Skocz do zawartości

ASX

Senior Member
  • Dołączył

  • Ostatnia wizyta

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Xbox One
    Pograłem godzinje i już nie wróciłem uroki gamepassa, za dużo gier
  2. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    W 2025 nas zaorają
  3. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    W tym roku same (pipi) w mixpocie niestety. Jakieś skórki do world of warships itp. To nie te czasy kiedy dawali rare replay za darmo 2 lata temu
  4. ASX odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Nie jesteś chyba najostrzejszym narzędziem w szopie, prawda @easye? Spróbuje inaczej: - 10 mln graczy - FAKT - najszybciej sprzedająca sie forza w USA - FAKT - 50% bazy graczy to ZAZWYCZAJ abonamenci Gamepassa - FAKT (ale nie ma danych nt. FH4) - ból d.upy easyego - FAKT
  5. ASX odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Bez kitu, easye zawsze narzeka że nie ma z kim grać, a gdy okazuje się że jakaś gra ma 10 milionów graczy, to nagle pisze, że statystyki nie mają znaczenia i zaczyna mu przeszkadzać że ludzie korzystają z gamepassa WTF Xd
  6. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    No i mnie się taka wizja podoba, takie studia jak 343, Playground, Obsidian, Initiative, Coalition to duże ponad 200 osobowe ekipy, produkujace blockbustery i hity. A mniejsze ekipy jak Double Fine, Ninja Theory, inExile czy Compulsion to mniejsze studia, z mniejszym budżetem, ale bardziej kreatywne i mogące zaryzykować ze swoimi pomysłami. Nie da się w dzisiejszej branży robić wszystkiego na jedno kopyto. Potrzebna jest różnorodność gatunków i pomysłów i odpowiedni balans między starymi i nowymi IP
  7. ASX odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    strasznie chaotycznie piszesz Skąd wytrzasnąłeś że 5 mln ludzi gra za pośrednictwem GamePassa za 4zł? Z tego co wiem gamepass kosztuje 40 zł, a promocje zdarzają się od czasu do czasu Możesz się z tym zgadzać lub nie i wymyślać jakieś swoje teorie, ale gra jest bardzo popularna, sprzedaje się bardzo dobrze, ludzie opłacają abonament by w nią grać i ma ponad 10 milionów graczy, takie są fakty
  8. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ja też
  9. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    a czy Booty nie powiedział że nie mają czegoś takiego jak target? a raczej skupiają się na tym aby kupować studia które do nich pasują i do których mają pomysł? Ciekaw jestem kiedy pieniądze z MS przestaną płynąć? kupowanie studiów to raczej droga zabawa i nie może trwać wiecznie
  10. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    to nie koniec
  11. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    wydaje mi się że teraz trochę nie doceniamy tego co robi Microsoft. Ale wydaje mi się że dopiero za kilka lat zdamy sobie sprawę jak duża była to inwestycja.
  12. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    - Reach będzie płatny (podobnie jak ODST) - Halo Reach tak jak wszystkie gry z kolekcji będzie enhanced do 4K - update jest w drodze (wyjdzie jakoś w tym roku)
  13. ASX odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    Forza Horizon 4 najszybciej sprzedającą się Forzą ever, pomimo tego że jest dostępna za półdarmo w gamepassie, niezłe zaskoczenie co easye?
  14. ASX odpowiedział(a) na Kre3k odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Cringowych momentów też nie moglo zabraknąć A tu najsmutniejszy mement e3
  15. ASX odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    czyli jednak porażka
  16. ASX odpowiedział(a) na Mroku odpowiedź w temacie w Forza Motorsport
    10 milionów graczy ale pewnie wszyscy z GamePassa za złotówke wiec sie nie liczy
  17. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Halo Arena
    może być ciężko
