Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Forum PSX Extreme

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    jestem chyba w podobnym momencie i też uważam że fragment przed jaskinią i w jaskinii to najnudniejszy fragment do tej pory, akcja zwalnia, nic się nie dzieje, ciśniemy gałkę do przodu i rozwiązujemy kilka banalnych puzli. Pierwszy rozdział, a szczególnie wioska wypadły znacznie ciekawiej.
  2. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Najśmieszniejsze jest to że na ten marketing pompujący gry ponad miarę lapią się gracze z kilkunastoletnim stazem. Ile to się nauczyłem jaki to Starfield miał nie być, a okazało się że to tylko kolejna gra Bethesdy, pamiętam też jak forumowicze pompowali Spidermana 2 nazywając go przed premierą "Uncharted 2 moment dla Insomniacow" a twórcy też nie pozostawali dłużni szumnie zapowiadając że nie jesteśmy gotowi na to co zobaczymy w sequelu, a potem wyszedł po prostu kolejny Spiderman. Albo jak gracze złapali się na bajki randomowego Turka i uwierzyli mu że robi Silent Hilla razem z Kojimą. A jak kilka lat temu napisałem że Hellblade będzie mniejszym tytułem i nie ma co się spodziewać produkcji o skali God od Wara to ile było beki ze mnie że jak to mogę nie mieć oczekiwań.
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nie lubię takie retoryki rodem z CW że dobre gry są jednak słabe są jednak słabe, bo powinny być sztosami, a są tylko dobre lub bardzo dobre. Czy nie uczciwiej byłoby oceniać grę jako grę, bez marketingowej otoczki wokół platformy, wobec której wiele osób nawet nie ukrywa uprzedzenia? Od dawna było wiadomo że Hellblade nie będzie sztosem, to nie wygładzony przez grupy focusowe i bezpieczny blockbuster który próbuje się podobać wszystkim. Tylko interaktywny film / doświadczenie audiowizualne z elementami gameplayu, co już odrzuca sporą grupę ludzi którzy nie przepadają za walking simami. Do tego dodajmy mało atrakcyjny temat choroby psychicznej i celowo sprawiająca że gracz czuje się niekomfortowo w trakcie gry. No to nie brzmi jak przepis jak wielomilionowy hit. Ale mimo to, Ninja Theory dostało fundusze i szansę na zrobienie takiej gry jakiej chcieli, co w dzisiejszych czasach jest rzadkością, chociaż wiedzieli że nie będzie to tytuł dla wszyt. Trochę jak film niezależny sfinansowany przez przez wielomiliardową korporacje. I ja osobiście mogę nie być fanem tego typu doświadczeń, ale mimo to jestem w stanie docenić że takie gry jeszcze powstają.
  4. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Ogólnie pozytywnych opinii jest całkiem sporo, ale z oczywistych względów takie symulatory chodzenia nie są dla każdego wiec jest również sporo tych eufemistycznie mówiąc mniej pozytywnych opinii, co też jest całkowicie zrozumiałe, I choć tego typu gry nie są moim konikiem, to IMO dobrze że jest jeszcze trochę miejsca w tej branży na tego typu nietypowe pozycję, gdy cała branża zmierza w stronę gaasów i bezpiecznych blockbusterów.
  5. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    mój post sprzed ponad 3 lat:
  6. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Jakby wydali w gorętszym okresie to byłoby że Microsoft skazuje Hellblade na pożarcie bo zginie wśród premier większych tytułów AAA, a gdy wydali ją w bardziej spokojnych okresie to okazuje się że też niedobrze. No akurat Krzyśkowi nie dogodzisz.. Najzabawniejsze że podobnie jak w przypadku Starfielda, na świeżo wystawił grze 8/10, potem poczytał komentarze fanboyów w necie, i chuj stwierdził że już mu się nie podoba 5/10. to nie jest gra AAA sami twórcy to mówili, robiło ją znacznie mniej osób, ani nie jest sprzedawana w cenie gry AAA.
  7. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    z potwierdzonych na ten moment gier od XGS na ten rok: Avowed Indiana Jones Towerborne MFS 2024 ARA (tylko na PC) Age of Mythology: Retold + wydane już Hellblade 2 jak dla mnie całkiem różnorodny lineup pod względem gatunków i skali gier (o ile oczywiście nie będzie jakiś opóźnień, bo z tym nigdy nie wiaodmo). Nie liczę też gier third party jak STALKER 2
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No ale Hellblade to tylko jedna z wielu gier która wyjdzie w tym roku. Będą w tym zestawieniu gry większe i mniejsze tytuły jak Hellblade właśnie. Dla mnie ta różnorodność to akurat zaleta.
