Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. tak, te duże tytuły na 2025 to będą kontynuacje znanych IP. W międzyczasie będą przecież nowe IP AAA jak Concord, ale chyba nie o tego typu gry chodziło mario10
  2. Sony powiedziało że dopiero po kwietniu 2025 coś się ruszy z większymi tytułami od nich. Wtedy wyjdzie pewnie Wolverine i Death Stranding 2, a w 2026 r. możliwe że wyjdą gry od Sucker Punch (Ghost of Thusima 2) i inne. Na ten rok mają jeszcze Concord i Astro bota, być może wyjdzie też ten długo plotkowany remake/renaster pierwszego Horizona i Gravity Rush 2. Z latami 2017-2020 nie ma porównywać, ale coś tam wychodzi i każdy coś tam dla siebie znajdzie.
  3. Wolverine nie wyjdzie w tym roku
  4. Kto jeszcze nie miał okazji grać w Kene, a tęskni za krótkimi, staroszkolnymi singlowymi gierkami to polecam obadać. Świetna, niedroga gierka, grałem na premierę i super się bawiłem
  5. ASX odpowiedział(a) na YETI temat w Ogólne
    no i potwiedzone, premiera 15 sierpnia
  6. Jeśli sam mówi że chodzi o specyficznego youtubera to nie zdziwiłbym jakby mówił o Coltcie Eastwoodzie
  7. IMO znacznie większym problemem dla Rare i Everwild jest za duży sukces Sea of Thieves, bo mają grę którą cały czas rozwijają i stale pracują nad nią ok. 150-200 osób + kilka zewnętrznych studiów pomocniczych wg. wywiadów, a jednocześnie chcą rozwijać nowe IP, a nie jest to wcale jakieś wielkie studio,. W zasadzie prawie nikt tak w branży nie robi, bo jeśli ktoś ma GAASa który odniósł sukces, to zazwyczaj pochłania on w całości studio, bo cała para idzie w zatrzymanie graczy a do tego potrzeba nieustannego dopływu nowej zawartości czyli zapierdolu. Nawet Naughty Dog się na tym wyjebało i to jeszcze nawet przed premierą Frakcji, bo chcieli jednocześnie robić GAASa i inne gry. A Rare nie dość że nie wykazuje sygnałów spowolnienia z Sea of Thieves (na ten rok, zapowiedzieli mnóstwo nowości do gry) to jednocześnie mają to Everwild wciąż w produkcji które też ma być GAASem i ja osobiście sobie tego w ogóle nie wyobrażam by jedno studio miało dwie usługi na utrzymaniu
  8. No zobaczymy, jeśli nie zobaczymy Everwild w tym roku to faktycznie będzie powód do zmartwień, a jeśli okaże się gra wygląda dobrze i wyjdzie stosunkowo niedługo, to nikt nie będzie miał pracownikom za złe że mają pszczoły produkujące ekologiczny miód czy nowy budynek, czy być może piją sojowe latte. A to że inwestują w Rare i rozbudowują studio mnie akurat nie dziwi, ich ostatnia gra jest największym sukcesem w historii studia i mimo iż wyszła 6 lat to gra w nią wciąż masa ludzi i przynosi kupę kasy (w ostatnim miesiącu 4 najlepiej sprzedająca się gra w USA)
  9. Za bardzo wierzycie marketingowi, w wielu studiach jest zapierdol nie tylko w japońskich ale tego nie pokażą na promocyjnych materiałach, a takie filmiki jak ten chwalące warunki pracy i pokazujące jak fajnie się pracuję mają przede wszystkim na celu skusić potencjalnych pracowników.
  10. na tę gry pewnie trochę sobie poczekamy, ale to dobra informacja
  11. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Rozdzielczość też nie jest aż tak bardzo niska bo z pasami na konsoli jest to pomiędzy 1296p i 1440p czyli raczej standardowe wyniki na dziseijszych konsolach. Beka dotyczyła tego że są czarne pasy i gdyby je odjąć to wtedy wychodzi pomiędzy 974 a 1070 pikseli w pionie. A co do tego jak małe rozwodniona jest to gra, to być może wynika to z tego ze już zdziadzialem, bo nie mam tyle czasu na granie co kiedyś ale też mi się to podobało, że to taka krótka prosta gra na 7-8 godzin bez rozpraszaczy w stylu craftingu, misji pobocznych czy rozwoju postaci
  12. ASX odpowiedział(a) na RafaU temat w Retro
    Dla mnie RG35XX H ma optymalny rozmiar, jest wielkości telefonu ( ale trochę grubszy) wiec nie ma problemu by pakować go do kieszeni i zabierać wszędzie. Co mnie najbardziej irytuje to za każdym razem trzeba włączać konsole, co nie jest natychmiastowe i trochę zajmuje. Nie ma żadnego sleep mode, znanego z pełnoprawnych konsol przenośnych.