  18. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Wiem że SkillUp jest lubiany na forum wiec wrzucam Mówi że to jego ulubiona gra targów i ostrzega żeby jej nie przespać
  19. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Podoba mi się design postaci (martwy koleś opanowany przez węża xD) ale to może dlatego że podobał mi się również Sunset Overdrive
  20. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    Booty powiedział też że zakupione studia nie są przypadkowe i mają wobec każdego długoterminowy plan co chcą z nimi robić. Porównał to do zakupu Minecrafta w 2014 roku, kiedy wielu ludzi pukało się w głowe i zastanawiało się kiedy Microsoft zamknie studio. A teraz wystarczy porównać sobie gdzie był Minecraft w 2014, a gdzie jest teraz
  21. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    no i z tego co opisują pracownicy studia tak właśnie jest. Wiadomo że microsoft nie przelewa swoim pracownikom dziesiątek milionów dolarów nie wiedząc na co wydaje pieniądze (byłaby to skrajna niegospodarność). Ale zanim gra wejdzie w tryb pełnej produkcji i zostanie zaakceptowana przez "góre" studia mogą pracować nad swoimi różnymi prototypami i pomysłami na gierki. Niech przykładem będzie sytuacja Rare, w 2014 roku Microsoft uwolnił ich od gier na Kinecta i dał im wolną rękę. Przez kilka miesięcy Rare pracowało w tajemnicy nad prototypem, potem gdy byli już względnie gotowi zaprosili delegacje z Ameryki i dopiero wtedy Spencer po raz pierwszy zobaczył prototyp Sea of Thieves, reszta jest już historią. Ciężko powiedzieć oczywiście czy model biznesowy został narzucony Rare czy był ich to własny pomysł (myśle że raczej nie). Ale faktem po prostu że dostali od MS wolną ręke, mogli podjąć ryzyko (innowacyjny pomysł i nowe IP) a MS ich w tym wsparł oraz dał i wciąż daje pieniądze. Oczywiście nie musisz wierzyc tej historio Myśle że tak samo to będzie działać w przypadku innych studiów
  22. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    ostatni punkt to był żart Bootego (stąd xd na końcu) ale Ukukuki i Teddy odebrali to dosłownie oczywiście a wystarczyło obejrzeć wywiad no brawo napisałeś właśnie że praca w korpo polega na zarabianiu pieniędzy. Niesamowite odkrycie, ale myśle że Microsoft i jego studia są tego świadome bo nie robią gier od wczoraj. Ale wolność kreatywna nie polega na produkowaniu wtop finansowych, wolność kreatywna polega na próbowaniu nowych pomysłów i pomysłów po to aby gra osiągnęła jak największy sukces i zarobiła jak najwięcej pieniędzy. Studia takie jak NT, Obsidian, Rare, Double Fine nie są uwiązane do jednej marki czy gatunku, dostały wolną rękę do eksploracji co zresztą już widać. Na przeciwnym biegunie są studia takie jak 343, Turn10, Age of Empires, Mojang i Coalition którym zadaniem jest rozwijać i klepać swoje marki. Nie wiem co w tym trudnego do zrozumienia
  23. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    w sensie co jest pyerdoleniem? Myśle że ludzie tacy jak Tim Schafer, Feargus Urquhart, czy ludzie z Ninja Theory nie wystawialiby by całej swojej reputacji na szwank, wielokrotnie i publicznie kłamiąc w żywe oczy. Straszne jest to wyparcie, ciekaw jestem czy wszystkich innych traktujecie z taką samą nieufnością? raczej retoryczne pytanie
  24. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    masz racje na pewno wszyscy oni kłamią a ty wpadłeś właśnie na trop globalnego spisku
  25. ASX odpowiedział(a) na MaZZeo odpowiedź w temacie w Xbox One
    jeśli kogoś interesuje wizja xboxowych exów to polecam obejrzeć Szef Xbox Game Studios, Tim Schafer, koleś z Ninja Theory i CEO Obsidian dyskutują o gamepassie i sprzedaży, konieczności podejmowania kreatywnego ryzyka, długoterminowym planie na rozwój studiów, nowych i starych IP i o wolności kreatywnej tak dużej że nawet Microsoft nie wie nad jaką grą pracują jego studia xD