  9. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Shu Yoshida powiedział w 2014 r. że tylko 4 na 10 gier wydawanych przez Playstation zarabia na siebie, ale to dla nich wtedy ważne żeby wspierać talenty i różnorodne pomysły, nie można patrzeć na produkowanie gier tylko przez pryzmat tabelek w excelu bo inaczej zapędzisz się w kozi róg, produkując tylko bezpieczne sequele. I mam nadzieje że Microsoft tak na to nie patrzy, chociaż po zamknięciu Arkane i Tango mam spore wątpliwości.
  10. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    tylko to nie jest i nigdy nie miał być blockbuster, nawet samo Ninja Theory przed premierą mówiło że Hellblade 2 będzie bardziej czymś w stylu ambitnego kina niezależnego niż hollywodzkiego blockbustera i nie interesuje ich robienie gier AAA. Szukali kogoś kto będzie im finansował tego typu dziwne, ambitne pomysły i znaleźli Xboxa który na to poszedł i pozwolił im zrobić taką grę jaką chcieli.
  11. Microsoft przede wszystkim interesuje sprzedaż softu czyli gier i usług, a nie rywalizacja na sprzedaż hardware'u z Nintendo. Nie będą liczyć na wykrojenie z rynku Nintendo, bo będą woleli sprzedawać swoje gry na Switchu.
  12. Ja już mówiłem to w okolicach premiery XSX, Xboxa jako konsole czeka podobny los jak laptopy Surface, które w sobie same nie mają żadnego ekskluzywnego oprogramowania, a Windows i wszystkie Microsoftowe aplikacje są dostępne na wszystkich komputerach, ale jednoczesnie wciąż jest nisza do robienia własnego hardware'u. To jest model który sprawdza się u nich w przypadku PC, mogą zarabiać bez ograniczeń na sofcie na każdym urządzeniu, a hardware traktują jako dodatek. Myślałem tylko że proces ten potrwa jednak dłużej w przypadku konsol, ale widocznie Microsoft, doszedł do innego wniosku. Także następne konsole na pewno będą, nie będą miały żadnych ekskluzywnych gier, kto będzie chciał będzie na nich grał, sporo ludzi wciąż będzie z nich korzystać ze względu na już zbudowaną bibliotekę gier, jak to Microsoft już przyzwyczaił będą pewnie dobrze wykonane, ale jednocześnie nie będzie żadnej próby zawojowania rynku, po prostu one będą
  13. Jeśli faktycznie powstanie ten Xbox handheld i będzie oferować bibliotekę gier z konsoli, to będę sobie pluł w brodę że przez lata kupowałem pudełka. Robi mi się cieplej na sercu na myśl, np. o Forzie Horizon 1 lub o wycieczce do Toskanii w Forzie Horizon 2, ale niestety mam te tytuły tylko w pudełkach, a wersje cyfrowe są już dawno wycofane ze sprzedaży.
  14. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Trochę pograłem i muszę powiedzieć że choć dawno już grałem w jedynkę i niewiele pamiętam, ale wydaje mi się że tutaj pacing jest o wiele lepszy, krajobrazy i lokacje zmieniają się co chwilę i na pewno też o wiele więcej się dzieje na ekranie, a akcja jest dynamiczniejsza niż w kameralnej jedynce, gdzie głównie chodziliśmy sami po pustych arenach. Historia zanurzona w nordyckim folklorze po tych pierwszych rozdziałach jest interesująca, ale zgadzam się z ogórkiem że to niepotrzebny sequel. Pierwsza część opowiadała spójną zamkniętą historię o przemianie bohaterki. Byłem ciekaw jak Ninja Theory wybrnie z tego w drugiej części i.... po prostu nie wybrnęło. Wygląda to tak jakby Senua, po prostu zapomniała tego czego nauczyła się wcześniej i znów musi zmagać się z tymi samymi demonami i przechodzić tę samą drogę. Co do walki, w przeciwieństwie do jedynki tutaj zawsze walczy się 1 vs 1 więc tak walka jest spłycona względem oryginału, bo nie trzeba już kontrolowac przestrzeni, nikt nas nie zajdzie od tyłu itp. Ale poza tym to jest to samo co w jedynce, silny atak, szybki atak, blok i unik, żadna filozofia. Sama animacje w trakcie walki, jej brutalność i naturalizm połączone z oprawą to piękna sprawa i lepiej się to ogląda niż gra. Ale komicznie czasami wyglądają sytuacje kiedy to po pokonaniu jednego przejścia, gra robi filmowe płynne przejście, w postaci tego że jakiś