Skocz do zawartości

ASX

Senior Member

Treść opublikowana przez ASX

  1. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Milan mówi że Halo Infinite wygląda średnio? No nie jestem zakoczony Halo Infinite zapowiada się po pierwszych informacjach i trailerach jak Halo które pokochałem w 2007 roku. Zmiana tonu i stylu względem Halo 5 jest oczywiste i widocznym gołym okiem, nawiązania do genialnych Halo:CE i Halo 3 również, ale trochę trudno wytłumaczyć to komuś kto nigdy nie miał styczności z serią. Mi i wielu milionom innym fanom te zmiany się podobają, a ty i tak pozostaniesz sceptyczny i nie zamierzam cię przekonywać żebyś zmienił stosunek do gry i całej serii
  2. ASX odpowiedział(a) na Hendrix odpowiedź w temacie w Ogólne
    Nad grą pracuje 5 studiów developerskich czyli rekord Crackdowna pobity
  3. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Była ale Miceosoft od jakiegoś czasu zmienił polityke i wydaje swoje gry na wszystkie swoje platformy I bardzo dobrze
  4. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Myśle że Ninja Theory pamietając o tym jak trochę sparzyli się na rynku AAA, po prostu lepiej się czują pracując nad kilkoma mniejszymi projektami.
  5. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    A czy ktos w ogóle narzeka na jakość wizualną gier w tej generacji? Obie konsole mają bardzo utalentowanych developerow ktorzy nie raz udawadniali że potrafią tworzyć piękne gry i trzeba się z tego cieszyć
  6. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Xbox One
    Ciekawy tekst o powstawaniu gry, polecam wszystkim wierzącym w teorie spiskowe https://www.telegraph.co.uk/gaming/features/bleeding-edge-cambridge-studios-new-game-went-passion-project/ Przed dołączeniem do Microsoftu, Ninja Theory nie miało środków by produkowac kilka gier jednoczesnie Rahni Tucker dyrektor kreatywny BE rzucił pomysł na grę ponad 6 lat ale studio właśnie rozpoczynało prace nad Hellblade więc BE zeazło na dalszy plan 3 i pół roku szefowie zapytali czy wciąż chcę zrobić tę grę i rozpoczeli produkcje Nad grą początkowo pracowało 6 osób, teraz zespół liczy 25 osób Drugi zespół pod kierownictwem Tameema Antoniadesa skupia się dalej nad grami w rodzaju Hellblade Przejęcie przez Microsoft pomogło NT przeobrazic się w wielozespołowe studio pracujace jednoczesnie nad wieloma grami
  7. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W grach w których oryginalnie odblokowany był klatkaż tak (np. Bioshock) Ale przewiduje że w przyszłej generacji zarowno PS5 jak i xbox będą potrafiły robić to systemowo przez emulacje. A przynajmniej wszystko na to wskazuje patrząc na zarejestrowane patenty
  8. ASX odpowiedział(a) na ASX odpowiedź w temacie w Xbox Series X|S
    Znając życie i siebie skończy się na 3 przelotach: 1. Nad miejscem zamieszkania 2. Jakies znane popularne i dobrze odwzorowane miejsce aby pooglądac grafike 3. za ostatnim razem wezmie się najwiekszego boeinga i rozbije sie spektakularnie w środku jakiegoś dużego miasta. I to pewnie będzie na tyle w moim wypadku. 250 zł bym za to nie zaplacił, ale dzięki możliwości ogrania gierki w gamepassie trochę się jaram;D
  9. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Mysle ze ta się to załatwić wsteczną bez dojenia drugi raz graczy
  10. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    W takiej sytuacji skłaniam sie ku ps5 i zostawiam xboxa do starych gier, wiadomo że nowe gry są najważniejsze
  11. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dokładnie, to takie proste Większość graczy nie interesuje czy gra wyszła rok temu czy 15, czy to gra siódmej czy ósmej generacji, chcą się tylko przy niej dobrze bawić. Świadczy o tym fakt że w tej generacji, w której było przecież mnóstwo świetnych gier, rekordy sprzedaży i popularności biły Minecraft i GTA V z poprzedniej generacji. Jestem pewien że w następnej generacjo będzie podobnie, ludzie kupią nowe konsole i dalej jednymi z najpopularniejszych gier będa gierki z poprzednich generacji jak np. Minecraft i Siege Nikt nikomu nie każe wybierać między starym i nowym, chodzi raczej o prostą decyzje po co mieć mniej dobrych gier jeśli można mieć więcej
  12. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Wiesz która gra sprzedała się najlepiej na PS4?
