest inna i z każdą próbuje czegoś nowego, mało jest takich studiów na rynku. Mam tylko nadzieję że nie staną się ofiarą sukcesu Sea od Thieves i nie będziemy czekać wielu lat na ich następną grę.
  2. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Ogólne
    jeden nowy screen i stare screeny z UI
  3. Grałem w okolicach premiery, potem po kilku latach przeszedłem ponownie, wciąż posiadam swój egzemplarz w kolekcji i podtrzymuje swoje zdanie. Swoją droga ma bardzo fajne replaybility, bo konstrukcja wyzwań jest taka że ogranicza nas tylko wyobraźnia w kwestii tego jak chcemy zaliczyć jakieś zadanie, więc drugie przejście może być zupełnie inne od pierwszego. Nie wiem jak można było mieć problemy z budowaniem, było banalne i bardzo intuicyjne nawet gdy miałem około 15 lat. Prędzej miałbym zarzuty do modelu jazdy. Lokacje pełniły tylko rolę tła dla wyzwań, same w sobie nie były zbyt interesujące do eksploracji, ale wciąż pamiętam Xboxa 720 i kręcącymi się płytami w środku i zakłócenia obrazu gdy uderzyliśmy w kartę graficzną. Design to kwestia dyskusyjna, mnie osobiście się podobał, ale rozumiem też tych którzy nie zaakceptowali odejścia od starego stylu. Do tego bardzo fajny humor i łamanie czwartej ściany. tutaj jest fajne podsumowanie jak pomysły z Nuts&Bolts wyprzedziło swoje czasy
  4. Nuts&Bolts było świetne, dostało jej się od ortodoksyjnych fanów starych częsci bo nie była klasycznym Collectathonem i platformówką w stylu starych odsłon. A zamiast tego spróbowała czegoś nowego i patrząc jakie zachwyty zebrała Zelda TOTK, jaką popularnością cieszą się teraz wszystkie gry oparte na kreatywności i budowie pojazdów, to Nuts&Bolts w 2008 roku po prostu wyprzedziło swoje czasy. Oceny zebrało bardzo dobre, bo na poziomie 8/10 ale niestety nie było hitem. Tak czy inaczej jeśli powstaje nowa część lub remake to na bank będzie żerować na nostalgii i skupią się na tym co przyniosło sukces w dwóch pierwszych odsłonach.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Czyli nie będzie craftingu
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No i nie jest też tak że jak jakis konkretny developer robił do tej pory jeden rodzaj gry to już do końca życia będzie robił ten sam. Przypominam że w zeszłym roku od studia które specjalizowało się do tej pory w survival horrorach dostaliśmy rytmicznego slashera. A co do Indiany to Todd Howard który jest dyrektorem mówił że to będzie mieszanka różnych gatunków. Czyli pewnie trochę strzelania, trochę zagadek i trochę eksploracji.
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
    Placówki można zakładać aby automatycznie wydobywały za nas zasoby. Oczywiście to całkowicie opcjonalna mechanika i jeśli ktoś nie chcę w to bawić to nie jest do tego zmuszany. To + takie rzeczy jak kupowanie mieszkań i ich dekorowanie to rzeczy które nie mają większego znaczenia gameplayowego, ale mają za zadanie wczuć się w rolę, takie duperele dla niektórych graczy też jest . Trochę w stylu Death Stranding i kwatery Sama gdzie oglądanie figurek, robienie głupich min do lustra czy oglądanie kolekcji monsterków, też nie pełni żadnej ważnej roli gameplayowej. System rozwoju postaci, oparty na tych perkach i odblokowywaniu za to faktycznie jest głupi i sztucznie przeciągnięty.
  8. Nigdy tego nie zauważyłem
  9. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    też tak robię. Steam to dla mnie najlepsza platforma do robienia zakupów, ogromna biblioteka, gwarancja wstecznej kompatybilności, darmowe remastery i normalne podejście do klienta. Więc jak jest dobra okazja to nie mam żadnych skrupułów by kupić drugi raz tę samą grę na Steam.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Xbox Series X|S
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nie jestem ekspertem od lore The Elder Scrolls ale ludzie piszą że to kółko z gifa Bethesdy przedstawia jakies symbole z Obliviona. Pewnie chodzi o jakiś dodatek do TES Online. To tytułowe Anciect Circle z Indiany będzie raczej czymś w tym stylu
  12. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Robocop dostał nawet na Steamdecka ekskluzywny pixelartowy tryb graficzny
  13. ASX odpowiedział(a) na Sylvan Wielki temat w Forza Motorsport
    będzie maczało tak jak przy każdym innym Horizonie
  14. ASX odpowiedział(a) na Figuś temat w Hardware
    Wspaniały sprzęt, odkąd kupiłem to prawie codziennie odpalam sobie SD na krótkie sesje przed snem pod kołderką. Skończyłem tak Uncharted 4, a teraz zacząłem Crysisa i Batman Origins, kto by pomyślałem kilka lat temu że takie duże gierki z PC będą dostępne w takiej jakości przenośnie.
  15. co wynika zazwyczaj z tego że do Plusa wpada dużo gier które już wcześniej były albo są w GP. Ale IMO bardzo podobne abonamenty, jeśli przejrzeć listę gier co w ostatnich latach wpadło do GP i Plusa to w 90% to są te same gry. Jedyna różnica jest taka jak piszesz, w GP jest o wiele więcej gier na premierę, to go wyróżnia.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Oby tylko nie nie soulsy gaas, albo open world. Poproszę klasyczną singlową grę przygodową z zagadkami i strzelaniem do nazistów, z klasyczną muzyką, ładną grafiką i w duchu starych filmów i będę bardziej niż szczęśliwy
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Tak to ta
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Seriale
    Bardzo dobry trailer
  19. z zarejestrowanych znaków i haseł przez Lucasfilm wynika że nowa gra Machinegames będzie nosić podtytuł Indiana Jones and the Great Circle. Prezentacja już za tydzień 18 stycznia 2024 r.
  20. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Bardzo ładny styl graficzny, taki trochę pixel art ale z duszą
  21. xD Oczywiście same potwierdzone tytuły. Ludzie mogliby sobie darować takie grafiki, jest wystarczająco dużo gier które faktycznie wyjdą w tym roku, nie ma potrzeby ich dodatkowo wymyślać
  22. Będzie 10 minutowy materiał o Indym, czyli zapewne wywiady z twórcami z jakimiś migawkami z gry. Coś jak Forza rok temu na Directcie
  23. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    no dobrze, a jak się nazywa?
  24. Poczekamy zobaczymy, ale z maili które były dowodem w sprawie przeciwko przejęciu Activision wynika że ten Indiana to nie będzie taka popierdółka.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.