przeciwnik przebiega tuż obok Senuy, szturcha ją w ramię i kamera przenosi się na nowego przeciwnika. Tak jakby nie mógł przebiegając tuż obok niej od razu jej zaatakować. Udźwiękowienie, oprawa wizualna dalej zachywca i wygląda to często jak jakieś prerenderowane CGI, ocierając się o fotorealizm. UE5 to potężne narzędzie i nie mogę się doczekać aż gry z większą ilością gameplayu zaczną go wykorzystywać. Pochwalić też należy pracę kamery, mamy tu patent znany z God of Wara czyli jedno płynne ujęcie z ukrytymi przejściami, ale pod względem operatorskim to jeszcze wyższy poziom niż w grze Santa Monica, ujęcia są bardzo kreatywne a kamera rzadko stoi w miejscu,. Pochwalić też można warstwę techniczną, do tej pory nie miałem żadnych problemów, klatkarz jest stabilny, i nawet żadnego day one patcha nie było. Także ogólnie jako doświadczenie filmowo-audiowizualne fajna sprawa, ale gry za dużo tutaj nie ma. kilka screenów z "rozgrywki"
  15. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    No i kto się bardziej zna Digital Foundry czy Donatello?
  16. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nawet na nie liczę, grałem w jedynke i spodziewałem się jak będzie wyglądać i ta odsłona. Napisałem zobaczymy co będzie dalej, bo może się okazać że znudzi mnie ten schemat i filmowość po kilku godzinach.
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Nadzieja na co?
  18. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Jestem po pierwszym rozdziale, oprawa, udźwiękowienie, klimat, animacje top, . Ale cała "gra" do tej pory opierała się na trzymaniu gałki do przodu i naprawdę przeciętnej, ale świetnie animowanej walce. Zobaczymy co będzie dalej.
  19. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    poziom oprawy to chyba coś czego jeszcze nie było w grach, aż jestem ciekaw co pokażą Gearsy
  20. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Da się, wszystko się da, ale odświeżanie opencritic by wrzucić screena do CW i tematu gry, gdy tylko średnia spadnie o jeden punkt, nie jest chyba najciekawszym sposobem spędzania czasu.
  21. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    szacunek, grasz, a jednocześnie na bieżąco monitorujesz sytuację na opencritic i zdajesz relacje
  22. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Eurogamer też sie sprzedał niestety. To normalne, że ludzie mają różne opinie na temat gry, Ninja Theory jeszcze mocniej poszło w filmowość, a gameplay tak jak był ubogi w jedynce, tak tutaj jest jeszcze uboższy. Wiadomo było że nie wszystkim to przypadnie do gustu. Ja sam nie jestem fanem jedynki, wymęczyła mnie swoją powtarzalnością zagadek, i ubogim gameplayem, ale jestem w stanie też zrozumieć jej fanów, bo tego typu tytuły to unikalne doświadczenie. A patrząc na to jak wszyscy wydawcy, w tym Xbox, przestawiają wajchę w kierunku bezpiecznych blockbusterów i gaasów to myślę się że tego typu gry w przyszłości będą jeszcze rzadsze.
  23. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    no i to jest uczciwe podejście, nie lubisz samograjów-> nie grasz w samograje -> a potem nie jest ci żal jeśli zamkną studio robiące filmowe samograje. Nie napisałem że jak ktoś lubi singlowe gry to powinien zagrać w Hellblade.
  24. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Ograniczanie się do ogrywania gier tylko 9/10 to ograniczanie sobie samemu horyzontów. Bo gierka ze średnią 8/10 dla kogoś innego może być 6/10 a dla Ciebie równie dobrze może okazać się 10/10. Nie potrafię sobie nawet wyobrazić ile świetnych gier by mnie ominęło, tylko dlatego że nie zagrałbym w interesującą mnie grę bo na internetowym agregatorze średnich z recenzji miały zbyt niską cyferkę.
  25. ASX odpowiedział(a) na ASX temat w Ogólne
    Z ciekawości, czy to podejście obowiązuje też przy grach z ocenami 8/10 na PlayStation jak Stellar Blade, Ghost of Thushima czy Death Stranding?

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.