  13. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Ja kupie nowa konsole i dalej bede grał dalej w gry ktore gram teraz, tak samo jak wiele osób kupiło PS4 by potem grać w remaster The Last of Us. To normalna racjonalna decyzja że chcę mieć na swoim głównym sprzęcie do grania swoje ulubione gry które już kupilem. Nie mam pojęcia co fakt że ludzie chcą grać w swoje gry ma wspólnego z fanboystwem albo biedą? WTF w sensie lepiej byloby gdyby w zmieniając platforme do grania każdy był zmuszony kupić kolejny raz te same gry tylko na inny sprzęt? no wspaniała wizja, ale ja jednak postoje
  14. ASX odpowiedział(a) na odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    https://kotaku.com/xbox-boss-on-microsoft-s-struggles-with-game-quality-an-1835740535 Wywiad Kotaku ze Spencerem na temat sytuacji i problomow z jakością firsy party. Dużo prowego bełkotu z ktorego niewiele wynika, trochę uciekania od odpowiedzi ale kilka wartych uwagi zdań się trafilo. Ciekawe zwłaszcza w kontekście ostatniej wymiany postów z @suteq Problem na pewno jest realny, bo na tle Sony czy Nintendo, ktore regularnie dostarczają gier z nagrodami GOTY Microsoft wypada wyjątkowo mizernie w tej generacji. Filary marki czyli słynne Halo Gearsy i Forza widocznie obniżyły loty i mimo że to wciąż bardzo dobre gry to brakuje im wiele do czasów swojej świetności. Dlatego dobrze że 343 i Turn10 dostały więcej czasu na odmłodzenie marki i nowe otwarcie czego efekt widać już w przypadku Halo Infinite Widoczne są też problemy z wykreowaniem nowego IP w tej generacji. Nie da się powiedzieć że nie próbowali: Sunset Overdrive, Recore, Ori, Sea of Thieves, Ryse troche tego była, część z tych gier jest udana inne.... nie bardzo. Ale tak naprawde z tych wszystkich marek tylko 2 okazały się sukcesem i mają jakąś przyszłość (Ori i SoT), a to zdecydowanie za mało i zbyt wiele bylo tu potknięć. Dobrze chociaż że wyciągnęli wnioski i nie zapowiadają już gier na wczesnym etapie produkcji trailerami cgi jak np. Fable Legends, Scalebound i Phantom Dust (wszystkie skasowane), a zamiast tego wolą trzymać zapowiedzi na właścieą chwile jak np. nowa gra Playground, Rare czy Initiative nad ktorymi już trochę pracują. No cóż daleka droga przed nimi i dużo do poprawy
  15. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    https://www.mcvuk.com/when-we-made-sea-of-thieves/ Bardzo ciekawy artykuł o szeroko pojętym designie w grze. Warto przeczytać nawet jeżeli ktoś niekoniecznie interesuje się grą Mowa w nim m.in o: - pierwszych inspiracjach EVE Online i DayZ które przyczynily się do powstania gry - o tym jak każdy przedmiot w grze zaprojektowany jest grze tak aby można go było wykorzystywać na różne sposoby i zasadzie " tools not rules" - o trybie dla "jednego gracza" - o tym dlaczego akurat to gra o piratach - o ponadczasowym stylu graficznym i formie wirtualnego "eskapizmu" - o zbieraniu krytyki i sugestii od graczy - o błędach jakie popełnili i czego się z nich nauczyli Edit Fajnt easter egg w grze już teraz są dziesiątki takich niespodzianek kiedy Rare upamiętnia swoich graczy w jakiś sposób w grze. Wyobraźcie sobie reakcje tego dziecka jak to rozpozna swój rysunek w ulubionej grze ;D
  16. ASX odpowiedział(a) na Cris odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    PPE? No był taki portal. Odłaczenie go od forumka to jedna z lepszych decyzji ponieważ z PPE nigdy nie wyszło nic dobrego. Znany byl raczej z: - problemów z przetłumaczeniem poprawnie prostych zdań napisanych po angielski - nieumiejętności oddzielenia faktów od opinii przez "redaktorów" - g.owno clickbaitowych newsów (żel pod prysznic xboxa wtf) - syfu w komentarzach które prezentowały poziom Onetu Nie wiem kto normalny z własnej nieprzymuszonej woli chciałby to czytać i czerpać z tego informacje o branży.