  13. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No coś za coś, trudno jest mieć wszystko. Pierwsza gra z taką oprawą w dodatku robiona przez mniejszy zespół, więc mogę trochę więcej wybaczyć, ale już po Gearsach oczekuje że i grafika i gameplay będzie na miejscu
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    https://www.ign.com/articles/leaked-microsoft-documents-show-the-xbox-series-s-might-be-more-popular-than-you-think wracając do tematu Hellblade to ostatnio zacząłem grać w Jedi Survior i powiem wam że po tym co zobaczyłem w przygodach Senui, ten Jedi wygląda strasznie pastgenowo
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    to były informacje z początku 2022, sprzed ponad dwóch lat. Od tego czasu udziały XSX wzrosły. Ale tak czy siak udział XSS w rynku jest znaczący, więc nic dziwnego że pudełka nie sprzedają się tak jak kiedyś. Ja osobiście, mimo iż z czasach Xboxa 360 czy One mam kilkadziesiąt pudełek na każdą z konsol, to ostatnio coraz częściej kupuje cyfrę, wygrała u mnie zwyczajna wygoda. Lubię też to ze kupując cyfrowo grę Microsoftu od razu dostajesz jednocześnie wersję na konsolę i PC.
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Game Pass na pewno miał w tym jakiś wkład, tak samo jak Xbox Series S sprzedawanego bez napędeu, który stanowi około połowę bazy sprzedanych konsol, ale nawet przed tym w czasach Xboxa One sprzedaż cyfrowa na xboxie była wyjątkowo mocna na tle konkurencji i z roku na rok staje się ona silniejsza. I można się na to denerwować ale takie są po prostu tendencje na rynku.
  17. ASX odpowiedział(a) na SzczurekPB temat w PS4
    Co by nie mówić to koleś jako były pracownik studia jest dosyć wiarygodny. Dziwi mnie tylko że ot tak rzuca takie objęte NDA informacje na twitterze pod własny nazwiskiem. Bo to nie tylko zamyka mu w zasadzie powrót do Sony, ale może mu utrudnić znalezienie innej pracy w innych studiach.
  18. Dokładnie tak bylo, dodałbym tylko jeszcze że nienawidzę Killer Instinct i wszystkich turniejów, więc cieszę się i bronie całym sobą każdego anulowanego turnieju w KI.
  19. gdzie ich bronię?
  20. No powód braku wsparcia brzmi absurdalnie, nie zaprzeczam, dziwne niezrozumiale że tak ostrożnie do tego podchodzą. Ale sam turniej był chyba raczej niszowy? (nie wiem, nie znam się na bijatykach i esporcie)
  21. Wątpię by interesowało mnie źródło, bo szczerze mówiąc nie jestem specjalnie zainteresowany turniejami w Killer Instinct, tak jak pewnie większość forumowiczów. No ale rozumiem że są ludzie którzy bardzo się zawiedli brakiem tego turnieju.
  22. Czyli skracając te wszystkie tweety, nie zgodzili się na turniej Killer Intinct, bo obawiali się że ludzie pomyślą że pracują nad sequelem. Kurcze Figaro coraz gorsze to paliwo to jebania Xboksa wyszukujesz, mam nadzieję że chociaż następne tygodnie przyniosą jakieś złe wieści.
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Tak, dokładnie tak samo jak pierwsza część która na premierę była tylko w cyfrowej dystrybucji
  24. Wszyscy czekają to normalne w realiach w których gry tworzy się często +8 lat. Długi okres produkcji nie jest ekskluzywny dla żadnej z platform, może z wyjątkiem Nintendo.
  25. No to życzę ci abyś w końcu się doczekał, bo ileż można czekać. Pewnie sam już jesteś zmęczony tym czekaniem.

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.