  17. ASX odpowiedział(a) na Daddy odpowiedź w temacie w Ogólne
    Co prawda od wielu tygodni nie grałem w sot, ale wciąż śledze polskie grupy i trafiłem na ciekawą akcje Koleś wbił się na obcy statek z bęczką prochu w trakcie "negocjacji" przekonał ich by dobrowolnie oddali wszystkie swoje skarby xd Kreatywna metoda piractwa, okraść innych bez jednego wystrzału
  18. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No przydałaby się jakaś odpowiedź na Halo
  19. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Dodałbym punkt: 3) sprzęt na którym zagramy w gry które już kupilismy Nikt raczej nie będzie chciał porzucać biblioteki cyfrowych gier na które wydał tysiące zloty. Wiedza to też doskonale producenci dlatego wsteczna kompatybilność to świetny zabieg marketingowy w pierwszych latach życia konsoli. To też sprawi że następna generacja będzie jeszcze bardziej betonowa niż ktorakolwiek z poprzednich. Rzadko ktoś zdecyduje się zmienić platforme
  20. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Serio porównujesz Life of black tiger do Halo? O-ok to ma sens. Wiesz rozumiem argumenty że Halo 5 ma najslabsza (obok Halo 2) kampanie w calej sadze, a Gearsy 4 to stagnacja serii, rozumiem bo sam się z tymi argumentami zgadzam. Ale to nie wmówisz mi że to słabe gry, a to że ty nie chcesz w nie grać to delikatnie mówiąc nie mój problem bo wystarczająco ludzi chcę następbych części. Poza tym ta generacja to nie tylko te 3 serie (zwlaszcza że w ciągu 6 lat wyszly tylko jedno Halo i Gearsy), są też inne gry na konsole (chociaż przyznaje jest ich niewiele) ale jeśli ktoś woli ich nie widzieć to normalne że nigdy ich nie zobaczy
  21. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    ale w ogóle nie tego dotyczy dyskusja, nie wiem po się rozpisujesz i wmawiasz wszystkim "propagande" że Halo i Gearsy to OBIEKTYWNIE zle gry Mój post dotyczyl raczej poziomu twojej wypowiedzi a nie tresci - Ms i Ninentendo starają się robic gry w 60 klatkach - FAKT - Ale to sa słabe gry więc sie nie liczą - subiektywna opinia sutka "Dyskutując" w ten sposób daleko nie zajedziemy, bo w ten sposob można zbijać dowolny argument i prosze daruj sobie personalne ataki to do niczego nie prowadzi Dzisiaj raczej ten rudy kransolud trzymałby z orkami
  22. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    No tak zapomnialem halogearsyforza sie nie liczą na tym forum Teksty rodem z cw
  23. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jeśli ktoś chcę 60fpsow na konsole to polecam po prostu kupować take gry gdzie twórcy to dostarczają. Zamiast bez sensu narzekać na cos co leży w kompetencjach developerow a nie producentów konsol Bo nie wiem czy wiecie ale już teraz są wydawcy (jak Nintendo czy Microsoft) od których gry zwyczajowo trzymają te wymarzone konsolowe 60 klatek
  24. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Jak możecie być tak naiwni że wierzycie w takie teksty korporacji? Pewnie zaraz dodacie że Sony czy Ms potrafi dac wolność kreatywną swoim twórcom xd /s
  25. ASX odpowiedział(a) na MBeniek odpowiedź w temacie w Graczpospolita
    Z wewnatrz microsoftu dochodzą liczne głosy o tym że Microsoft zrezygnował ze słabszej wersji nextgena ( nazwa kodowa Lockhart) dostososanego do odpalania gier w 1080p i 60fps (czyli to czego wg ofiego pragną gracze) o mocy około 4 terafanków. Konsola miała swoją atrakcyjną ceną (znacznie niźsza niż ps5 i anacondy) zachęcać do wskoczenia do nowej generacji, ale podobno xcloud radzi sobie już na tyle dobrze i dostarcza na tyle komfortowej rozgrywke że uznano że lockhart jest już niepotrzebny. Poza tym developerzy podobno strasznie narzekali na konieczność optymalizacji nexgenowych gier pod 2 tak różne specyfikacje ( trochę beka że milan i yeti jednak mieli racje xd) Tak czy inaczej cała para ms idzie teraz w jedną konsole